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ミッキー・スミスと日常 / Unity & Blender
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ミッキー・スミスと日常 / Unity & Blender
@mickeysmith_jp
仕事とゲーム開発の日々。 Unity / Blender / 個人ゲーム制作 / ホロライブ(35P) / メガネスキー / 法律 / Cataclysm:DDA
가입일 Mayıs 2024
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ストアページのリンクはこちら。
store.steampowered.com/app/3517370/HO…
タベモンたちがウィッシュリストに入りたそうにこちらを見ています!
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@the_wheel_2024 UIToolkitも期待外れでしたしねえ……僕はUnityは2022で止めていて、そこから先はもう一切期待してないのでアップデート予定なしです(笑)(アップデートするぐらいならUEへ移行します……)
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@mickeysmith_jp Unity上で動くの良いですね!
Unity君は標準でもっとUIを、作りやすくしても良いと思うんですけどね。未だにデフォルトだと日本語の表示すらできないですし。
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HTML・CSSをUnityのUXML・USSに変換するwebアプリを開発中!
もう少し作り込んで、使い物になりそうなら公開しようと思います。これが出来たら一気にUnityのUI制作が楽になるぞ!
左:UnityのUXML+USS
右:HTML+CSS
#SuperDevDay #個人開発 #unity


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@the_wheel_2024 AIはレイアウトがすごく苦手ですもんねえ。Unityが対応してくれるのがホント一番ですよね……
僕の方はUnityで動きます。動的に配置して、場に出しているUIの自分の座標を自分自身のプレハブに上書きすることで以後指定しなくても同じ位置に出すことができるようにしてます|゚ω゚|
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Lobby Screen Revamp: Mecha always begins with the hero’s sprint!
Just look at any classic anime intro!
🔥NEVER GIVE UP! NEVER SURRENDER!🔥
#ScreenshotSaturday #mecha
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