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殻の額縁
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殻の額縁
@shell_fram
イラストレーター。デジタルイラストが中心ですがアナログも稀に描きます。 噛まないので気軽に話しかけて下さいね(AI学習❌と無断転載は禁止ですよ😉) 海外作品及び、MOTHERシリーズ。それからSTGが大好きです。Shmup lover~✈︎ ウェブサイトには、ほぼ原寸大のイラストを掲載しています。
🕳🐜))) 가입일 Eylül 2021
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@MTMmatefla データウエスト時代のライザンバー以外では、
PSのRPGツクール4も斉藤さんが全曲担当なのですよね。
炎の洞窟の音楽が好きで良くエディタで聴いていました。
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@HTProject073 グラフィックがとにかく良いですね!
もしかしたら、これから変わるのかもしれませんが…。
質感がソリッドで、かつてのSEGAの大型筐体ゲームのような夢があります…
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@harusasach モノリスのようなデザインが神秘的ですね。
線が輝くアニメがハイコントラストで綺麗です。
地形に固定されているタイプのボスかな…🤔
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@shigatake これだけのものを全部描き直したのですね…。見比べると、最終版はびっしりと搭載された砲台が目立ち、戦艦の攻撃力のある様子が外観だけで伝わってくるようです。
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@MTMmatefla 横シューでの登場率が高い気がする多間接の長〜いキャラですね。このタイプの敵、弱点が小さくてショットが当たりにくいから、実数値以上に硬く感じます…🪱
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@shirogane_bs 弾数の減少に加えて。諸々の負荷もそれ以前より増大して
強武器ではなくなった感がありますよね。無理して積んでも大して強くない…。一番強かったのは初代でしょうか。
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@MTMmatefla ステージ1の高揚感がものすごいですよね。
メインテーマ、いきなりの高速スクロール…
格好良いゲームだ!と思ったのを鮮明に覚えています
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