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LU6.1 🐙
LU6.1 🐙@AgenceLu61·
Les plus beaux articles de la semaine dernière @franceinter – The Blood of Dawnwalker, "Un univers sombre, vaste et assez fascinant" @Jeux_Video_Mag – Dragon Ball: Sparking! Zero : tour d'horizon du DLC en 12 minutes @NintendoTown – Star Ocean: The Second Story R obtient 8,8/10
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Nintendo-Town@NintendoTown·
🦔 RUMEUR : Un Sonic en 2.5D prévu pour 2027 chez SEGA ? 🎮 D'après des bruits de couloir (relayés via une source chez Playground Games), SEGA développerait en interne un tout nouveau jeu de plateforme Sonic en 2.5D ! ⚠️ Information à prendre avec de grosses pincettes pour le moment. #Sonic #SonicTheHedgehog #SEGA #GamingNews #Rumor
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Guigui Bebert
Guigui Bebert@GuiguiBebert·
@NintendoTown La mise en forme svp. C'est clairement de l'IA mais faites un effort sur les sauts de ligne après les titres/intro Contenu intéressant cela dit.
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Nintendo-Town@NintendoTown·
🚨 Pourquoi THE WIND WAKER 2 a été annulé au profit de TWILIGHT PRINCESS ! 🗡️🛡️ Eiji Aonuma, producteur de la licence The Legend of Zelda, est revenu sur la décision historique d'abandonner la suite directe de Wind Waker pour développer un Zelda au style plus réaliste. 📉 Le problème des ventes en Amérique du NordMalgré le cap du million d'exemplaires franchi, les ventes de Wind Waker s'essoufflaient rapidement aux États-Unis. La raison ? « La technique du toon-shading donnait l'impression que ce Zelda s'adressait à un public plus jeune, éloignant les adolescents plus âgés qui représentaient le joueur typique. » 💡 Le scepticisme initial de MiyamotoQuand Aonuma a proposé de passer à un style réaliste, Shigeru Miyamoto a d'abord été hésitant : changer la direction artistique ne suffisait pas sans véritable innovation de gameplay. Il lui a alors donné un défi : « Si tu veux vraiment faire un Zelda réaliste, commence par faire ce que tu n'as pas pu faire dans Ocarina of Time : fais en sorte que Link puisse attaquer les ennemis à cheval. » 🐴 La naissance de Twilight PrincessEn seulement 4 mois, l'équipe réussit à concevoir les combats à cheval dans un monde réaliste. Le résultat ? Une révélation mythique à l'E3 2004 sous une ovation mémorable de la presse ! 🎉 « Nous savions que nous devions répondre aux attentes des fans nord-américains, sinon cela pouvait signifier la fin de la franchise. » #Zelda #TwilightPrincess #WindWaker #Nintendo #GamingHistory #ZeldaLore
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