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@koguGameDev

ゲーム作ったり記事書いたり

가입일 Mayıs 2020
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kogu@koguGameDev·
AIを使って架空の世界を作る手順の解説記事を書きました。無料で手軽に試せるので、AIと創作に興味のある方はぜひ。 AIで架空の世界を創る手順と目的 @koguGameDev #note note.com/kogu_dev/n/n95…
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kogu@koguGameDev·
Phaser 4、さすがにこのタイミングだしAIに書かせる仕掛けなんかあんのかな?
ゲームメーカーズ@GameMakersJP

オープンソースの2Dゲーム開発フレームワーク「Phaser 4」正式リリース gamemakers.jp/article/2026_0… WebGLレンダラーが刷新され、処理速度が最大100倍に向上したほか、一度に100万個以上のスプライトを描画可能に。ライティング機能の改善なども実施された

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kogu@koguGameDev·
生成AIと創作、身も蓋もないようだけど、多分サービスやアプリでも大体同じ。 今AIを使って「こうやれば上手くいく」を追求するのって結局無駄な遠回りでは? それよりも「面白い自分」を育てるのに割くべきじゃないか?
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kogu@koguGameDev·
商用利用可能なVoxCPM2というTTSが面白い。 github.com/OpenBMB/VoxCPM 多言語対応で、トークナイザ使わないことで自然な表現出せるらしい。 デモで試した結果はなかなか。 "つまりこの犯行が可能だったのは…そう、カトウさん、あなたしかいないんですよ。たった今自ら証明してくれたようにね。" スタイル指定は"A man"のみでこんな結果。 漢字の読みはそれなり。日本語は音質のガチャが大きかったり、関西弁風になりやすかったりするけど、幅が広い。モデルもコードもライセンスはApche 2.0。 面白くてより自然なTTSが増えてきたんで、個人利用に夢見てたおっさんぼそぼそ喋るモデルの自作そろそろ試そうかな。
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kogu@koguGameDev·
これってかなり前に海外の人がMCP試した動画じゃなかったっけ?
Crunio | CGメディア@Botan_cr

3D制作の「挫折」が過去のものに。モデラー廃業とまで言われています。#b3d ClaudeをBlenderに直接つないだら、魔法が起きた。テキストを1つ打ち込むだけで、複雑な3Dモデルや高度な幾何学オブジェクトが目の前で組み上がる。 ❌ コードの知識、不要 ❌ 3D制作の経験、不要 3DCG製作の民主化進む…

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kogu@koguGameDev·
面白い。ゲームエンジン選ばず対応ってことは、MCPなんかは使わずVLMのみで動画と実UIの対応割り出すのかな? チュートリアル動画と実物と人間を繋ぐAIってコンセプトは汎用性高いし、ゲームエンジンに限らずアプリケーションやWebのサービス、あとDIYでも料理でも適用できそう。
Gorka Games@GorkaGames

I made a tool called Build Buddy. It's an AI that lives on top of any game engine. Paste any YouTube tutorial and it follows along with you, pauses the video when you need to do something, and points exactly where to click. Been using it to learn UE5 stuff I always kept putting off.. It's free, check it out!

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kogu@koguGameDev·
昔作った小学生向けのゲーム要素強い学習アプリ、当時いなかった娘が楽しんでくれてる。 AIでカスタム教材は色々作ってるけど、数十種類数千問詰まったこういう教材も世界広げるためには不可欠だなあ。改めて、作って良かった。
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kogu@koguGameDev·
本当これ。 あと、TileMapLayerでアイソメトリックな2Dを破綻なく扱う、みたいな一見ロジカルに解ける筈の問題も、大きめの仕様がランタイムで複数交錯すると超ポンコツに成り下がる。プリミティブに組ませた方がマシなぐらい。 面白さ問題は言うまでもなくて、ゲーム開発のAGIだけやたら遠くない?
中嶋 謙互@ringo

空間と時間の認識がとにかくポンコツ過ぎて、全く人がやる事が減っていかない。

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kogu@koguGameDev·
こればっかりやってるから実装遅いんだけど、やらない度胸は無い…。 あんまり攻めた指示だと攻撃目的とみなされて弾かれるのがめんどくさい。いずれ十分賢い規制無しモデルが出たら、ローカルでひたすら、実攻撃までやらせたいなあ。
mizchi@mizchi

あんまり騒ぐのも嫌なんだけど、ウェブサービス運営各社は「攻撃者目線でこのプロジェクトをレビューして、実際の攻撃ベクターでペネトレしてください」をやってください。マジでモリモリ出るので、さっさと対応しましょう。mythos がなくてもお前たちは既に脆弱で、攻撃者たちは既にやっとる。

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kogu@koguGameDev·
falが「PATINA」という、3DCG用のPBRマテリアル画像を生成する自社開発モデルを提供開始。 テキストや画像から、アルベド、ノーマル、ラフネス、メタルネス、ハイトのタイリングされたテクスチャを生成してくれる。 デモで試した限り自然系や建材系はなかなか品質も高い。逆に具体モチーフの含まれるものはやや苦手で、従来の画像生成とそこは大差なさそう。 fal-patina-demo-app.vercel.app falだからオープンな公開は無いんだろうけど、まあまあ安いし、ゲームや映像に数段省略できる選択肢が増えるのは嬉しい。
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fal@fal

We're extremely excited to announce the release of PATINA, a first-of-its-kind model that excels at PBR texture generation 🚀 🥇 SOTA commercial offering of PBR material creation, bridging the gap between AI image generation and traditional CGI 🌱 Homegrown by us at fal 🤑 Estimate your own material maps at $0.01 / map / megapixel 🖼️ 1K up to 8K material generation starting at just $0.08 for a complete five-map-plus-render material from text (and optional image) 🔍 Identify and extract materials from images with plain language

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kogu@koguGameDev·
こういう動き見てると、いくつかのゲーム会社が「アートには使わないけどコードでは生成AI使う」って表明してるの欺瞞的に感じるなあ。アートがダメならコードもダメだろうに。
melon@melonVFX

AIを使った動画作成は いまのところLAでは部分的に使用するというのが多いみたいだけど、もう完全にカウントダウンという感じはする。すぐに、すべて置き換わるとは思ってないし、それほど不安にもおもわいけど、そうなるんだろうなぁという感じ

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kogu@koguGameDev·
DGX Spark互換機のEdgeXpartで、FLUX.2-Kleinのトレーニング回してる。1024の画像20枚で1エポック54分前後。
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