Namek

2.5K posts

Namek banner
Namek

Namek

@NamekDev

Software engineer, sometimes gamedev

Poland 가입일 Temmuz 2010
248 팔로잉206 팔로워
Namek
Namek@NamekDev·
@qbar82 proszę o wyjaśnienie
Polski
0
0
0
15
Namek
Namek@NamekDev·
@kwisc_ Z ciekawych to Detroit: Become Human. W tle menu głównego była kobieta android, która mówiła coś do gracza. Z postępem gry zmieniała wypowiedzi, ton i mimikę. W pewnym momencie pytała czy na pewno chcesz kontynuować, może lepiej zostawić to tak jak jest.
Polski
1
0
4
434
Michał Chwistek
Michał Chwistek@kwisc_·
1/x Przy okazji komicznej dramy związanej z ekranem startowym Starfielda (którego krytyka został już powiązany z nazistami za użycie jednego słowa🤗), pojawiło się sporo innych fajnych przykładów. Poniżej wrzucam kilka swoich. Znacie jakieś inne ciekawe?:)
Michał Chwistek tweet media
Polski
18
0
13
3.9K
Ulkar
Ulkar@ulkar_aghayeva·
how would you answer Feynman’s question “If, in some cataclysm, all of scientific knowledge were to be destroyed, and only one sentence passed on to the next generation of creatures, what statement would contain the most information in the fewest words?”
English
477
111
1.4K
547.6K
Namek
Namek@NamekDev·
@teej_dv IMO only Starbucks counts.
English
0
0
0
31
teej dv 🔭
teej dv 🔭@teej_dv·
Been in nyc for thirty minutes, am I doing it right?
teej dv 🔭 tweet media
English
36
0
281
23.3K
Namek 리트윗함
Addy Osmani
Addy Osmani@addyosmani·
Tip: @ChromeDevTools can now override the content of Fetch/XHR requests! Great for mocking APIs without waiting on backend changes! This and lots more in Chrome 117: bit.ly/wnd117
English
53
657
2.9K
306K
Namek
Namek@NamekDev·
@t3dotgg You don't. Everyone does this by gut feeling.
English
0
0
0
31
Theo - t3.gg
Theo - t3.gg@theo·
How do you define the difference between a junior and senior engineer?
English
333
16
496
251.9K
Paweł Łukasik 💾
Paweł Łukasik 💾@pawel_lukasik·
Jestem urzędnikiem. To powiedz coś po urzędniczemu
Paweł Łukasik 💾 tweet media
Polski
2
0
4
555
Namek 리트윗함
Programming Wisdom
Programming Wisdom@CodeWisdom·
"Weeks of coding can save you hours of planning." - Unknown
English
19
187
1.1K
85.4K
Namek 리트윗함
UV
UV@Nordbundet·
Pograłem kilka godzin w odświeżonego Quake'a 2, który wczoraj został znienacka wydany na wszystko, co się da i powiem szczerze, że Bethesda bardzo mi zaimponowała. Po pierwsze, tylko 39 złotych na PlayStation 4/5, no i tradycyjnie upgrade na PC za darmo dla tych, którzy grę posiadali. Szanuję mocno takie podejście. Po drugie, remaster pełną gębą. Byłem bardzo zaskoczony na pierwszej mapie, bo zobaczyłem tam obszar, którego nie pamiętałem z pierwowzoru i faktycznie, cała lokacja została przerobiona. W dokumentacji można przeczytać, że przywrócono teren, który w pierwotnej wersji został z jakichś względów usunięty przez id Software, więc nie wziął się on z księżyca. Poza tym sporo innych zmian. Ta największa dotyczy chyba pistoletu maszynowego, który przestał "uciekać do góry" po każdym strzale, więc da się wreszcie kontrolować go na padzie. Po trzecie, nowy content. MachineGames dorzuciło swój epizod, więc mamy tu nie tylko podstawkę i dwa oficjalne dodatki, ale jeszcze kolejny zestaw map. Ogram na pewno. Po czwarte, słychać muzykę i nie trzeba już kombinować. Nie jestem pewien czy nie poprawiono już tego wcześniej, ale przez długie lata nie dało się w Steamowego Quake'a 2 grać z muzyką, bo jej zwyczajnie nie było. W tej wersji to poprawiono, podobnie zresztą zrobiono to kiedyś w odświeżonej "jedynce". Podsumowując, bardzo dobrze wydana kasa, a jeśli ktoś miał to wcześniej na Steamie, to nie wydana wcale. Dużą przyjemność zrobiła mi Bethesda, oj dużą.
UV tweet media
Polski
24
7
216
35.1K
Jan Kosmala
Jan Kosmala@JanKosmala·
@j_stadnicki Waham się pomiędzy tą propozycją a podaniem poprostu czasu X-Y miesiecy i se sami przeliczcie
Polski
2
0
1
66
Jan Kosmala
Jan Kosmala@JanKosmala·
Jak wytłumaczyć managerowi, że estymowanie epików (bez stories) jest jak wróżenie ze szklanej kuli? gość upiera się, że to działa i tak pracuje od 10 lat. Dla mnie to jest wróżenie ze szklanej kuli, potrafię estymować cały projekt w czasie, ale nie w wyimaginowanych cyferkach.
Polski
4
0
3
432
Namek 리트윗함
JonSlow_
JonSlow_@jonslow_aoe·
Arena players when they see two castles opposite each other
JonSlow_ tweet media
English
4
12
303
10.4K
Namek
Namek@NamekDev·
@JanKosmala Usiądźcie razem i niech Ci pokaże jak estymuje. Może masz rację może się mylisz, może coś pomiędzy.
Polski
1
0
1
40
Namek 리트윗함
Wiesław Šoltés
Wiesław Šoltés@wieslawsoltes·
🤬#issuecomment-1670344399" target="_blank" rel="nofollow noopener">github.com/moq/moq/issues…
Wiesław Šoltés tweet media
QME
1
1
0
193
Namek 리트윗함
trash
trash@trashh_dev·
mood
trash tweet media
English
7
17
391
22.6K
ThePrimeagen
ThePrimeagen@ThePrimeagen·
just to be real here imagine if instead of the path they went down, instead they made a reactive primitive to remove the difficulty of "shouldComponentUpdate" and give us things like signal to signal to them we want to update starting at this component.... like... dang, makes me sad
English
7
3
93
19.4K
ThePrimeagen
ThePrimeagen@ThePrimeagen·
you know they are
ThePrimeagen tweet media
English
30
10
326
70.7K
Namek 리트윗함
Daily Loud
Daily Loud@DailyLoud·
Zoom tells employees to return to office for work
Daily Loud tweet media
English
1.2K
3.5K
47.8K
10.3M
Namek
Namek@NamekDev·
@jeanqasaur Tech docs It shouldn't be separated from the rest. It's just a deeper level of the first.
English
0
0
1
170
✨ Jean Yang ✨
✨ Jean Yang ✨@jeanqasaur·
In software engineering, there's what people think of as "docs" and then there's "the information I needed to debug that thing that took to days of my life." The second thing is different and should be called something other than "documentation." But what should we call it?
English
545
112
1.8K
401.6K