Sheryl / Darxy

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@Darxity_

I love my techno and waifu mains. Fringe™. I make videos about FGC, anime, cosplay and now about my life in Japan 🇯🇵

Japan Katılım Ekim 2010
843 Takip Edilen949 Takipçiler
Sheryl / Darxy
Sheryl / Darxy@Darxity_·
Oh my Joestars. I was not expecting to play rock paper scissors over the last prize 😭 I’m so happy 🌟 GGs to the girl who played fair and square 🫡
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Sheryl / Darxy
Sheryl / Darxy@Darxity_·
The most gorgeous SC figure I have seen. ¥187,990 though 😵
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masakarijin / まさかり仁
masakarijin / まさかり仁@masakarijin·
/ A summary and future of the Souls series ■Series sales figures ■Release intervals ■A brief overview of recent 'BNE high-selling titles' ■Summary for the upcoming new game These are my personal opinions. \ ■Soul Series Sales 1st: SCⅡ 2.765 million 2nd: SCⅥ 2.32 million 3rd: SCⅣ 2 million 4th: SCV  1.38 million 5th: SE  1.014 million 6th: SC  1 million 7th: SCⅢ 517,000 Total: 10.996 million Source: Kopengin x.gd/jNYul The pre-release trailer for SC6 announced "15 million copies sold in total for the series," so this may include sales of: Soulcalibur Legends Ⅰ iOS, Xbox 360 Live Arcade Broken Destiny Lost Swords Ⅱ HD ONLINE * 2025 Current Console Re-release Switch2 Nintendo Switch Online Soulcalibur II GC Version x.gd/YskTg PlayStation Plus (Classics Catalog) Soulcalibur III PS4 & PS5 ¥1,100 x.gd/AATUz Sales figures are unannounced and therefore unknown. Considering 15 million copies sold before the release of VI, the current estimated cumulative sales might be around 17-18 million . Amazing! *The following are cumulative sales figures for other titles for reference only. *As of March 2026, there may be omissions or missing information, so please consider this for reference only. Mortal Kombat: 80 million Super Smash Bros.: 73 million Street Fighter: 58 million Tekken: 58 million Virtual Fighter: 20 million *Includes 10 million downloads of Virtual Fighter Esports I was unable to track the numbers for SNK-related titles. ■Release Interval April 1996: AC Soul Edge ↓ 2 years July 30, 1998: AC Soulcalibur ↓ 4 years July 10, 2002: AC Soulcalibur II ↓ years November 23, 2005: Soulcalibur III ↓ 3 years (10th anniversary in 2006) July 2, 2008: Soulcalibur I (Xbox 360 Live Arcade) July 31, 2008: Soulcalibur IV ↓ 1 year August 27, 2009: Soulcalibur Broken Destiny ↓ 3 years January 19, 2012: Soulcalibur I (iOS App Store) February 2, 2012: Soulcalibur V ↓ 2 years February 6, 2014: Soulcalibur Lost Swords February 20, 2014: Soulcalibur II HD ONLINE ↓ 3 years later: 20th anniversary in 2016 December 8, 2017: Soulcalibur VI ↓ 8 years June 5, 2025: Soulcalibur II (GC) Switch2: Nintendo Switch Online December 16, 2025: Soulcalibur III (PS4 & PS5) PlayStation Plus (Classics Catalog) ↓ As of March 23, 2026: No new game information April 2026: 30th anniversary In terms of official numbering, the interval between "V → VI" is approximately 5 years or more. Currently, March 2026, the release interval is the longest ever at approximately 8 years. A blank 8 years. ■A rough overview of recent BNE high-selling titles ・Over 10 million copies sold *Dragon Ball Z KAKAROT* DLC *SHADOW OF THE ERDTREE* ・Over 7 million copies sold *ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN* ・Over 6 million downloads *G Generation Eternal* ・Over 5 million copies sold *ELDEN RING NIGHTREIGN* *Dragon Ball Sparking! ZERO* ・Over 3 million copies sold *TEKKEN 8 SEASON 3* *ELDEN RING is co-developed and published by BNE. BNE has a strong global publishing presence! Also, this only includes recent high-selling titles, so please understand that we are not looking at sales below SCVI. ■Summary for the upcoming new release While they've sold "2 million " in two years, there's an "8-year" gap. 2 million copies wouldn't have been enough to sustain Season 3. In the gaming industry, it's generally accepted that selling 1 million is considered a certain level of success. Some might say that high sales are due to "famous IPs." "ACE COMBAT" and "TEKKEN" are original BNE IPs. Tekken 7, over eight years (including its arcade era), has sold a series-high 11,800,000 across four season packs. Currently, "SCVI" has only sold 2 million . Is achieving that sales target really that difficult? Since there are titles with high sales, it seems inevitable that a sequel will require a massive investment. If you're a senior executive from Bandai, unless you're a Soulcalibur fan, you can't take responsibility, so you're likely judging based on the numbers. You might not easily sign off on starting development on a new game. The road to "SC7" seems extremely difficult. However, if there's any positive news, it's the "Souls series 30th anniversary" in April 2026. If there's a new game announcement for the 30th anniversary or at EVO Japan 2026, let's give it our all as Soulcalibur fans! Wouldn't it be a bit disappointing if the 30th anniversary celebration was just a compilation video? 💦 The planners and those responsible for the release will undoubtedly face immense difficulties within the company. Perhaps such an opportunity will never even arise... Everyone, if something is flawed, let's point it out with love and honesty. Even if it's not your ideal Soulcalibur, let's avoid unreasonable hate and support it with an eye on the future. I've had enough of waiting another 10 years lol If a miracle happens and a new game really does come out, I'll support it with all my might. The Souls series doesn't have many goods... However, a rare, large-scale "SCVI Ivy" statue is scheduled to be released by Prime 1 Studio @Prime1Studio It looks like it will be of super high quality! x.gd/gnd3Z I hope that like Tekken, various IP goods that Souls series fans all over the world will want will be released. I want to plan something like that. Amazon only has logo t-shirts... The Legend Will Never Die We'll be waiting for you all at the 'SSSWORLDCUP2026 in EVOJAPAN2026 Side Tournament' lol ■World Tournament Entry 💡Deadline Until April 11th (Sat) 1⃣ SC1 Currently 15/32 x.gd/bHXUV 2⃣ SC2 Currently 14/32 x.gd/iMPPD 3⃣ SC3AE Currently 15/32 x.gd/jIT26 #SoulCalibur #SC #EVOJAPAN
masakarijin / まさかり仁@masakarijin

/ ソウルシリーズのまとめと未来 ■シリーズ販売本数 ■リリ-スインターバル ■最近の『BNE ハイセールスタイトル』 ざっくり ■新作に向けての まとめ で個人の意見です。 \ ■ソウルシリーズ販売本数 1位 SCⅡ 276.5万本 2位 SCⅥ 232万本 3位 SCVI 200万本 4位 SCⅤ 138万本 5位 SE  101.4万本 6位 SC  100万本 7位 SCⅢ  51.7万本 合計1099.6万本 参考元 Kopengin様 x.gd/jNYul SC6販売前トレーラーで『シリーズ累計 1,500万本セールス』と公表していたので、 ソウルキャリバー  レジェンズ Ⅰ iOS、Xbox 360 Live Arcade ブロークンデスティニー ロストソーズ ⅡHD ONLINE のセールスも含まれているのかもしれません。 ・2025年 現行機 復刻版リリース Switch2 Nintendo Switch Online ソウルキャリバーⅡ GC版 x.gd/YskTg PlayStation Plus(クラッシックスカタログ) ソウルキャリバーⅢ PS4 & PS5 1,100円 x.gd/AATUz 販売本数は未発表につき不明。 Ⅵのリリース前に1,500万本と考えると、現在は 推定で累計売上『1,700~1,800万本』になっているかも。 すんごい! ・以下他タイトル累計参考程度 ※2026.3 最新情報など漏れがあるかもですので、本当に参考程度です モータルコンバット  約 8,000万本 スマブラ       約 7,300万本 ストリートファイター 約 5,800万本 鉄拳         約 5,800万本 VF     約 2,000万本 ※VFesports 1,000万DLを含む SNK関連は数字が追えませんでした💦 ■リリ-スインターバル 1996年4月 ACソウルエッジ ↓ 約2年 1998年7月30日 ACソウルキャリバー ↓ 約4年 2002年7月10日 ACソウルキャリバーⅡ ↓ 約3年 2005年11月23日 ソウルキャリバーⅢ ↓ 約3年 2006年で10周年 2008年7月2日 ソウルキャリバーⅠ Xbox 360 Live Arcade 2008年7月31日 ソウルキャリバーIV ↓ 約1年 2009年8月27日 ソウルキャリバー ブロークンデスティニー ↓ 約3年 2012年1月19日 ソウルキャリバーⅠ iOS App Store 2012年2月2日 ソウルキャリバーV ↓ 約2年 2014年2月6日 ソウルキャリバー ロストソーズ 2014年2月20日 ソウルキャリバーⅡ HD ONLINE ↓ 約3年 2016年で20周年 2017年12月8日 ソウルキャリバーVI ↓ 約8年 2025年6月5日 ソウルキャリバーⅡ GC Switch2 Nintendo Switch Online 2025年12月16日 ソウルキャリバーⅢ PS4 & PS5 PlayStation Plus(クラッシックスカタログ) ↓  2026年3月23日現在 新作情報なし 2026年4月 30周年 正式なナンバリング的には、「Ⅴ→Ⅵ」の 約5年以上のインターバルだ。 現在2026.3 『過去最長の 約8年 』のリリースインターバルとなっている。 空白の 8年 。 ■最近の『BNE ハイセールスタイトル』 ざっくり ・1,000万本突破 『ドラゴンボールZ KAKAROT』 DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』 ・700万本突破 『ACE COMBAT7 SKIES UNKNOWN』 ・600万DL突破 『Gジェネエターナル』 ・500万本突破 『ELDEN RING NIGHTREIGN』 『ドラゴンボール Sparking! ZERO』 ・300万本突破 『TEKKEN8』SEASON3 ※ELDEN RINGは、BNE共同開発、パブリッシング BNEは世界でのパブリッシングが強力なのだ! また、最近のハイセールスのみなので、SCⅥより下のセールスは見ないお約束で。 ■新作に向けての まとめ 2年で「200万本」セールスしているが、「 8年間 」の空白。200万本だとシーズン3は維持できなかったということ。 ゲーム業界は、通説ではあるが 100万本セールス で一定の成功と言われている。 ハイセールスは「有名IP物だから~」って言う人もいるかもしれません。「ACE COMBAT、TEKKEN」は、BNE オリジナルIPです。鉄拳7は、8年間(アーケード時代含む)、シーズン4パックで、シリーズ過去最高の 『1,180万本』 を売り上げている。 現状、「SCⅥ 200万本」それだけ売上本数の目標達成値が厳しいのでしょうか。実際にハイセールスしているタイトルがあるのだから仕方なく、次回作が出るには、大艦巨砲になっている模様。 もし貴方がバンダイから来たしかるべき役職の方でしたら、キャリバー好きでもない限り、責任は取れないので、数字で判断するのでしょう。新作開発開始の印鑑を簡単には押さないかもしれませんよね。 「SC7」への道は、非常に険しい状況に見えます。 もし、こんな中でも、好材料があるのでしたら、2026年4月で 「ソウルシリーズ 30周年」というアニバーサリーイヤー。 30周年記念か、EVOJAPAN2026で、新作発表があるとしたら、キャリバーファンなら全力で応援してあげましょう。 30周年記念がまとめ動画だけだと寂しいくないですか💦 リリースに対して、企画者が、責任のある方が、社内で並々ならぬ苦難の道を越えるのは間違いありません。 もしかしたら、そんな機会すら永久にないかもですが・・・ 皆さんも、ダメな物が出たら愛を持って、正しく指摘しましょう。貴方にとって理想のソウルキャリバーじゃなくても、理不尽なヘイトは無しで、未来を見据えて応援してあげてください。 もう10年待つのはこりごりですw 奇跡が起こり、新作が本当に出るようであれば、全力で応援したいと思います。 ソウルシリーズはグッズもあまり無くて・・・ ただ、珍しく大物の「 SCⅥ アイヴィー 」スタチューが、Prime 1 Studio様 @Prime1Studio  より発売予定とのこと。超ハイクオリティの模様! x.gd/gnd3Z 鉄拳の様に、世界中のソウルシリーズファンが欲しがる色んなIPグッズが出ると良いなぁ。企画したい。AmazonでロゴTシャツみたいなのしかないから・・・ The Legend Will Never Die みんな 『SSSWORLDCUP2026 in EVOJAPAN2026 サイドトーナメント』でお待ちしておりますw ■世界大会エントリー 💡締切 4/11(土)23:55まで 1⃣ SC1 現在 15/ 32名 x.gd/bHXUV 2⃣ SC2 現在 14 / 32名 x.gd/iMPPD 3⃣ SC3AE 現在 15 / 32名 x.gd/jIT26 #SoulCalibur #ソウルキャリバー #SC

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Sheryl / Darxy
Sheryl / Darxy@Darxity_·
@Jay90001 @blackheart59_ @MagiTacti …sending hate to the devs won’t do anyone any good. Constructive feedback through appropriate forms will. If you want to use your original analogy, if the autoshop messes up, I’d rather point at what is wrong with the car and they take their time to fix it so it works properly
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Sheryl / Darxy
Sheryl / Darxy@Darxity_·
@Jay90001 @blackheart59_ @MagiTacti …are focusing on at the moment. People are pointing out a multitude of things so the community managers, game designers, game testers, producers all need to go through this before addressing the situation. This patch came out less than a week ago so all I’m saying is that…
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BlackHeart59_ 🇮🇹
BlackHeart59_ 🇮🇹@blackheart59_·
Isn't it embarrassing that there's radio silence with TEKKEN 8 having literally game breaking BUGS right now that should have been hot fixed day ONE after the patch for how broken they are? Or like 0 acknowledgement after the season 3 backlash?
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Sheryl / Darxy
Sheryl / Darxy@Darxity_·
@Jay90001 @blackheart59_ @MagiTacti …retention but doesn’t require addressing. Given the hate/agressive comments, it may just be the best for the team to take in the feedback and make bigger news when they can confirm the new patch after making and testing the changes.
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Sheryl / Darxy
Sheryl / Darxy@Darxity_·
@Jay90001 @blackheart59_ @MagiTacti Not really though, as the product we purchased is complete (roster, story mode, Tekken Ball). There’s no game breaking bug like Anna’s face slap glitch on her launch which was addressed promptly. It’s hard for FGC but not liking a patch is a subjective issue that impacts player..
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Sheryl / Darxy
Sheryl / Darxy@Darxity_·
@blackheart59_ @MagiTacti You do you, but creating a hostile environment won’t do any good for anyone. The loudest message you can send is by submitting feedback through the provided channels or not playing the game at all.
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にっざ
にっざ@nizza1031·
namco巣鴨店の閉店に立ち会えましたので、お気持ち長文。 鉄拳7の稼働と同時に通い始め、ここで多くの方と知り合えたお陰で、今の自分があると思っています。 思い出はたくさんありますが、コロナ禍の時に鉄拳コーナーに誰も居ない様子を見て『このままじゃ巣鴨無くなるんちゃうか!』と突如謎の使命感が湧いてきて、全キャラ風神チャレンジを勝手に開始。 大嫌いなオンラインに潜り続けて、無事やり遂げた事が個人的には1番の思い出。 帰り際佐野さんから『にっざさん目当てで人が来てくれたり、にっざさんキッカケで人が集まったり、本当にお世話になりました。ありがとうございました(要約)』と勿体無いお言葉をいただいた時、微力ながらお店に貢献出来て良かったなと、色々思い返してエモさが限界突破してしまいましたね。寂しい限りです。 こうすけさん、佐野さん、スタッフの皆さん、長い間本当にお疲れ様でした🦆 お世話になりました🔺
にっざ tweet media
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はいでふ
はいでふ@merry_mcuk·
Happy Birthday my queen💄💋🌹🥂 今年も推してまいります🥰 #アンナ生誕祭 #TEKKEN8
はいでふ tweet media
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Sheryl / Darxy
Sheryl / Darxy@Darxity_·
Happy birthday to Miss Anna Williams 💋🎂 Top tier or not, she’s an icon, she's a legend, and she IS the moment. She’s also one of the most coolest characters that actually kickstarted my @TEKKEN_Project cosplay journey. I wish her the happily ever after she deserves ❤️
Sheryl / Darxy tweet mediaSheryl / Darxy tweet media
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NGI Events
NGI Events@NGIEvents·
Hey UK FG players! We are holding a survey to get a better idea of how people feel about locals. If you could fill out this form, it would help a lot This is for ALL LOCALS btw, and for wether you attend them or not forms.gle/J6iP64D4hq7tFZ… <---
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