あそたい | ゲームクリエイター

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@asotai_dev

ゲーム業界歴5年のゲームプログラマです! 工場シミュレーション⚙️やパズルゲーム好き 個人開発始動🔥仲良くしてください YouTube → https://t.co/LU4b82cn6H

가입일 Mart 2026
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2026年8月8日(土) に開催される #東京ゲームダンジョン13 に鋭意制作中の『Bunny Colony』を出展することになりました! ウサギを誘導してニンジンを集めて、ウサギを増やすパズルシミュレーションゲームです。 シンプル操作で、奥深いゲームを目指しています! よろしくお願いします!🐰 #ゲーム制作
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水に入ったり、畑に水を撒いたり、収穫したりしたときのエフェクトを足しました! ドット絵作りが楽しくて、時間を忘れて没頭してしまう。 次はUIに取り掛かろう! #ゲーム制作 #Unity
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朝活!カーソル画像と草刈り(草植え)エフェクトを描きました。 操作の気持ち良さがかなり上がった気がする! 引き続き他のエフェクトも描いていこう。 #ゲーム制作 #Unity
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朝活!草刈りエフェクトの実装テスト。 オブジェクトプールを使い回して負荷軽減。 *絵が描けるまでウサギのアニメーションで代用。 #ゲーム制作 #Unity
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朝活!マウスカーソルを仮スプライトのアニメーションに置き換えるのと、カーソル位置に選択中アイコンを表示する実装をしました。 世界観に合ったドット絵をなんとか描く! #ゲーム制作 #Unity
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ゲーム制作垢やYouTubeチャンネルを沢山見ていると活力をもらえる。 自分も必ずBunny Colonyを面白いゲームにする! #ゲーム制作
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#スーパーゲ制デー 🐰Bunny Colony🐰マウスで草を刈って生やしてウサギを誘導🌱 効率よくニンジンを集めてウサギを増やしまくるゲームを制作中です! (制作過程は全てYouTubeに上げてます🎥) #ゲーム制作 #Unity
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ウサギのアニメーション再生! 方向転換などフレーム単位で制御したかったので、UnityのAnimatorは使わずに自前でSprite切替を実装しました。 他のアニメーションも組み込んでいこう。 #ゲーム制作 #Unity
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Asepriteで作ったドット絵をdual-grid systemで配置してみた! 可愛く見やすくて良い感じかも!ひとまずはこれでいこう。 #ゲーム制作 #Unity
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CraftNova@craftnovagame·
@asotai_dev フォローさせていただきました! もしHTMLのブラウザゲームを作成されることがありましたら、こちらに投稿していただけると嬉しいです! craftnovagame.com
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タイルのドット絵を簡単に描いてみた めっちゃ雰囲気変わる!やはりグラフィックは大事 クオリティ上げていこう #ゲーム制作 #Unity
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ニンジンの供給が間に合わなくなったらお腹が減っていくシステムを作成 一本道だと渋滞しやすいのですぐにゲームオーバーになります #ゲーム制作 #Unity
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ありえない数のウサギを出してパフォーマンステスト。 ボトルネックのRender Threadは追々対策するとして、ゲームロジックは現状問題なさそう。 明日あたりから見た目強化フェーズ、タイルのデザインを一新していきたい! #ゲーム制作 #Unity
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水を汲む→畑に水を撒く→畑からニンジンを収穫→コロニーにニンジンを格納→ウサギが繁殖 という基本のゲームサイクルができた。 次は渋滞の仕組み作り。 #ゲーム制作 #Unity
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