Víctor Ávila

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Víctor Ávila

Víctor Ávila

@VicDeveloper

Productor en @abylight 🎮 Co-desarrollador de #NightmareBoy. También programo alguna cosa. Croquetas.

🇪🇸 🇮🇪 가입일 Nisan 2019
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Víctor Ávila
Víctor Ávila@VicDeveloper·
Os presento mi proyecto vacacional: #GameBoy DMG-01 con su cartucho de #Pokemon rojo. Modelado y animado en #Blender3d Si os gusta y queréis hacer RT os lo agradezco 🥰 #b3d #blender Más capturas y referencias a continuación 👇
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Marta Oller
Marta Oller@martaaax00·
Millennial final boss
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Comando G - Miquel
Comando G - Miquel@comandogdev·
Una nueva jugadora se une a la partida ¡Bienvenida Mia! 😘
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David Vallejo
David Vallejo@David_psicologo·
Con 12 años tener esto en tus manos era un privilegio y hoy sé por qué a nivel psicológico es tan importante 👇 Para nuestra generación, el formato físico era un ancla identitaria en una etapa donde todavía estábamos construyendo quiénes éramos. No descargábamos experiencias: las comprábamos, las abríamos, las tocábamos e incluso las olíamos. El ritual importaba tanto como el contenido. Primero estaba la espera. Ahorrar, ir a la tienda, mirar la portada mil veces antes de tenerlo. Esa anticipación fortalecía la capacidad de postergar la gratificación. Psicológicamente, eso nos hizo asociar que deseo → esfuerzo → recompensa. Hoy el acceso inmediato diluye ese proceso. Después estaba el objeto en sí. La caja, el manual y el cartucho. Elementos físicos que activaban nuestra memoria. La identidad no se formaba solo en la narrativa del juego, sino en la experiencia corporal asociada: dónde estabas cuando lo abriste, quién te acompañaba y cómo te sentías. El intercambio de cartuchos, las quedadas para conectar consolas y los rumores del patio del colegio. El formato físico facilitaba la comunidad. A nivel de personalidad, estos objetos ayudaban a consolidar coherencia narrativa. “Yo soy el que tiene tal juego”, “yo elegí a este Pokémon”, “yo completé la Pokédex”. Eran micro-historias que alimentaban la autoimagen. El objeto físico actuaba como recordatorio constante de logros, elecciones y afinidades. Además, el límite material generaba profundidad. Tenías ese juego, no mil. Lo explorabas hasta el fondo. Eso fomentaba perseverancia, tolerancia a la frustración y el apego. En la era del scroll infinito, el vínculo es más superficial; antes había compromiso. El formato físico también funcionaba como marcador generacional. Era un símbolo cultural compartido. Mirar hoy esa caja no es solo recordar el juego; es recordar una etapa vital, un contexto tecnológico y una versión más simple del mundo. No se trata de romantizar el pasado. Se trata de entender que la materialidad estructuraba la experiencia. Nos daba límites, rituales, pertenencia y una narrativa más estable del yo.
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Garry Kasparov
Garry Kasparov@Kasparov63·
Does anyone still analyze with boards and pieces anymore? I feel as long as we are still playing tournaments face-to-face with real pieces that it's important for our visualization skills to also train with them sometimes. Otherwise the switch from virtual can be a subtle shock.
Chess Feed@chess_feed

Magnus Carlsen and Garry Kasparov in a training session in 2009 "Thanks to him I began to understand a whole class of positions better. It’s clear that he knew much more than me… At times it was difficult to keep up with the speed and depth of his analysis, but more often than not we were on the same wavelength. What can I say: it was a unique experience for me. Kasparov gave me a great deal of practical help." — Magnus Carlsen

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Víctor Ávila
Víctor Ávila@VicDeveloper·
@ViJuDaGD Enhorabuena muchacho! Qué ganas de darle una buena viciada!
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ViJuDa
ViJuDa@ViJuDaGD·
NO WAY! Many thanks to the community, internationl gaming press, YouTubers, and streamers for making the game popular. I'm incredibly lucky. I'll never find words of gratitude adequate enough 🥹. It's like a dream I haven't woken up from yet. I'll keep working and striving to make better and better products.🥰
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ViJuDa@ViJuDaGD

🏁🗓️After a long journey, I’m proud to finally announce the release date of “Super Woden: Rally Edge” on Steam! Get ready for the ultimate arcade rally experience! Wishlist now ! ↓ store.steampowered.com/app/3218630/Su…

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FEAR FA 98
FEAR FA 98@CeleryEmblem·
I just added Sniper Mode to FEAR FA 98, the game that mixes Silent Hill with FIFA 98! Horror + football for the first time with both gameplays! Coming in 2026!! You can wishlist it and watch the latest trailer here!
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ViJuDa
ViJuDa@ViJuDaGD·
Great! Only 4 days left until the release of Super Woden Rally Edge! So to calm my nerves, I've modeled another car 😆Can you help me with the final push for my wishlist? Thanks! store.steampowered.com/app/3218630/Su…
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ViJuDa@ViJuDaGD

🏁🗓️After a long journey, I’m proud to finally announce the release date of “Super Woden: Rally Edge” on Steam! Get ready for the ultimate arcade rally experience! Wishlist now ! ↓ store.steampowered.com/app/3218630/Su…

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FEAR FA 98
FEAR FA 98@CeleryEmblem·
FEAR FA 98 is the first horror football game that combines SILENT HILL with FIFA 98 coming this (Q2?) 2026. two modes: adventure and football simulator. help me reach 100k wishlist this weekend. store.steampowered.com/app/3495990/FE…
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VictorDevelops 🧩🎙🎮
VictorDevelops 🧩🎙🎮@Victor_Fdz·
El jueves 25 de Diciembre a partir de las 18:30 vuelve el Especial VictorDevelops salva la Navidad. Un año más, queremos acompañar a todas aquellas personas que pasan estas fechas en soledad. Y, además, para repartir la navidad, sortearemos un montón de juegos! Nos vemos el 25!
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Anaïs ᐢ. .ᐢ 📢🌟 OUT NOW Nom Nom: Cozy Forest Café
· · ─ ·✶· ─ · ·RELEASE DATE ANNOUNCEMENT· · ─ ·✶· ─ · · Nom Nom: Cozy Forest Café JANUARY 12th 🗓️🖋️ 🛋️🪴 Decorate your dream café, Bake & Brew to the beat! 🍩☕️ Meet the cutest customers 🦔🐣 Wishlist NOW⇣
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David Martinez
David Martinez@DMHobby·
Hoy, lunes 1 de diciembre. 19:00 en @OXOMuseoMadrid Presentación del libro Hecho en España, con @bustalter. Una colección de entrevistas a iconos del videojuego español. La oportunidad de llevártelo firmado, visitar un museo único... y ver las luces de Navidad.
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FEAR FA 98
FEAR FA 98@CeleryEmblem·
Llamado a prensa e influmofers del videojuego (o si tienes muchos amigos, pero me tienes que decir cuantos). te envio clave del Tamarindos pa la Switch 2 pa que escribas en tu medio o hagas un youtube shorts de esos o para tu canal que hagas un video de la secuela de Baobabas Mausoleum que llega este 11 de diciembre .. inbox o un emilio a jacobjazzz@gmail.com (3 zetas). LA MANSIÓN TAGOMAGO Y EL DOCTOR NOODLE SE VENDEN POR SEPARADO.
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