Adisa Game Studio

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@AdisaGame

2人のプログラマーだけで活動しているインディー開発スタジオ。現在、横スクロールRPGを開発中。 An independent development studio with only two programmers, currently developing a Side-Scrolling RPG game.

Taiwan Katılım Temmuz 2020
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Hope Trigger v2.03 アップデート • アイテム・素材の所持上限を拡張(99 → 999) • レベル上限を解放(Lv.50 → Lv.60) • 「永冬の長階」に採集ポイントを追加 • 軽微な不具合を修正 開発メモ 今回は新しいクエストやストーリー、それから新しいシーンの制作にかなり時間を使っていて、気づけばあっという間に時間が過ぎていました。 なので今回は、まずレベル上限とアイテム・素材の所持上限を引き上げた更新を、しっかりテストしたうえで先に公開することにしました。 この先もまだテストが必要な内容がかなりあるので、後で作業量が増えてテスト品質に影響が出ないようにしたいと考えています。 More details 👉 store.steampowered.com/news/app/17279… #HopeTrigger #IndieGame #Steam #EarlyAccess #2DAction #RPG
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Hope Trigger v2.03 Update • Item & Material cap increased (99 → 999) • Level cap increased (Lv.50 → Lv.60) • New gathering points added in Everwinter Steps • Minor bug fixes Dev note: We've been spending quite some time working on new quests, story content, and building new scenes lately, and somehow time just flew by. So we decided to first increase the level cap and item cap and push this update after testing it carefully. There’s still quite a lot of content coming that will need testing, and we didn’t want everything piling up and affecting the testing quality later. More details 👉 store.steampowered.com/news/app/17279… #HopeTrigger #IndieGame #Steam #EarlyAccess #2DAction #RPG
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Hope Trigger 開発ログ 今週は、以前触れていたアイテム所持数上限の調整を行っていました。 実際に数値が三桁に到達したとき、UI が崩れたりしないか…😅 こういう細かい部分は、やはり実際に試してみないと分かりません。 また、以前購入してそのままになっていたゲームをようやくプレイしました。 その作品には、装備プリセットの保存、スキルポイント振り分けの保存、基本ステータス振り分けの保存などがあり、 さらにパッシブスキルやショートカットに登録したスキルまでまとめて保存できる仕組みになっていました。想像以上に情報量が多いです。 このような仕組みは、以前から構想の一つとして考えていたものです。 ただ、これまで自分がプレイしてきた作品では、大量のビルドデータを保存・切り替えする設計をあまり見かけなかったため、 データ構造や UI レイアウトをどう設計するのがいいのか、ずっと考えていました。 今回、具体的な実例を見ることができたので、設計を考える上で良い参考になりそうです。 来週は台湾の旧正月のため、数日間実家に戻ります。 少しコードや数値調整から離れて、今後の設計を整理する時間にできればと思っています。 あるいは、積んでいた他のゲームをじっくり触る時間になるかもしれません。 #HopeTrigger #IndieGame #GameDev #2DAction #RPG
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Hope Trigger Dev Log This week I focused on adjusting the previously mentioned item quantity caps. When the numbers actually hit three digits, will the UI start “doing its own thing”? 😅 Details like this only show up through real testing. I also finally played a game I bought a while ago but never had time to start. It includes equipment loadouts, skill point presets, base stat presets — and even saves passive skills and skills assigned to hotkeys together. That’s a lot of information to handle. A system like this has been in my long-term ideas. But most games I’ve played don’t really handle large-scale Build switching, so I’ve been thinking about how to structure the data and UI without turning it into a mess. Seeing a real example this time gives me something concrete to study. Next week is Lunar New Year here in Taiwan, so I’ll be away for a few days. Stepping away from coding and balancing might help me reorganize some design thoughts — or just spend time studying other games I haven’t explored yet. #HopeTrigger #IndieGame #GameDev #2DAction #RPG
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Hope Trigger v2.02 Update ・永冬の長階のイベント調整 ・新システム:セット効果 ・新規セット効果:燼火の炎 / 逆焔の嵐 今回のアップデートをテストしている中で、 素材集めや装備作成をかなり繰り返していたのですが、 その過程で、素材の所持上限が99だと少し窮屈に感じる場面がありました。 消費量が想定より多いため、この点は次回アップデートで調整する必要がありそうです。 詳しくはこちら 👉 store.steampowered.com/news/app/17279… #HopeTrigger #IndieGame #Steam #EarlyAccess #2DAction #RPG
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Hope Trigger v2.02 Update • Event adjustments in Everwinter Steps • New system: Set Affixes • New set effects: Emberbound Flame / Inverted Flame Storm While testing this update, I spent a lot of time farming materials and crafting gear, and that’s when it really hit me that the current 99 material cap can feel a bit tight. With how fast materials get consumed, this is probably something I’ll need to adjust in the next update. More details 👉store.steampowered.com/news/app/17279… #HopeTrigger #IndieGame #Steam #EarlyAccess #2DAction #RPG
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今週は、もう一つのセット効果を完成させました。 魔力変換時に、範囲攻撃が発動します。 この期間は、2つのセット効果の組み合わせやダメージバランスの調整にもかなり時間を使っていて、 実際に2セット同時に装備した状態でもテストしていました。 正直なところ、特定の職業ではかなり強くて、雑魚処理のスピードが一気に上がります。 もちろん、2セット分の装備は slots を多く消費しますし、 揃えるのも簡単ではありません。 ただ、一度完成すると戦闘テンポが完全に別次元に入る感じで、 シンプルに言って——かなり爽快です 😅 また、以前触れていた4つ目のワイバーンルートも完成しました。 セット効果のテストをしながら、ワイバーンと何度も戦うことになり、 いろいろな職業と装備構成を試しつつ攻略していましたが、 その過程自体が意外と楽しかったです。 テストが一段落したら、 次のアップデート内容の計画に入る予定です。 そろそろ職業の第3段階も少しずつ出していくことになりそうで、 今あるビルドやセットの組み合わせも、 第3段階ではまた違った体験になってくると思います。 #HopeTrigger #IndieGame #GameDev #2DAction #RPG 👇 セット効果込みで、魔力変換時に発動する範囲攻撃のデモ映像です 前半は未発動、後半はセット効果発動後
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This week, I mainly finished another set effect. When converting mana, it triggers an area attack. I also spent a lot of time testing how the two set effects work together and adjusting damage balance, including testing with both sets equipped at the same time. Honestly, for certain classes it feels pretty strong — the overall mob-clearing speed increases a lot. That said, running two sets does consume quite a few slots and isn’t easy to put together, but once it comes online, the combat pace shifts into a completely different gear. Simply put — it feels really good to play 😅 I also finished the fourth wyvern route that I mentioned before. While testing the set effects, I ended up fighting the wyvern over and over again, trying out all kinds of playstyles, mixing different classes with different builds. That process itself turned out to be surprisingly fun. Once testing settles down a bit, it’ll be time to plan what’s coming next. I’ll probably start rolling out tier-3 classes gradually, and with the current build and set combinations, they should offer noticeably different gameplay experiences at that stage. #HopeTrigger #IndieGame #GameDev #2DAction #RPG 👇 Below is a clip showing the area attack triggered by mana conversion with the set effect First half: without the set effect Second half: with the set effect active
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ここ数日は、主にセットシステムの実装に取り組んでいました。 既存の装備スロット周りに新しい UI を追加する作業に加えて、 セット効果が有効になるかどうかを判定するロジックの実装も進めています。 今回はまず、以前から計画していたセット―― ワイバーン討伐後に素材を集めて作成できる**2 組のセット(各セット2部位)**を完成させました。 「セットシステムを追加するだけ」のつもりが、 気づけば装備システムの内部ロジックまで手を入れることになっていました 😅 今回のセット効果は全部で2種類あり、 それぞれ特定の行動をトリガーとして発動します。 ひとつはウケヒを発動した時、 もうひとつは魔力を変換した時に発動し、 どちらも追加の攻撃効果が発生します。 ルール面では、あえて複雑な段階分けは行っていません (例えば「2部位で効果A、4部位で効果B」といった形式です)。 このゲームでは、スロットが足りていれば複数のセットを混在させることが前提なので、 判定を細かくしすぎると不要な境界ケースが増えてしまい、あまり意味がないと判断しました。 #HopeTrigger #IndieGame #GameDev #2DAction #RPG #DevLog 以下は、今回完成したセット効果のひとつ。 ウケヒ発動をトリガーにしたデモ映像です。前半は未発動、後半からセット効果が発動します👇
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These past few days have mostly been spent working on the set system. In addition to designing new UI elements around the existing equipment slots, I’ve also been implementing the logic that determines when set effects are active. For now, I focused on the sets that were already planned: two separate sets (each consisting of two pieces) crafted from materials obtained after defeating the wyvern. What started as “just adding a set system” somehow turned into reworking a chunk of the equipment logic under the hood 😅 This update introduces two different set effects, each triggered by a specific action: one activates when performing ukehi, and the other triggers when converting mana— both resulting in additional attack effects. As for the rules, I’m intentionally avoiding overly complex split conditions (like activating one effect at 2 pieces and another at 4). Since this game already allows mixing multiple sets as long as you have enough slots, making the conditions too granular would just introduce unnecessary edge cases without much benefit. #HopeTrigger #IndieGame #GameDev #2DAction #RPG #DevLog Below is a short clip of an ukehi-triggered set effect (inactive → active) 👇
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Hope Trigger v2.01 Update 永冬の長階にて、ワイバーン戦が解放されました。 ワイバーン関連の新アフィックスと錬金アイテムを追加し、 あわせて軽微な不具合修正とバランス調整を行っています。 More details 👉 store.steampowered.com/news/app/17279… Dev note: 今回のアップデートは「ワイバーン戦を追加しただけ」……のはずだったのに、 気づけば新装備用の素材集めで、序盤の雑魚やボスを何時間も周回していました 😅 素材量は装備を作れる数としては妥当なラインにしてあります。 というのも、この装備は次に セット効果 が追加される予定なので。 それにしても―― 後半装備を持って前半のボスを蹂躙するの、正直めちゃくちゃ楽しいです 😆 #HopeTrigger #IndieGame #Steam #EarlyAccess #2DAction #RPG
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Hope Trigger v2.01 Update Wyvern battle is now unlocked in Everwinter Steps. New wyvern-related affixes and alchemy items have been added, along with minor bug fixes and balance adjustments. More details 👉store.steampowered.com/news/app/17279… Dev note: This update “only” adds a wyvern fight… and yet I somehow spent hours farming early mobs and bosses again for crafting materials 😅 The material requirements should feel fair—especially since these pieces will get set bonuses next. Also: taking late-game gear back to bully early bosses is way too fun 😆 #HopeTrigger #IndieGame #Steam #EarlyAccess #2DAction #RPG
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今週は、ほぼ丸ごとワイバーンと一緒に過ごしていました。 ワイバーンの複数のストーリールートを完成させつつ、 今回のワイバーン戦をかなりの量テストしました(本当にかなり)。 最終的には、どの位置なら魔法に巻き込まれずに済むかを計算している状態でした。 また、以前から存在していたものの、正直あまり存在感のなかった仕様もようやく手を入れました。 本作には元々、背後から攻撃するとクリティカル率が上昇する仕組みがありますが、 これまでは背後クリティカルも正面クリティカルも見た目の違いはほぼなく、色が変わるだけでした。 そこで今回、フィードバック演出を追加しました。 背後からクリティカルが発生した場合、ダメージ数値の前に「!」が表示されます。 たった一つ「!」が増えただけですが、 少なくとも「今、自分はちゃんと背後を殴っている」という感覚はかなり分かりやすくなりました。 ワイバーンのストーリールートについては―― 三つ完成させたあとで、 「第四ルートもいけるのでは?」という考えがふと浮かびました。 ですが理性が勝ちました。 👉 まずは今あるものを仕上げる 👉 アイデアは一旦バックログへ 👉 この件は未来の自分に任せる ということで、第四ルートは一旦封印。 次の節目が終わったら、また改めて取り組む予定です。 #HopeTrigger #IndieGame #GameDev #2DAction #RPG #DevLog 👇 下の動画:背後クリティカル時、ダメージ数値の前に「!」が表示されます
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This week, I pretty much lived inside the wyvern. I finished multiple story routes for the wyvern and spent a lot of time playtesting the fight (and I mean a lot). By the end of it, I was literally calculating which positions were safe from getting blasted by magic. I also finally polished a mechanic that had existed for a long time but barely had any presence: the game has always had a higher crit chance when attacking from behind, but previously, backstab crits looked exactly the same as frontal crits — just a color change. So this time, I added a new feedback cue: when you land a critical hit from behind, a ! appears before the damage number. Yes, it’s just one extra !, but the difference in feel is huge — at the very least, I can clearly tell that I’m actually hitting the enemy from behind. As for the wyvern’s story routes— after finishing all three, I suddenly thought, “Wait… a fourth route could work too.” Reason kicked in: 👉 Finish what’s already there 👉 Throw the idea into the backlog 👉 Let future me deal with it So for now, the fourth route is sealed away. I’ll come back to it after the next milestone. #HopeTrigger #IndieGame #GameDev #2DAction #RPG #DevLog 👇 Video below: backstab crits now show a ! before the damage number
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今週の Hope Trigger 開発ログ 今週は主に、ストーリー構成と会話の設計に取り組んでいました。 今回のワイバーンボスには、3つの異なる物語ルートがあります。 1)頭側から突入するルート 2)尾側から突入するルート 3)ボス戦そのものを発生させないルート 現在、2つ目のルートの大まかな構成が完成したところで、 次は実際の会話テキストの制作に入る予定です。 ローカライズ作業もまだ結構残っていて…… また「龍」と「ワイバーン」を混同しそうな予感がします 😆 今回は特に、念入りな校正が必要になりそうです。 ワイバーンボスの報酬を考えている中で、 既存システムに追加レイヤーとしての装備セットボーナスについても検討し始めました。 将来的には、多くのRPGで見られるように、 特定の組み合わせの原核ノードを装備することで、追加能力や効果が発動する ──そんな仕組みになるかもしれません。 ただし、これはシステム的にかなり複雑になるため、 実装はもう少し先になる予定です。 ちなみに今週は、Hope Trigger が Steam の週間セールにも参加しています。 アップデート100回突破、そしてバージョン2.00突入の節目としての小さな記念でもあります。 現在、ゲーム内容は長時間プレイに耐えうる安定した状態に入りました。 主要なコアシステムはすでに実装済みで、 今後はこの基盤の上にコンテンツを継続的に拡張していく予定です。 興味のある方は、ぜひウィッシュリストに追加するか、 体験版をプレイしてみてください。 開発とアップデートは、これからも続いていきます。 #HopeTrigger #IndieGame #Steam #EarlyAccess #2DAction 👇 下の動画は、今回調整したメイジのシールドエフェクトです。
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This week’s Hope Trigger dev log Most of the work this week was focused on story structure and dialogue design. For the wyvern boss, there are three different narrative routes: 1. Entering from the head 2. Entering from the tail 3. A route where the boss fight is not triggered at all I’ve just finished outlining the second route, and the next step will be writing the actual dialogue. There’s also quite a bit of localization work coming up… and I have a feeling I might mix up “dragon” and “wyvern” again 😆 Looks like this one will need extra time for proofreading. While thinking about what kind of rewards the wyvern boss should drop, I also started thinking about adding an equipment set bonus mechanic as an extra layer. In the future, this could work like many RPGs do: where equipping a specific combination of Enchanted Artifacts activates additional abilities or effects. That said, after thinking it through more carefully, this is likely something to be implemented later, since it would add another layer of system complexity. By the way, Hope Trigger is participating in Steam’s weekly sale this week as well. This also serves as a small milestone celebration for surpassing 100 updates and officially entering version 2.00. The game has now reached a stable state suitable for longer play sessions. Multiple core systems have been fully implemented, and future content will continue to expand on this foundation. If you’re interested, feel free to add the game to your wishlist or try the demo — development and updates will continue. #HopeTrigger #IndieGame #Steam #EarlyAccess #2DAction 👇 The video below shows the updated mage shield visual effect from this round of adjustments.
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