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뜨친이 설명해달래서 걍 적음
이목구비 먼저 전에 말한 역삼각 그리고+ 하악골을 맞추는 원리
특히 귀 아래 턱뼈 꺾임면을 모든 각도에서 위치를 파악해두면 금방그려짐.
하관은 캐릭터 인상을 결정하는 중요요인이고, 3D헤드로 각도별 커버칠 수 없는 데포르메 영역이라 본인이 핏을 직접 연구해야됨


마감노예(고l출2부 약스포주의)@reagan_S2
결국 사람은 대상을 눈을 먼저 보기때문에 다른걸 먼저 그리고 눈을 그리면 인상따위가 달라져 주객전도 되어버려서.. 이목구비 먼저 잡고 얼굴형을 구조적으로 풀이해 구조를 맞춰주는게 오히려 인상잡기 쉬워용 (맨날 그걸로 날먹함)
한국어
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