Leandro Bassi Toninatto
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Leandro Bassi Toninatto
@Seyfertt
Making cookies into heroes 🍪✨ | Game Dev Fazendo biscoitos virarem heróis 🍪✨ | Game Dev
Katılım Kasım 2024
38 Takip Edilen36 Takipçiler

@rodrigopascoal0 Esse tipo de cuidado e carinho que em enchem o coração de alegria. São detalhes assim que engrandecem a obra! Ansioso desse lado para jogar SkyDust \o/
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@Seyfertt valew demais Leandro!!! a gente ta tentando deixar o mundo do game bem vivo entao estamos fazendo varias dessas animas nos inimigos do game pra melhorar a naturalidade deles em cena!! feliz q curtiu manow, brigadao
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@JV_e_jogos O plot twist é o seguinte. Joguei por 3 dias seguidos e dropei o game com level 50.... Meu pai seguiu jogando pois não liga muito, só queria se divertir.
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@JV_e_jogos E a pior parte!? Comprei para meu pai também. XD
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@richardrx Excelente ponto de vista. No geral muitas empresas pecam nesse quesito.
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Usuário clicou em cancelar.
O que ele vê?
Na maioria dos SaaS brasileiros é um formulário perguntando o motivo e um botão de confirmar.
Às vezes nem isso, só um "Tem certeza?" e dois botões.
Essa é a última conversa com alguém que está saindo.
E você tá tratando com formalidade burocrática.
A tela de cancelamento é provavelmente a página mais ignorada do produto, e uma das mais importantes.
E o que dá pra fazer?
#1 Mostrar o que ele perde.
"Você vai perder acesso em todos os dados de relacionamento com seus 476 clientes configuradas e 8 meses de histórico"
Ele não sabe quanto investiu até você mostrar, perda concreta pesa mais que benefício abstrato.
#2 Oferecer alternativa antes do adeus
"Quer pausar por 30 dias em vez de cancelar?"
"Que tal tentar mais um último mês grátis"
O ChatGPT pega geral nessa.
#3 Coletar motivo de forma útil
Ao invés de "Selecione o motivo" num dropdown, use uma pergunta aberta:
"O que faltou para você continuar?"
A resposta livre vale mais que selecionar um item numa lista que quase nunca tem o real motivo.
A maioria dos founders desenha a tela do signup com carinho, mas deixa o cancelamento como o template padrão da Stripe.
Se você investiu para trazer seu usuário até aqui, investe os últimos 30 segundos para tentar manter.
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@FelipeTechPM Muito interessante esse resumão! Nem sabia da nuvem soberana!
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Parece que esse lance de Nuvem Soberana realmente pegou, mas você sabe o que é uma Nuvem Soberana ou quais seus benefícios?
O QUE É
A Sovereign Cloud (Nuvem Soberana) é um tipo de infraestrutura de computação em nuvem projetada para atender aos requisitos legais, de segurança e operacionais de uma jurisdição nacional ou regional específica.
Diferente da nuvem pública tradicional, que pode armazenar e mover dados por diversos países, a nuvem soberana garante que os dados e a infraestrutura permaneçam sob controle local, dentro das fronteiras de um país ou área econômica (como a UE).
Principais Características:
- Residência de Dados: Os dados são armazenados exclusivamente no local geograficamente definido.
- Controle Operacional: A operação e a manutenção da nuvem são feitas, idealmente, por pessoal local, evitando acessos remotos de governos estrangeiros.
- Conformidade: Projetada para cumprir leis rigorosas de privacidade (como a GDPR na Europa ou a LGPD no Brasil).
BENEFÍCIOS
A adoção de uma nuvem soberana oferece vantagens cruciais, especialmente para governos, setor público e indústrias altamente reguladas (saúde, finanças, energia):
- Conformidade Regulatória Rigorosa: Garante o cumprimento de leis de proteção de dados locais e setoriais, evitando multas e sanções legais.
- Segurança e Privacidade Aprimoradas: Oferece criptografia avançada e controles de acesso estritos, garantindo que apenas usuários autorizados tenham acesso às informações.
- Controle sobre o Acesso a Dados: Minimiza o risco de acesso a dados por governos estrangeiros, protegendo a soberania digital da organização ou do país.
- Residência e Soberania de Dados: Oferece controle total sobre o local físico onde os dados são armazenados e processados.
- Inovação com Segurança: Permite que empresas usem tecnologias modernas de nuvem (como IA e analíticos) sem comprometer a conformidade e a segurança.
(Fontes: T-systems, IBM, Nutanix, OpenText)
TechRadar@techradar
Moving from a public, private or hybrid cloud environment into a sovereign one demands real planning. techradar.com/pro/why-sovere…
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@JV_e_jogos Estou com 600 jogos na Steam e ultimamente não to conseguindo jogar :'(
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@igara_ferreira Rockstar está num patamar diferente das demais, então eles vão embaçar mesmo pois sabem que conseguem vender bem ainda mais com o Hype todo.
As demais acho o mesmo.
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O que você tem a dizer para cada estúdio?
Square Enix - Muito potencial desperdiçado
Naughty Dog - Minha preferida, mas chega de remakes
Rockstar - Excelente, mas demora demais pra lançar as coisas
CD Projekt - Maravilhosa, desde que se comporte
Sucker Punch - Saudades do inFamous gente
Capcom - A MELHOR DE TODAS
Konami - To feliz por voltarem com Silent Hill, mas nunca vou perdoar terem encerrado Winning Eleven
From Software - Te respeito demais
Insomniac - Será que não cansam de fazer jogos de super herói?
SEGA - Oi sumida!
Sarah x OP@awseswes
In your opinion, which is the best game company or studio?! ⭐️
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@coffee_nakayama Com 40 anos (middle life) posso dizer que apenas vá em frente, não se deixe abatar pelas coisas da vida ou por pessoas que passam por ela.
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@ComuDoMega Melhor ainda foi o Sonic 3 & Knuckles que é a união definitiva de Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles. Que trilha sonora fantástica... Uma pena que por conta de direitos autorais os ports sairam sem as músicas clássicas.
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Sonic 3, para mim, é o melhor dos quatro jogos clássicos lançados para o Mega Drive. Tive o 1, 2 e o 3.
Curti muito o 1, pois era o que vinha no console. O 2 a minha mãe de deu de aniversário e o 3 foi de natal (fiquei enchendo o saco dela o ano inteiro). E que jogo senhores!
Sem contar a trilha sonora, onde a Ice Cap Zone é uma das melhores de todos os jogos do Sonic para mim.

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@Seyfertt Sempre bom deixar onde tu não tem o cartão na carteira
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@Lisa_West_Pix Thats awesome! Prepare to HL3 people! \o/
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@RaildoGameart Aqui em São Paulo chamamos de Estilingue
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Como chamam isso na cidade de vocês?? na minha chamam de 'baladeira'.

Raildo GameArt@RaildoGameart
Sistema da baladeira (ou estilingue), a principio esse sistema nao era pra funcionar com o parkour mas eu errei na troca de estados, e ficou melhor do que eu planejei. tambem fiz uns VFX em pixel art pro disparo e poeira. #godot #gamedev
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@rilemtwit How lovely… Will he have a family of his own?
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