Resident Evil Survival Horror

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Bienvenidos a la cuenta oficial de X de Resident Evil Survival Horror. Somos una comunidad de habla hispana. ¡Cumplimos 25 años!

En las Montañas Arklay 가입일 Mayıs 2010
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Resident Evil Survival Horror
Nos complace anunciar que hemos lanzado una tienda online donde se pueden adquirir varios productos con el logo de nuestra comunidad. tienda.residentevilsh.com Se realizan envíos a todo el mundo y hemos ajustado los precios al máximo (no recibimos beneficios de los ventas).
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Francisco Beltrán
Francisco Beltrán@fjbeltranh·
Hoy se cumplen 30 años desde que Resident Evil vio la luz en Japón. El origen de todo. El título que marcó a toda una generación y que, a día de hoy, sigue sosteniendo los cimientos de una de las franquicias más importantes de la historia del videojuego. Hoy lo celebraré sin remakes ni atajos. Toca volver a 1996: PS1, luces apagadas, silencio… y una mansión que nunca dejó de estar viva en nuestra memoria.
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Resident Evil Survival Horror
La saga de nuestras vidas cumple 30 años, lejos queda aquella primera vez que cruzamos las puertas de la Mansión Spencer, pero a la que siempre volvemos como si fuese nuestro propio hogar. 30 años del lanzamiento de #ResidentEvil y 24 del lanzamiento de su maravilloso Remake. Gracias a ella esta comunidad de @RESHorror es posible, por el camino hemos conocido mucha gente buena, sin esta saga estamos convencidos de que no estaríamos aquí publicando estas líneas de agradecimiento. Sólo nos queda volver a decir GRACIAS y a por otros 30 años juntos. @PLAION_ES @Capcom_Es
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Capcom España
Capcom España@Capcom_Es·
Para celebrar que se acerca el 30.º aniversario de Resident Evil, echamos la vista atrás a estos 30 años de zombies y a cómo ha evolucionado esta icónica criatura. #RE30th
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Francisco Beltrán
Francisco Beltrán@fjbeltranh·
Estoy probando Resident Evil Requiem en formato Triple QHD gracias a NVIDIA Surround. Curioso cómo algo puramente técnico acaba afectando directamente a la tensión y la lectura del escenario. Muy inmersivo.
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Resident Evil
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4 / / Itchy. Tasty. To celebrate the fast approaching 30th anniversary of Resident Evil, we're looking back on 30 years of zombies and how this classic creature has evolved. #RE30th
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Francisco Beltrán
Francisco Beltrán@fjbeltranh·
Respecto al canon de Resident Evil tras Requiem, a menos que en próximos títulos se especifique lo contrario, mi lectura es la siguiente: En esencia, el canon de los títulos clásicos sigue plenamente vigente. Los remakes no introducen cambios lo suficientemente radicales como para invalidar lo que se contó en su momento. Sin embargo, cuando hablamos de detalles concretos o de cómo sucedieron ciertos eventos, ahora la referencia pasa a ser lo visto en los remakes. Un buen ejemplo lo tenemos en Resident Evil 2. A día de hoy, todo apunta a que Leon entra por la puerta principal del RPD, lo que implica que Claire lo hace por la parte trasera, justo lo contrario que en el clásico, donde, a raíz de lo visto en Resident Evil 6, se interpretaba que era la única forma de que Sherry se infectara. Aun así, estos ajustes no alteran lo esencial de la historia, aunque sí evidencian que los remakes priorizan una narrativa más unificada, incluso a costa de perder parte de la coherencia interna que tenían los escenarios cruzados del original. En cuanto a Oswell E. Spencer, no hay una contradicción real con lo visto en Resident Evil 5. Spencer no cambia de naturaleza ni se redime: sigue siendo el mismo personaje obsesivo y despiadado. Su implicación en los nuevos acontecimientos responde más bien a una lógica de control y venganza. Al verse superado por otras organizaciones, opta por un planteamiento muy acorde a su perfil: si no puede dominar el tablero, se asegura de que nadie más lo haga. De hecho, cada vez estoy más convencido de que provocó a Wesker para que le matara y tratara de cumplir su sueño por él... Donde sí se perciben ciertas costuras es en cómo se integran personajes como Grace y Alyssa dentro de ese plan. La ejecución final sigue pareciéndome, en ese sentido, algo difusa. Lo más interesante de este nuevo enfoque es, sin duda, la introducción de Las Conexiones como una pieza clave. No se perciben como un añadido forzado, sino como una presencia que, en retrospectiva, podría haber estado operando desde las sombras todo este tiempo, esperando su momento. Nos las presentaron en la séptima entrega, supimos más en Village y ahora descubrimos que incluso Marcus tenía tratos con ellas. Es un recurso clásico, pero aquí está ejecutado con bastante elegancia. En conjunto, estamos ante un soft reboot en el sentido más puro del término: no se borra el pasado, pero sí se reordena y se reinterpreta para dar paso a una nueva etapa. Se cierra definitivamente el ciclo de Umbrella… y comienza una nueva era con Las Conexiones como eje central.
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Francisco Beltrán
Francisco Beltrán@fjbeltranh·
Momento de reflexión... Llevo muchos años viendo cómo evoluciona el fandom de Resident Evil. Para lo bueno y para lo malo, soy fan desde el principio, desde que salió el primer Resident Evil en 1996. En 2001 creé la web de RESH y, casi sin darnos cuenta, empezaron a formarse comunidades que con el tiempo se han ido expandiendo hasta hacerse enormes. He vivido todos los cambios de la franquicia, los buenos y los no tan buenos, pero siempre he encontrado la forma de disfrutarlos. Dentro de mis posibilidades he intentado transmitir ese entusiasmo por Resident Evil: primero desde la web y ahora también desde YouTube y redes sociales. No me dedico a esto ni pretendo hacerlo; simplemente es un ocio que me gusta compartir cuando tengo tiempo, sin ánimo de lucro ni afán de números. Tampoco espero que nadie tome mis opiniones como dogma. Precisamente por eso, y a pesar de estar ya bastante curtido, me entristece ver cómo de vez en cuando aparecen posturas muy radicales de gente que se autodenomina “veterana” y que descalifica a cualquiera que no comparta su visión de la saga. Una visión muchas veces anclada en unas mecánicas de hace más de 20 años que, aunque a muchos nos encantan, también han ido evolucionando con el paso del tiempo, explorando nuevas fórmulas y adaptándose a cada época. Lo que muchos no se dan cuenta es que esa evolución es, en gran parte, lo que ha permitido que Resident Evil siga vivo y se mantenga como una de las sagas más queridas y prestigiosas. Lo que hay ahora no tiene por qué ser peor ni mejor: simplemente es diferente. Si consigues adaptarte, probablemente lo disfrutes. Y si no, tampoco pasa nada, no te va la vida en ello. Pero iniciar una cruzada contra quienes sí lo están disfrutando me parece absurdo. Disculpad la chapa. Generalmente suelo pasar de estos temas, pero últimamente hay bastante gente que parece creerse poseedora de la verdad absoluta y necesitaba desahogarme.
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Francisco Beltrán
Francisco Beltrán@fjbeltranh·
Con el RESH Directo de anoche cerramos con broche de oro el Road to Requiem. Hicimos un análisis muy completo del título y, aunque éramos muchos, se mantuvo un buen ritmo, dando tiempo a que todos los contertulios intervinieran y expresaran sus opiniones, siempre con respeto y buen rollo. Muy orgulloso de lo que hemos construido: de poder contar con grandes amigos que me acompañan en estas aventuras y de tener un chat y una comunidad apasionada por Resident Evil, que siempre acoge con entusiasmo y valora nuestras propuestas de contenido. Gracias por estar ahí, por acompañarme en cada paso y por hacer que todo esto tenga sentido.
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Francisco Beltrán
Francisco Beltrán@fjbeltranh·
Hoy es viernes y el cuerpo pide Requiem. Pero esta vez… en versión portátil. 👀
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Francisco Beltrán
Francisco Beltrán@fjbeltranh·
El sábado, a eso de las 22:00 (hora de España peninsular) 🕙, nos reunimos una última vez para destripar, analizar y debatir sobre todo lo que nos ha dejado Resident Evil Requiem. ¡Os esperamos en el chat! 👇 youtube.com/live/6DtHW4opr…
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Revista Loading (Oficial)
Revista Loading (Oficial)@loadingrevista·
Loading... 100%. 💿 Volver siempre fue el plan. Solo necesitábamos el momento adecuado. Estamos de vuelta para seguir escribiendo la historia del videojuego. ¡Gracias por esperarnos tanto tiempo!
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Francisco Beltrán
Francisco Beltrán@fjbeltranh·
Ha sido todo un placer compartir este viaje con vosotros. Más de 17 horas en dos directos seguidos, entre nostalgia, manqueos y mucha pasión por Resident Evil. Gracias por estar ahí y por hacer que merezca la pena.
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Francisco Beltrán
Francisco Beltrán@fjbeltranh·
Todo lo que tiene un principio tiene un final. 📅 Sábado a las 19:30 (hora de España peninsular) tomamos el control de Leon S. Kennedy, emprendiendo una carrera a vida o muerte en el lugar donde empezó todo... youtube.com/live/2Pl9b0kJ7…
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Resident Evil
Resident Evil@RE_Games·
A new patch is out now for Resident Evil Requiem, including fixes for some known issues. We've also heard your feedback and are working on adding support for the DualSense wireless controller adaptive trigger and vibration functions for the PC version of the gaame. This will take some time, but we appreciate your patience. residentevil.com/requiem/en-us/…
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Francisco Beltrán
Francisco Beltrán@fjbeltranh·
Este fin de semana tenemos maratón de Resident Evil Requiem en dos días consecutivos. 📅 Viernes a las 19:30 (hora de España peninsular) comenzamos con la primera parte, donde Grace tendrá que sobrevivir a todos los peligros que acechan en Rhodes Hill… youtube.com/live/vY6mHqhJB…
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