鮫乃時代@sametimes_ow·2d@kujira2140 まじすか と思ってもう一回調べたらパルスボム5+350ダメージでアーマー込みで耐えられました 400ダメージと思ってました… ありがとう!번역 日本語001198
鮫乃時代@sametimes_ow·2d@hero_ofthailand 細かく書かれていて感動しました アーマーの最新の仕様が全然見つからなくてパッチノート1〜2年分読み返してましたがここなら1発でした번역 日本語00194
タイの英雄@hero_ofthailand·2dfandomのオーバーウォッチwikiが今まで見た中で一番正確なサイトだからみんな参考にしてほしい、チャージの仕様もちゃんと説明されてる번역 日本語1045512
鮫乃時代@sametimes_ow·2d再びダイヤ2復帰! 1日でプラチナ2まで落ちたランクが5日かけて戻ってきたぞ!! ルシオとブリギッテがかなり好調!!! しばらくOWできなさそうなので ポケモンやって耐えます また会いましょう번역 日本語10332K
鮫乃時代@sametimes_ow·3d1戦で20%弱しか変動しなかった昔と違って、今は連勝or連敗傾向などの補正も多く30%変動する事もザラにあるので1ティア(5ディビジョン)の増減は普通に起こり得る。 ランクがガタ落ちする事に耐性をつけて自分のプレイの質にだけ意識を向けることができれば、ストレスフリーで無限に楽しめるようになる。번역 日本語10263.2K3
鮫乃時代@sametimes_ow·3dマウガ使いには"漢"が多いのかマウガミラーになると道のど真ん中で棒立ちしてすぐ相撲取り始めるので後ろで鈴と阻害瓶をタイミング良く当てるリズムゲームに変わるw번역 日本語10151.1K
鮫乃時代@sametimes_ow·5dだからヒーラーという視点以外で差別化が必要 例えばLWは「味方を移動させている」ことでどれだけ支援をしてアドが稼げるか マーシーはダメージブーストの稼働率と蘇生の成功率をどれだけ高くできるか等 ヒールだけ考えてるとそんなに強くないはずのヒールだけしてるキリコの劣化になってしまう번역 日本語0032.7K
鮫乃時代@sametimes_ow·5dキリコのメインの回復力は高いしアビリティも回復専門するなら最も適してる 鈴のご加護(14秒)は効果範囲全員の阻害消しながら80回復できるが LWのライフグリップ(18秒)は単体の阻害消しつつ75回復 マーシーのフラッシュヒール(12秒)は体力半分の味方に効果が増すが阻害消してないので実質単体84回復번역 日本語1042.7K1