雅|インディーゲーム開発

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@Miyabi_Develop

インディーゲーム開発者|転売ヤーを見抜くカード店経営ゲーム『あなた、転売ヤーですよね?』を開発中|開発進捗やゲーム内デザインを発信します ※発信する著作物の無断転載・無断利用は禁止

noteでも発信📖▶︎ 가입일 Ekim 2025
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転売ヤーを見抜いてカードショップを経営するゲーム 『あなた、転売ヤーですよね?』を開発中です🔥 プレイヤーのやることはたった2つ。 その①:転売ヤーを見抜くこと その②:人気で売上の高いショップを目指すこと 転売ヤーは貴方の身近にも潜んでいるかも…? #スーパー開発デー #ゲーム開発
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ゲームに登場予定のキャラクターを作成しました クールに見えて、実は心配性のサブカル女子。 カードを売りにやってきます 店に訪れる来客はみんな個性豊かにしていきますよ〜🔥 #pixelart #ドット絵 #ゲーム制作
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転売ヤーと疑わしき来客には、「質問」を行います。 普通の質問から、転売ヤーを突き止める質問までさまざま。 これはその質問を行う用のアイコンです📝 #SuperDevDay #pixelart #ドット絵
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転売ヤーを見抜いてカードショップを経営するゲーム 『あなた、転売ヤーですよね?』を開発中です🔥 プレイヤーのやることはたった2つ。 その①:転売ヤーを見抜くこと その②:人気で売上の高いショップを目指すこと 転売ヤーは貴方の身近にも潜んでいるかも…? #スーパー開発デー #ゲーム開発
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1/50mm@19860128ai·
@Miyabi_Develop 面白そうだコレ! Papers,Pleaseっぽさが良い
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久々に桜井さんの動画を見返したら視点が変わってることに気づいた youtu.be/Vww0zlTsLFs?si… AIで開発速度が加速してるが故に ユーザーの時間の奪い合いは加速してるんだなぁと。 いいものを作った上で 「ゲームを届けるための工夫」により時間を使わないといけないですね #ゲーム開発 #個人開発
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カードショップ経営ゲームに登場するキャラクター第2弾を描きました🃏 それぞれは対をなす存在で、 🪽素敵な夢で味方を癒す枕 👿悪夢で敵を攻撃するアイマスク になっています👐 #pixelart #ドット絵 #ゲーム開発 #ゲーム制作
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カードショップ経営ゲームの登場モンスターです👾 僕がMOTHERシリーズ好きということもあり、世界観がやや似てるかも カードゲームなので大量のモンスターが登場予定ですが今後もチラ見せしますよ👀 #スーパー開発デー #ドット絵 #pixelart #MOTHER2

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■集中すべき箇所を可視化する 個人開発者は特に時間が有限なので 「選択と集中」が重要。 そのため各アセットに以下の観点で工数の上限を仮設定しました ・世界観に与える影響 ・目に触れる頻度 ・アセットサイズ 重要度が低いものは壁打ちにも積極的にAIを利用する予定🗓️ #個人開発 #ゲーム開発
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カードショップ経営ゲームの登場モンスターです👾 僕がMOTHERシリーズ好きということもあり、世界観がやや似てるかも カードゲームなので大量のモンスターが登場予定ですが今後もチラ見せしますよ👀 #スーパー開発デー #ドット絵 #pixelart #MOTHER2
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制作中のカードショップ経営ゲーム(仮)の世界観を作りました🃏 左で来客との会話をし、 右で鑑定・査定をするイメージ。 単にカードの売買だけではなく、 来客との会話で展開が変わる マルチシナリオ型のゲームにする予定です👐 「面白そう!」と思ったらいいねください❤️‍🔥 #個人開発 #ゲーム制作

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制作中のカードショップ経営ゲーム(仮)の世界観を作りました🃏 左で来客との会話をし、 右で鑑定・査定をするイメージ。 単にカードの売買だけではなく、 来客との会話で展開が変わる マルチシナリオ型のゲームにする予定です👐 「面白そう!」と思ったらいいねください❤️‍🔥 #個人開発 #ゲーム制作
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カードショップ経営シミュレーションゲームを開発します🎴 プレイヤーがやることは2つ ❶カードの品質を見抜き、適正価格で売買すること ❷転売ヤーにカードを売買させず、店の評判を上げること 動画はまだイメージ段階ですが、いいと思った方はいいねください🤲 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev
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音楽やゲーム作りに限らず、モノづくりは「体験のデザイン」が重要だと思う。 作者自身の体験や経験が乏しいと、当然そのデザインも浅く、解像度が低いものになる。 やはり経験値や人との交流が多い人の方が、その辺のアウトプットが優れてると感じることは多いなぁ
なん@tarava777

ゲーム業界にいると「本当にゲームのことしか知らない」という人物に遭遇することがある。たとえばゲーム音楽について。ゲーム音楽を否定する立場などぼくにはまったくないが、新しいゲームのBGMなどを考えるときに、引用がゲームからしか出て来ないのにはさすがに閉口する。これはなにも音楽に限ったことではない

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■サボる前提の設計 僕は「人間はサボりたがる生物だ」という前提で開発工程を設計しています ■朝起きた時にタスクが不明瞭→サボる ■AIが記憶喪失し品質が下がる→サボる など mdファイルに要件〜人間のタスクまで書き出すことで、作業再開もノンストレスになりました🙌 #個人開発 #ゲーム開発
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■「やらないこと」を決める 個人開発あるあるで、機能を追加しすぎて開発が終わらない問題があるが 僕は実装を絞るではなく 「実装しないことを決める」マインドが超効果的だった🎯 初めての開発でもスプシに要件を全部書き出し→取捨選択 でスムーズに開発できました✨ #個人開発 #ゲーム開発
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🎴カードショップ経営ゲーム(仮) 経営者であるプレイヤーの情報収集手段を追加した 動画サイトで情報収集し、カードの新弾情報や相場をチェック ↓ それに合わせて仕入や価格設定 というイメージ👐 実装はClaude CodeとCodex5.4でノンストレスでできてる #個人開発 #スーパー開発デー #indiedev
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これで開発を進めているがなかなか順調。 改めて「自分の脳内にしかない事柄を全てmdファイル化しておく」ことが超重要だと感じてます 特に、要件記載が細かい粒度で書けていればほぼズレなく実装してくれている。 タスクの集約はIssueではなく、mdファイル(Task .md)にしたが、概ね以下で整理しました。 ■CLAUDE .md → 開発ルール・各ファイルの取り扱い方法を記載 ■SPEC .md →ゲームの概要・要件・実装優先順位を整理 ■DESIGN .md → SPEC. mdを元に詳細設計を整理 ■TASKS .md → SPECとDESIGNを元に実装タスクを整理。チェックリスト式にしており、AIのセッションが途中で終わっても続きから再開できるように設定 ■HUMAN_TASKS .md → Unity Editor上から操作が必要な内容・人間の目で確認した方がいいタスクの置き場所。基本はAIの実装完了ごとに、AI側が人間のタスクをここに記載。 HUMAN_TASKSもUnityMCPを使えばほぼ自動化できそうではありますが、私自身が進捗を追えなくなることで開発が停滞するリスクを感じたため一旦利用を控えてます #個人開発 #ゲーム制作 #indiedev
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🎮24時間AIが駆動し開発する環境を整備中 個人開発者はとにかく時間が命。 ■やろうとしていること ①要件をmdファイルに整理 ②1を元にGithubのIssueに実装タスク登録 ③Issueを読みclaude codeが実装 ④Codexがレビュー 上記を自動で回し続け、成果物を僕が確認する流れ🤲 #個人開発 #ゲーム制作

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