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@beam_spl

"Retired" competitive @SplatoonNA player | 🥉 Riptide 2023 | LUTI 14 Div X | NA | Discord: __beam

가입일 Ekim 2017
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二膳目
二膳目@22_2LLL·
二膳目 tweet media
ZXX
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Rachel
Rachel@ChromiumTrin1ty·
@boizzu You just gotta get through that random wave of tiredness and you'll be fine
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boizzu
boizzu@boizzu·
when u trying to pull an all nighter and 10am hits
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dodo/どう
dodo/どう@dodobo_·
glasses fern #frieren #フリーレン
dodo/どう tweet media
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Beam@beam_spl·
They are promising the next patch update to be "sooner than normal" since this update changed core mechanics of the game (which is fair).
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Beam@beam_spl·
Official translation
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Beam@beam_spl·
My prediction is that every weapon is getting a hitbox buff except charger, eliter, and MAYBE pencil.
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Beam@beam_spl·
Someone must've kidnapped the Splatoon devs, no way they'd release a significant update that actually shakes up the mechanics of the game.
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Splatoon(スプラトゥーン)
さらに、Ver.11.0.0では、ステルスジャンプのギアパワーを装着した状態で、遠くにスーパージャンプするときに、これまでより飛行時間が長くなる変更も行われる。 これらの変更の経緯について知りたい方は、イカ研究所極秘レポートを参照されたし。 #report16" target="_blank" rel="nofollow noopener">nintendo.com/jp/switch/av5j…
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Splatoon(スプラトゥーン)
代わりに、各メインウェポンによる攻撃の当たり判定が大きくなり、これまでよりヒト状態の相手に攻撃を当てやすくなっているぞ。 また、併せて、飛距離が短いブキほど攻撃の当たり判定が大きくなる変更も行われている。
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Splatoon(スプラトゥーン)
Ver.11.0.0以降のバトル中、イカ状態のプレイヤーの当たり判定がこれまでより小さくなり、相手の攻撃に当たりにくくなるぞ。 少しスリムになって、ヒト状態のプレイヤーの当たり判定の幅に近づいている。 センプクしているときの当たり判定も同様に小さくなっているぞ。
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Splatoon(スプラトゥーン)
Ver.11.0.0以降のバトル中、ダメージを受けている味方や相手の、およその残り体力が、画面に表示されるようになるぞ。 ピンチの味方を助けに向かったり、味方がダメージを与えた相手を追撃したりといった活用ができそうだ。
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Beam
Beam@beam_spl·
@oil_splat So true, who wrote this incredibly accurate take?
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oil
oil@oil_splat·
They need to nerf e-liter. It's so boring fighting talentless e-liter teams in every single scrim. That weapon slows down the game so much for both teams, it's just not enjoyable.
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