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『ぼくなつ3』のデモを久しぶりにじっくり見たけどなかなか良い感じ(自画自賛)。デモは僕が操作したものを記録して使っています。
(コントローラーの入力を記録して、それを再生するという方式です)
デモの場所や日時は「見た目と環境音が面白いところ」を選んでいて、そこで何度かリトライして、うまく走りまわれたデータを使ってます。
ちなみに、各マップ(背景)の設計は「ラジコン操作が基本」の場合と、今のように「アナログスティックが当たり前」の場合では、マップ切り替え時にどこまで向きを変えて良いか、という設計思想が異なり、後者の方が制約が大きいのですが、
実は操作に慣れると「ラジコン操作」のほうが、マップを超えた操作の連続性があり、没入感が高いので、いまでも2D背景のゲームを作るなら、「ラジコン操作が基本」で作りたい、というのが個人的な本音です。
haruka no yume【はるかのゆめ】@haruka_no_yume
🇯🇵 Boku no Natsuyasumi 3, like its predecessors, allows the player to live out their life in the Japanese countryside during the Showa-era. I love the sounds of the summer: the insects chirping, the grass rustling and the old wooden house. So deeply nostalgic.
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【今日は何の日?】
2000年6月22日『ぼくのなつやすみ』が発売。今年で26周年
famitsu.com/article/202606…
小学3年生の“ボク”くんの夏休みを描いた、ノスタルジックなアドベンチャーゲーム。昆虫採集や魚釣り、人々との触れ合いなど、童心に返るようなワクワク感に満ちた作品。


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本当に名作です。今も大好きです😭
背景、BGM、シナリオ全てが最高です!
ぼくらのかぞくも大好きです!
綾部和@ミレニアムキッチン@ayabekaz
あれから26年経ちました。 みなさんありがとうございます!
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