朔さくパンダ

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@recaptray

最近よく巡回・Android, ツール好き 無糖派閥, いろいろなツールを作っています! どうぞごひいきに。。。!😭 🎒https://t.co/xN5nqPG60l

VRChat Katılım Kasım 2023
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朔さくパンダ@recaptray·
🎉 『BoundBonePro』v2.5.0a アップデート! 🎉 v2.5.0a (2026年3月21日) 🌟 新機能  ・複数SMRに対応しました。  ・顔メッシュはメッシュアイランドで選択可能になりました。 🐛 バグ修正と調整  ・一部の環境下で貫通防止が真逆方向に適応されてしまうバグを修正しました。  ・体揺れタブ内でのウェイトの適応範囲最大値を大きくしました。  ・ウェイト倍率を0にできるように変更しました。 詳細・アップデートはこちら👇 ajisaiflow.booth.pm/items/8025925 #VRChat #VRChat衣装 #BBP #VRChat改変 (※動画は x.com/recaptray/stat… と同じです。)
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朔さくパンダ@recaptray·
✨Booth Package Manager — Unity Editor で Booth 購入商品を管理 | 紫陽花広場 ✨ こちらのUnity拡張を作成しました。Unity内で、有料商品のアップデートを簡単に行いたい一心のもと作成しました。一応かなり厳しめのレート制限を組み込んでいますが、今後調整していくと思います。(早期アクセスなので機能が不安定な部分があるかもしれません。) ajisaiflow.booth.pm/items/8109868 #booth_pm #VRChat #アバター改変 #ワールド
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朔さくパンダ@recaptray·
BoundBonePro v2.4.0a アップデートのお知らせです!✨ より便利に、より使いやすくなる新機能と修正を行いました! 🌟 新機能 ・デバッグ用「ドッペルガンガー」を追加 目の前に分身を出現させ、他アバターと触れ合った時のPhysBoneの挙動(相互干渉)をUnity上で簡単にテストできるようになりました。 ・設定の部分エクスポート/インポート 「揺れモノ設定だけ」「ボーン位置だけ」など、カテゴリを選んで設定の書き出しや読み込みが可能に!上書きされる項目も分かりやすくハイライトされます。 ・内部コードの大改修 実はすごく大きな改修が行われていました。 🐛 バグ修正 ・コライダー関連の修正を行いました。 ・プレビュー未起動時にボーン位置の調整が反映されない不具合を修正しました。 ・Unity再起動時などに衣装のON/OFF状態がリセットされてしまう問題を解消しました。 詳細・アップデートはこちら👇 ajisaiflow.booth.pm/items/8025925 #BoundBonePro #VRChat #Unity
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Azure Light
Azure Light@AzureLightAD·
@recaptray Thank you, I have bought the tool and I am very impressed with the results, you have created something amazing! Will the rest of the UI be translated to english soon?
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朔さくパンダ
朔さくパンダ@recaptray·
🎉 『BoundBonePro』v2.3.0a アップデート! 🎉 アバターのお肉を「ぷるんっ」と揺らすUnityエディタ拡張、最新版をリリースしました! ✨ v2.3.0a 変更点 ・アバターデフォルト以外の衣装でぴっちりした衣装を着せると貫通する場合があるときに有用な貫通防止策を追加しました。 ajisaiflow.booth.pm/items/8025925 動画のような全身タイツでも貫通がかなり抑えられます。 #VRChat #VRChat衣装 #BBP #VRChat改変
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ほとry(ディスコ垢は聞いてくれ)
アバターや小物の価格問題とかしょうもね〜 二次創作にいた時もあったわ 二次創作はわかるよ?作品をお借りしてる身だから利益優先はあまりよくないよね?ってなるから アバターや小物は一次創作多いんだから好きにさせなよ 他人の値段設定に文句言う前に、それ相応の実力と思慮深差を身につけな
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콘치유😈🩶
콘치유😈🩶@Corn_healing·
@recaptray Hello. By any chance, would it shake like that if I used it on a Warudo as well?
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朔さくパンダ
朔さくパンダ@recaptray·
You can easily set it up using the default settings. Currently, you can set it up simply by clicking the “Pro” button. If you want to create more detailed motion, you can adjust the bone placement and the range of motion to suit your preferences. If you're familiar with Unity, you'll find the controls intuitive.
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Azure Light
Azure Light@AzureLightAD·
@recaptray Is this enabled by default or do I have to enable it in the tool window?
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朔さくパンダ
朔さくパンダ@recaptray·
Since we are currently focusing on PhysBone, we have no plans to launch on the Unity Store at this time. We are currently implementing an integrated pipeline on a trial basis. This is a groundbreaking system designed to support collaboration with physics backends other than PhysBone in the future. We are currently focusing on updates to improve quality, and we expect to reach the stage where we can move on to the next phase by the end of this month. It’s not just a collider or a bone.
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Ragingwasabi
Ragingwasabi@Rotcivvihc·
@recaptray I don't know much about this stuff so sorry for question. How does the jiggle physics of boundbronepro compare to using magica cloth (unity store)? Is it more feature rich, or similar? I'm interested in adding it to my unity game
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朔さくパンダ
朔さくパンダ@recaptray·
もし会社チャットでVRChatアバター同士が会話したら。
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朔さくパンダ
朔さくパンダ@recaptray·
@_o1_xi system_probable_troll がつけられた時ってどのタイミングなんだろう...?
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朔さくパンダ
朔さくパンダ@recaptray·
💖BoundBonePro v2.2.0a に更新しました!!💖 ウェイト計算の改善と変更、MAによる衣装のフィッティング環境下でうまく衣装が揺れなかった問題を修正しました。必ずアップデートしてください! ajisaiflow.booth.pm/items/8025925
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朔さくパンダ@recaptray·
最近リリースされたBoundBoneProを極めるとこんなことも可能です💖 ふぇちさんに刺さってほしい! 細かく調整すると、自分だけの揺れを作ることができます!!✨ 🛒 ツール詳細はこちら ajisaiflow.booth.pm/items/8025925 #VRChat #VRChatアバター改変 #Unity
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朔さくパンダ@recaptray·
💖BoundBonePro v2.1.0a に更新しました!!💖 試験的に UniVRM専用のボーン (VRM Spring Bone) や、Unityのビルトインの機能 でも揺れを表現できます。 ajisaiflow.booth.pm/items/8025925 変更内容 ・試験的に、VRMとビルトイン物理を処理できるようにしました! VRMモデルに揺れを適応させるには、物理バックエンドオプションを変更し、UniVRM_v1.0 (v0.131.0) をプロジェクトにインポートする必要があります! (動画は実際のVRM Spring Boneの動き) #VRM #UniVRM #BoundBonePro
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朔さくパンダ@recaptray·
BoundBonePro v2.0.6a をリリースしました! ajisaiflow.booth.pm/items/8025925 変更内容 ・衣装ボーン チェーン機能 ・chainToParent フラグ追加 — 子ボーンが親ボーンの PhysBone チェーンに合流 ・個別オーバーライド制御(PhysBone パラメータ・衝突半径を per-bone 設定可能) ・チェーンパラメータカーブ自動生成(root→tip の11パラメータ + 半径) ・チェーン位置表示(UI に「⛓ チェーン位置: 2/3」表示) ・チェーンカーブプレビュー(ミニインラインカーブ描画) ・衣装ボーン PhysBone 構造改善 ・PhysBoneプリセットの構造リファクタリング ・半径カーブ自動生成 ・ボーン位置修正 ・子ボーンの座標空間変換 ・エンドポイントオフセット追加(プレビューとセットアップの位置一致) ・UI 改善 ・ボーンツリーヘッダーのレイアウト整列 ・ボーン選択時の SceneView フレーミング ・体揺れ Pro 配置 ・全5部位(Butt, Thigh, Calf, Breast, Belly)の Pro 配置追加(試験的) ・チェーン/単一モードを部位ごとに独立切替 ・Pro配置の個別化 ・バグ修正 ・depth≥2 チェーンのウェイト転送修正
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