고정된 트윗thetakappa@thetakappa__·4 Şub#ソニックレーシングCW 調査した情報を公開しておきます 攻略にお役立てください ブーストチャージ時間検証 docs.google.com/spreadsheets/d… アイテムテーブルの仕組み docs.google.com/spreadsheets/d… アイテムテーブル確率表 srcw-item-prob.pages.dev アイテムテーブル距離マップ srcw-distance-map.pages.dev번역 日本語421475.8K45
thetakappa@thetakappa__·9hレジェンドコンペ ラウンド5 ガジェット構成 セカンドファスト+サードファスト+スリストボーナスの並びを軸に、自分に向いた残り3枠を決めていくと良い感じ クイリカ、トレード、アクセルキャラキット、ウィスプたくさんキット、チャージ短縮キット、全部にTOP100まで行ける独自の強みがある印象번역 日本語00278
thetakappa@thetakappa__·1d@sadamun3588 仰る通り、走力差があれば立ち回りメタが回る以前の問題ですね。。。 思えば、直近の海外大会で優勝されてたKeyさんも決勝ですらほとんど前展開で勝っていました。 この「いつの間にか前に抜けてる」展開の作り方は正直さっぱり分からず、TAを詰める以上に知識と修練が必要だと感じてます。。。번역 日本語00147
さだむん@sadamun3588·1d@thetakappa__ DREメタの場合は走力だけで半端な打開を全部踏み倒せてたのでTOP10を争う人達は一部除いてほとんどが走力ギャップで破壊してましたね... このレベルになるとまず前っていう選択自体を取れる人なんかこの世で何人なんでしょうかw 普通は勝手に後ろ下がって行くんです...번역 日本語100129
thetakappa@thetakappa__·1d前が強い→みんな前に行く→下位割でメタる打開が強い→みんな下がる→前張りでメタる→ のように環境はプレイヤー間で勝手に回るので、ゲーム内で調整を入れる必要はない ⋯⋯というのは実力の近い12人マッチ環境下に過ぎず、現実はそうなってないので話がややこしくなっている印象번역 日本語102240
thetakappa@thetakappa__·1d@sadamun3588 少なくともTOP100までなら選択肢はかなり多そうな気がしますね あとはLC3終盤のコース見て切断が蔓延らないことを祈るばかりです……번역 日本語00159
thetakappa@thetakappa__·1dストックプラスの単体性能は一強レベルだと思ってるが、部屋の大多数が使い出すと話が変わってくる 部屋読みとアドリブ力がこれまで以上に試されるコンペになりそう번역 日本語101218
thetakappa@thetakappa__·1d@sadamun3588 ですね! 今回のルールはbox少ないコース対策でダチャオを入れるのも枠がきついので、打開オンリーで動くのは難しそうです번역 日本語10185
thetakappa@thetakappa__·4d【レジェンドコンペTOP100】 立ち回りを言語化するワールドマッチ 【ソニックレーシングCW】 youtube.com/live/kj7kaBHGP… @YouTubeより いいマッチングが見つかったので急遽開始 2時間ぐらいやる予定です번역YouTube 日本語1256791
thetakappa@thetakappa__·19 Nis今日の大会は悔しい負けをしたが、5/2の大会に向けて切り替えていく 日本時間深夜2時スタートですが日本勢も是非 参加登録するには主催者のTwitchフォローが必要です(サブスクは不要) start.gg/tournament/100…번역 日本語001217
thetakappa@thetakappa__·19 Nis決勝ceriseさん全力応援 [無言配信] ソニックレーシング クロスワールド Crossworlds Slam #2 youtube.com/live/WNPUJAeuH… @YouTubeより번역YouTube 日本語025573
thetakappa@thetakappa__·19 Nis準決勝敗退 打開が通る部屋だと思ったが、アイテム回しがぎこちなさすぎた 9位まで下がれそうだからと順位割りにこだわり過ぎたのも良くなかった번역 日本語001117
thetakappa@thetakappa__·19 NisソニックレーシングCW 海外大会 Crossworlds Slam #2 に出る youtube.com/live/bEcxW_5qT… @YouTubeより번역YouTube 日本語101335
thetakappa@thetakappa__·17 Nis自分視点を後から見返すと攻撃しないべきだった/逆にすべきだったという場面は幾らでもあるので、偉そうなことは言えない自覚はある번역 日本語000146
thetakappa@thetakappa__·17 Nis上記を否定できるパターンも勿論あるので、そこはちゃんとケースバイケース ・NISC前で押されたくない ・ゴール直前である ・相手が攻撃してくるタイプで先やりしたい、번역 日本語001133
thetakappa@thetakappa__·17 NisFFAで近くの敵を攻撃すべきか問題 ソニレはマリカよりも攻め得な状況がほとんど起きないという印象 ・密接していても後ろ付けや展開アイテムの事故が起きない ・スリストの恩恵を得るのが非常に簡単である ・被弾させた人の名前表示が出る設定の人にヘイトを買いやすい번역 日本語102173
thetakappa@thetakappa__·16 Nisver1.3.1で通常レースのフィーバーにボックスとリングが追加されたが、確率内訳はどう変化したのか分かっていない カスタムマッチだとボックスとリングとダッシュが「オブジェクト追加」にまとめられていることから、仮説1になっている気はする번역 日本語002210