
kogu
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「オープンソース化」は、必ずしも「商用利用可」を意味しないし、「AIソリューションの場合、リポジトリのApache 2.0自体がコードの商用利用を許可しているだけ」で、モデルまで調べていくと、それは「研究目的のみ可」だったりすることがしばしばあるのだが…。 このCGWORLDの記事はその辺りが「曖昧に書いてある」のがすごく気になる。 業界に影響があるメディアが、強力なソリューションを紹介する場合は、ことに慎重であって欲しいものだ。驚き屋とは違うんだしね。


I made a tool called Build Buddy. It's an AI that lives on top of any game engine. Paste any YouTube tutorial and it follows along with you, pauses the video when you need to do something, and points exactly where to click. Been using it to learn UE5 stuff I always kept putting off.. It's free, check it out!

Awesome model trained by @MLPBenjamin.

falが「PATINA」という、3DCG用のPBRマテリアル画像を生成する自社開発モデルを提供開始。 テキストや画像から、アルベド、ノーマル、ラフネス、メタルネス、ハイトのタイリングされたテクスチャを生成してくれる。 デモで試した限り自然系や建材系はなかなか品質も高い。逆に具体モチーフの含まれるものはやや苦手で、従来の画像生成とそこは大差なさそう。 fal-patina-demo-app.vercel.app falだからオープンな公開は無いんだろうけど、まあまあ安いし、ゲームや映像に数段省略できる選択肢が増えるのは嬉しい。

空間と時間の認識がとにかくポンコツ過ぎて、全く人がやる事が減っていかない。

あんまり騒ぐのも嫌なんだけど、ウェブサービス運営各社は「攻撃者目線でこのプロジェクトをレビューして、実際の攻撃ベクターでペネトレしてください」をやってください。マジでモリモリ出るので、さっさと対応しましょう。mythos がなくてもお前たちは既に脆弱で、攻撃者たちは既にやっとる。

GPT-5.4 High は普通に賢すぎるので、問題が発生する入力ファイルと完了条件さえ与えておけば、99.999% の人類には理解不能な Intel iGPU のメディアエンコードドライバのバグを数時間かけて特定して修正することができる





We're extremely excited to announce the release of PATINA, a first-of-its-kind model that excels at PBR texture generation 🚀 🥇 SOTA commercial offering of PBR material creation, bridging the gap between AI image generation and traditional CGI 🌱 Homegrown by us at fal 🤑 Estimate your own material maps at $0.01 / map / megapixel 🖼️ 1K up to 8K material generation starting at just $0.08 for a complete five-map-plus-render material from text (and optional image) 🔍 Identify and extract materials from images with plain language

AIを使った動画作成は いまのところLAでは部分的に使用するというのが多いみたいだけど、もう完全にカウントダウンという感じはする。すぐに、すべて置き換わるとは思ってないし、それほど不安にもおもわいけど、そうなるんだろうなぁという感じ

