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@HRAKProgrammer

駆け出し高校生プログラマーのHeroです!ゲーム制作の背景を投稿しています! 使用言語C++(勉強中) DirectX11&12(勉強中) DX12で、ゲームエンジンを制作中!! 目指せビッグなゲームエンジニア!!! 最近水上オートバイで海を謳歌してます

福岡県在住 Katılım Mart 2025
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あけましておめでとうございます! 2025年からゲームエンジン制作を始め、色んな知識を吸収できた年でした! 今年もゲームエンジンをどんどん進化させていきます! github.com/HEROWL74/Orion… #gamedev #indiedev #ゲーム制作
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福岡インディーゲーム協会
九州ゲームアイランドのクラファン終了まであと19日となりました。 おかげさまで目標額の30%が集まりましたが、今のペースでは達成が微妙な状況です。よろしければご支援、またはお知り合いの方々に拡散いただけますと幸いです🙇‍♂️ #QGI
福岡インディーゲーム協会@FukuokaIndie

九州ゲームアイランドのクラウドファンディングが正式に始まりました!ご支援よろしくお願いします😆 福岡・天神のド真ん中でゲームの祭典「九州ゲームアイランド」を開催したい! - クラウドファンディングCAMPFIRE camp-fire.jp/projects/94012… #クラウドファンディングCAMPFIRE @campfirejpより

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Unityゲーム制作 Unity標準のGameObjectインスタンス機能ではなく、ドローコールを最小限に抑えるために、RenderMeshInstanced関数を使用し、データをStruct管理することで、大量のオブジェクト生成でパフォーマンスが落ちないようにCoreを作成した。 #Unity #gamedev #indiedev
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自作ゲームエンジン制作 エディタで作ったゲームのビルド処理をC++で実装していたが、Rustを組み込んで、ビルド処理を実装中。match構文や使い慣れないものの、ファイル操作処理を直感的に書けるためビルドパイプライン構築では便利だと感じた。 #gamedev #Rust #OrionEngine
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自作エンジン制作 自作エンジンの「売り」にする予定の機能を実装。 ゲームロジック構造の可視化 (Object > Script > Transform) フレームごとの工程時間を自動計測 徹底的に「開発効率」に振り切った、デバッグしやすくストレスのない構造を目指したい。 #OrionEngine #gamedev #DirectX12
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KOJIMA_CREATE
KOJIMA_CREATE@KOJIMA_CREATE·
#ゲーム制作 #indiedev たくさんのコメントありがとうございます! 一部のコメントでは「酔う。カメラの動きが派手すぎるかも...」などのご指摘をいただきましたので、 "酔い防止システム"を現在、実装中です! ゲームでの酔いを防止しつつ、爽快感を損なわないような機能にしたいと思います!
KOJIMA_CREATE@KOJIMA_CREATE

#スーパー開発デー #ゲーム制作 #indiedev 「彼氏に浮気された"地雷系女子"が浮気相手と彼氏に復讐する」アクションゲームを開発中です!

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自作ゲームエンジン制作 初めてPIXを導入した。DirectX関連の衝突エラーに苦労したが、指定したPassをPIXに流すことが出来た。ここからGPU関連の実装を整えていきたい。 #DirectX12 #gamedev
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手羽先|国産LLMを作る人
㊗️㊗️ついにAIスタートアップの会社を立ち上げました!!!!!🎉🎉 本日、国産LLMや次世代AIモデルの研究開発をするMagicDelta株式会社を設立いたしました!!!🔥🔥 AIや新アルゴリズムの開発で日本からぶち上げて行くのでよろしくお願いします!!!🚀 国産LLM氏は今日からCEOになります!!
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自作ゲームエンジン制作 OrionHub経由から作ったLuaスクリプトが開けないエラーを修正。直にcodeコマンドを叩いていたため、cmd.exeを探索し、VSCodeがあるならファイルを開けるようにした。また、選んだファイルをターゲットにして開くように修正。 #DirectX12 #gamedev
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自作ゲームエンジン制作 2か月直せなかったSkyboxがカメラの動きに合わせて動かないバグを修正することが出来た。原因はSkyboxの一つのインスタンスをSceneViewとGameViewに共有して描画していたため、どっちを優先していいのか分からず更新が止まってしまったことが原因だった。 #DirectX12 #gamdev
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DX12ゲームエンジン制作 リポジトリで仮リリースしたバージョンをelectronで制作しているOrion Hubに検知させる機能を実装。3月中にEditor配布可能状態にもっていけるようにしたい。 #gamedev #DirectX12 #OrionEngine
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KR9827
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審査会4回目、なんとかここまで作れた! #gamedev #assimp #siv3D
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norinori1
norinori1@norinori1_·
セッティング完了! In ゲームクリエイター甲子園 #GC甲子園
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めんつゆ
めんつゆ@mentuyusandayo·
渋谷ストリームホールにて、アインシュタインを探したいん!とアリアドネの対価を展示中です! お近くの方はぜひ〜〜〜
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github.com/HEROWL74/Orion… 現在制作しているゲームエンジンにて、第一作目のミニゲームが完成しました。 バグやビジュアル、問題はありますが、ひとまずゲームとして成り立たせることを目標としました。 ダウンロードできますので、是非、遊んでみてください。#indiedev #gamedev #OrionEngine
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DX12ゲームエンジン制作 Editorのビルド周りを改修した。Editorにdist/releaseファイルを自動で作り、その中にGame.exeを入れると言うゲームエンジン内でのリリースビルドのテストをした。 #indiedev #gamedev #DirectX12 #cpplus #ゲームプログラミング #ゲームエンジン制作
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自作ゲームエンジンゲーム制作 UITextやGameObject類のluaを操作する関数を使って、StartGame->スペースキーを押すとスタート+プレイヤー操作ができるようにした。ミニゲームを完成させられるようにしたい。#indiedev #gamedev #DirectX12 #Lua #ゲーム制作
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HEROWL 74@HRAKProgrammer·
DX12ゲームエンジン制作 今回は、UITextを実装。いろんなライブラリを試した結果、stb_truetype.hを使って、フォントアトラスを読み込ませ、描画する実装にした。これをLuaなどで、調整できるようにしていきたい。#indiedev #gamedev #DirectX12 #cpplus #ゲームプログラミング #ゲームエンジン制作
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