ゼクト
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ゼクト
@AAA_a080
戦闘狂の隠居仙人による 2026/3~ https://t.co/TDANw5Cfz2 にてコンテンツ解放中。 フリーゲーム、フリーアプリ、音楽が楽しめるのがウリ。 世の中の仕組み、いくつもの世界との接続、数百年の記憶。 人生には何の役にも立たないが、楽しめればいいんだよ。 もっと泣けよ。感情をだせよ。楽しめよ。 誰もいない世界で。




今日のデモゲ構築報告 ・オンライン対戦のバグを解消 ・BGMとボイスを大量追加 ・ボイス整理ツールの作成 ・ストーリーの本格移植完了5倍量に拡張。リリースまで全エンドに間に合いそう。 steam審査に提出予定日まであと15日。#ゲーム制作 #サバゲ ↓以下本日のクロードくんとの最重要指示 :: ストーリーネタバレ注意 C:\Users\taka3\Desktop\共有\www_DG1_開発参資料\www_DGtext\ これが15年前の第2案(マルチエンディングで没案も多いし設定矛盾も一番多い)です。 16年前の第1案も含まれています。設定はそちらが第2案より優先。 第3案がボイスの序盤ストーリーです。全収録したのですが、音質が悪すぎて大半を削除しました。 トラブルで消されたデータが多いのでセリフに合っていない部分が多いのはそのためです。 5年前の第4案も存在。ストーリーテキストについては第4案まで混合しているので矛盾点があります。 その状態からClaudeにクエスト分けをしてもらったので、現在のクエストではClaudeオリジナルシナリオ文章も多く含まれているはずです。 マルチエンディング素材として、そのままで良いと考えています。 今現在調整を加えているのが最新の第5案ストーリーです。シバキがクロスオーバーとして参加します。 第5案はClaudeが膨らませて書いた多くのストーリーを、分岐エンディングにつながるルートとして精査と調整して追加したいと考えています。 序盤に想定していた最新の流れとしては次のようになります。 第3案のボイス部分+第4案の流れ。記述後半は第5案。 ・サトシたち4人がサバゲ開始。サバゲチュートリアル。タカさん来なかったなと話す。 ・タダシ宅で麻雀。帰りに五芒星があることに気づく。1週間のあいだ話が盛り上がる。←このあたりから魔界突入までのノベルが大幅にオミットされている問題 ・ミドリ側でも五芒星事件で盛り上がる。ワタルがバチクンブログを読むようになって、ミドリが食いつく。 ・1週間後に五芒星が消える。そこから数週間が経過。タカと連絡がつき、魔界に入れることが判明。バチクンブログ更新。 ・タダシたちが武器や食料を大量に持って魔界突入。(学校に連続休暇をとって本気攻略モード) ・ミドリたちがバチクンブログを見て魔界突入(キャンプ気分)。会長が参加。 ・一日中歩いても疲れることはないが、何日か歩き続けだったが街に着かないため一度帰還。タダシたちが帰る途中でイクエを発見して保護。 ・帰る途中でミドリたちと合流。イクエが会長と知り合いだったので話がスムーズ。バチクンブログを見てきたことも言って双方納得。何日も歩いたが最初の街に着かないことを言って一度全員で帰る。 ・帰還したら1日も経過していないことを発見。検証の結果、約8倍の時間の流れが違うと結論付ける。これなら何日かかっても魔界の街に到達できると盛り上がる。 ・あらためて魔界突入。何度も魔物化したトレントや狼の群れとの戦闘をこなして、バチが魔法を使えることを気づく。旅が楽になる。余裕でゼット街に到達。 ・街と言っても魔界人の人数が少なく隷属扱い。悪魔はもっと少ないが統治階級。電気はないが魔法があるので中世文化ではなく近代に近い。しかし個体の絶対数が少なく、開発を進める気もないため鉄道などの敷設はないし、飲食睡眠も不要のため開墾の必要もない。惰性で生きる存在ばかり。 ・通貨の概念は存在しない。必要最小限のものは共有されており、それ以上のものは望まない無欲無知な魔界人や悪魔たち。 ・コロシアムでは地球からの来訪人があることを知っており歓迎される。魔界人は戦って強くなることを禁止されている隷属階級だが、来訪人は違うらしいと説明を受ける。どうやら先に来た組織天魔教がすでにファーストコンタクトで色々な交流をしていると知る。だが街にはいない。 ・フリーストーリーなので派遣(地球サバゲ・魔界デモゲの双方)も移動も自由になる。道中のマップを攻略すればあとは何度でも一瞬で移動可能。 ・魔界情報を色々と入手して、本格冒険の始まり。目標(正史エンディング)は断罪回廊を抜けて天魔教本部まで到達すること。でも断罪回廊(一度行ったらヤバイヤバイと撤退)の敵は強いため、死なないように冒険を続けて強くなるという流れ。 ・コロシアム勝利報酬で騎乗できる飛竜をもらう。奈落の崖と魔法都市ザーンへの船以外での移動ルート確保。中盤ではシオンとミドリが一騎打ちで戦闘。 ・いろいろなマップをクリアすることでルートが増えて、進めるシナリオも増えてエンディング分岐。コロシアムでシオンと戦って仲間にしたり、シオンの案内で魔王宮で蜘蛛女王スズリと戦って仲間にしたり、女神の丘で女神とルルを仲間にしたり。シバキが登場して仲間になったり。 ・サバゲ側で仲間をスカウトして共有マナを与えれば魔界でも戦力としてすぐ冒険や派遣できるようになる。 そして、一番大事なことですが、ストーリー原文を書き換える段階で次のルールを順守してください。 ・一般的な常識にとらわれない柔軟な発想を持たせる。 →壁がある→×通れない→〇壊せばいい。 →鍵がかかった扉がある→×鍵が必要→〇となりの壁を壊す方が早いな。 →歩いて行ったら一週間→×遠すぎて野垂れ死ぬ→〇チャリでも原付でももってくれば良くね?どうやってゲートまで持ってくるか考えようぜ。 ・本シナリオはダークファンタジーである。第2案で常識的発想だった部分は大幅に書き換える。 一般的な考え方→ダークファンタジーでの正義 ・→人殺しは絶対にいけないよね。→戦争なら人が死ぬのは当然だろ。 ・→死ぬのが怖いから戦えない。これはゲームじゃないんだ。→覚悟完了。戦闘で死ぬなら本望だ。 ・→東京大覚醒って東京23区を丸ごと魔界に移転させる計画?都民大量に死んじゃうよね?絶対だめだよ!→多少の犠牲があっても人類絶滅戦争が起こるより絶対に正しい。 ・→戦争を仕掛けることは悪だ。→脳みそお花畑のバカか?いつだって勝ったものが正義を決める。それこそが歴史の常識だろうが。 別エンディングに続くストーリーならダークファンタジーに拠らない一般的な思考でも問題ありません。















