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@hellonbee

입체 오락 개발자. 잡다한 관심 속에 세상을 사유하며 유쾌함을 지향하지만 심심한 편. 쓸데없이 진지하고 지나치게 가벼운 마음과 행동들을 매일 반성 중.

가입일 Haziran 2012
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NBΞΞ@hellonbee·
hellonbee.com 짧고 간단한 것들이 당연한 시대에 조금은 길지만 쌓아두는 것이 중요한 거 같아 작업일지를 쓰고 있습니다. 중단됐던 예전 작업의 일지도 함께 볼 수 있으니 종종 놀러오세요.
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NBΞΞ@hellonbee·
나도 결정권자일 때 아쉬운 판단으로 아쉬운 결과를 만든 적이 있다. 책임으로 받아들인 부분도 있지만 한편에선 외부의 압력에 어쩔 수 없었다는 마음도 있었다. 혼자 게임을 만들면서 이젠 그럴 수도 없고 책임도 모두 받아들여야 한다. 그걸 받아들이는 이 과정 후에 더 나아지길 바랄 뿐이다.
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NBΞΞ@hellonbee·
수많은 프로젝트들이 결정권자의 잘못된 판단으로 아쉬운 결과물들을 만들어낸다는 이야기는 진부하지만 역사 속에서 반복된다. 내가 결정권자가 된다고 다른 걸 만들 수 있을까? 와 그 결정을 온전히 자신의 책임으로 받아들일 수 있는가?는 또 다른 문제일 것이다.
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NBΞΞ@hellonbee·
모 게임의 초창기 시절 당시 중역을 담당하던 형과 만났을 때, 왕좌의 게임과 같은 정치극을 담을 거라는 이야길 듣고 어떤 이야기일지 꽤 궁금하게 생각했었다. 워낙 오래 전이고 바뀌는 것이 당연하겠지만 나온 결과물이 많이 아쉽다는 느낌이긴 하다.
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TechHalla
TechHalla@techhalla·
The game engine I'm cooking (RAMEN) is finally coming together! 🍜 Anyone down to test it out? I'm droppin the first version next week and it's gonna include: · Video to spritesheet generator (AI video compatible) · Spatial detection for 2D backgrounds for custom lights and shadows · Node-based game logic. Totally no-code · Tons of other stuff focused on making a 100% playable 2D adventure in just a couple of days This is just the tipo of the iceberg, so saty tuned for more details, but if you're intersted on testing it, just let me kno in the comments. Thanks!!
TechHalla@techhalla

Indie game devs are about to love me (or hate me) for this... I built an AI workflow (app included) that spits out spritesheets in minutes, from assets created on freepik. Breaking it all down below 👇

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NAMMO 남모
NAMMO 남모@guild_NAMMO·
🎮Wishlist on Steam: store.steampowered.com/app/3863810/_/ 🪷<남모>의 스팀 페이지입니다! 고대 한국 괴물들과의 처절한 전투를 엿보세요👀 공식 트레일러는 9월 중 공개됩니다! 🪷 steam page is now available! Witness brutal battles with monsters of ancient Korea. Also, stay tuned for the trailer coming this September✨️ #NAMMO #SteamGame #gamedev #indiegame
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내러티브 관련 요소들을 실험해보기 위해 만들어 본 프로토타입. 툴 자체를 바이브 코딩으로 쉽게 만들 수 있는 시대가 되면서 프로토타이핑이 부담 없어졌다. 무엇이 담길지에 집중하고 빠르게 테스트 해볼 수 있어서 좋다.
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NBΞΞ@hellonbee·
어제 센과치히로 뮤지컬 봤다. 너무너무 좋았음. 본 사람들이 왜 한번 더 보고 싶다고 하는지 알겠음. 가까운데서 한번 더 보고 싶음.
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모티브는 길태미
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freesentation.blog/a2z 페이퍼로지도 잘 쓰고 있는데 이번에 만드신 폰트도 너무 맘에 든다.
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황금가지편집장
황금가지편집장@goldenboughbook·
<눈물을 마시는 새> 공개된 게임 트레일러 영상입니다. 영웅왕을 주인공으로 하고 있네요. youtube.com/watch?v=HD0dMr…
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lucas
lucas@lucas_flatwhite·
이야.. Figma 이걸 하네요. 작업하는 분들 완전 좋으실 듯?!! 최고네요 최고.. Figma Vectorize 원클릭으로 raster → vector 처리해주는 AI 도구를 공식으로 넣었네요! 그간 플러그인 등등의 방법으로 대응할 때 path도 고려해야 하고 옮기는 과정에서도 이슈 있을 수 있고.. 그 스트레스가 많이 줄고 효율 무진장 높아질거 같네요. - 드래그 → Vectorize 버튼 클릭 → 몇 초 만에 editable vector 완성
 - Recolor 슬라이더로 색상 단순화하고, Figma 변수 바로 적용 가능
 - 손그림 → 일러스트, 캘리그래피 → 로고, 실제 브러시 텍스처 → 오버레이까지 다 살아남음 
이것이 seamless 아닌가 싶네요!
 이게 가능한건 결국 Figma가 AI를 코어에 제대로 엮었기 때문이죠.
Figma@figma

Imagine turning any image into a vector (now you actually can) → Convert raster images into editable vectors → Simplify and control color output

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capcom-games.com/megaman/do/ko-… 공책에 그려진 공모작도 그렇고 디자인들에 담겨있는 다양한 생각들이 뭔가 낭만적이라는 생각이 든다.
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막판에 욕심부리다가 망쳐버렸다. 아쉽지만 덕분에 추상적으로 생각하던 것들을 많이 구체화했으니 실패가 아닌 절반의 성공으로 생각해야겠다.
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NBΞΞ@hellonbee·
otakusolutions.com/ko/fast-ref 와 맥스에서 리깅 레퍼런스 기능 좀 제발 있으면 좋겠다고 항상 생각했는데, 빨리 출시되면 좋겠다.
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