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あざらしのアカウントです。 DX3、インセイン、CoCなんかをやってます。

가입일 Mart 2023
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自作シナリオ一覧
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DX3「何をしても1年でられない部屋」 作りたいな。1シーンで1か月経過するの。
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シナリオ完成したのでシナリオ書く作業に戻りますね、、、
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ダブルクロス the 3rd Edition 「Tokyo Summer Siege」 ————————— いいですか、よく聞いてください サメと怪獣とゾンビと魔法少女が東京で暴れています ————————— ヒーロー × サメ × 怪獣 × 魔法少女 × 巨大ロボ RWステージはちゃめちゃ5人向けシナリオ 現在鋭意制作中
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#うちよそクロス_2025 DX3「The Bound for Where」 ―――― 朝焼けのハイウェイ ご当地ラジオ 気の抜けた缶コーヒー キャンピングカーの窓越しに見た、知らない風景 ―――― ロードムービー風 × ロールプレイ重視 2人向けRP重視うちよそ ルート66を旅するシナリオ ▼TALTO公開URL talto.cc/projects/aHCnt…
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相手のことを知りたい欲求VS自分のことを知ってほしい欲求 って感じのシナリオです
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心象の海を漂い、揺蕩う夢は形を得る 影は揺れ、光は滲み、心は問いかける レンズは揺らぎ、波間に残光を映す DX3「微睡の澱に揺蕩いて」 継続向けうちよそ 自分のことを知ってほしいGMPC向け talto.cc/projects/u2Eo0…
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山本黒壱@もうこれが本垢で良いや
#月初めだし自作シナリオ宣伝する ゴールデンウィーク、それは裏切りを意味する言葉。
山本黒壱@もうこれが本垢で良いや@kreutzxcoldnow

以前話題になったダブクロのタイマンシナリオ、脱稿しました。表紙は本作のリプレイで有名な小春さん(@TRPG_koharu)に依頼させていただきました! 「裏切者への序曲」 | 黒壱 #pixiv pixiv.net/novel/show.php…

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第一話は覚醒枠だから巻き込まれて仕方なく戦った……でもいい。 けれども、第二話は自分の意志で戦ってもらうぞ。 そういうシナリオ
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次話もさっくりまとめてTALTOに上げちゃいたいね。 エネミーデータの調整終わったら上げる予定
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DX3「Second Bullet」 ————————— 次弾装填 キミの意志で、その引き金を引け ————————— 王道 × タイマン × 初心者向け × 短時間 ダブクロの初めての方向けシナリオです! このシナリオは「First Strike」の続編です! ————————— TALTO talto.cc/projects/qU8we…
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知性もりぞうくん
知性もりぞうくん@nayamasi_forest·
@rerytrpg 素直に読むとそんな気はしますねぇ。ただ、個人的には蘇生後に使うは演出に落とし込んだときに若干キモいので、GM裁定で同時処理にしちゃってもいい範囲かな〜とは思います。そんなに結果変わらないと思うので。ボス側が使う場合、ロイスの数にかかわるかもしれませんが……
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復讐の領域他ダメージ反射系のエフェクトって、ダメージを喰らった後に蘇生しないと使えないんでしたっけ?
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ビルド! 変えるか!!!
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@nayamasi_forest なるほどですね・・・ そうなるとやっぱり蘇生する、あるいは戦闘不能に至らない程度のダメージでしか使用できない、が合ってそうな感じですねぇ
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知性もりぞうくん
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@rerytrpg 俺もそれ見たんですが、復讐の刃は使用タイミングがダメージ処理より前なんですよね。復讐の領域や鏡の盾は効果的にもHPダメージ算出後にしか使用できなくて、このタイミングだと復讐の刃は使用できない。このQAは正確にはたぶん、復讐の刃の「効果は適用されますか?」なのだと思います
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れう@trpg
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@nayamasi_forest FAQ見たら、復讐の刃はこうなので、同時に適用で処理していいかもですね
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知性もりぞうくん
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@rerytrpg 耐えた場合は問題ないとして、復活を挟んだ場合は、果たして「直後」と言えるのか……? という別の疑問がわかないこともないですね。攻撃の直前にオート重ねがけしたりできるので、同じタイミングでの使用順の問題と解せばいけそうですが、HPダメージの適用と戦闘不能はこれ自体に順序があるので
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れう@trpg
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@nayamasi_forest ですよね!今テキスト見たらそんな感じで・・・ ラストアクションとかならともかく、復活前提かもですね
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知性もりぞうくん
知性もりぞうくん@nayamasi_forest·
@rerytrpg 今まで気にしてなかってですけど、言われてみればそんな気がしました ルルブ1:HP0以下になると戦闘不能になり、回復するまで一切の行動が行えない 復讐の領域:HPダメージを適用した直後に使用 →HPダメージを適用している=HPが0になっている=戦闘不能である→エフェクトの使用はできない
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