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@AAA_a080

戦闘狂の隠居仙人による 2026/3~ https://t.co/TDANw5Cfz2 にてコンテンツ解放中。 フリーゲーム、フリーアプリ、音楽が楽しめるのがウリ。 世の中の仕組み、いくつもの世界との接続、数百年の記憶。 人生には何の役にも立たないが、楽しめればいいんだよ。 もっと泣けよ。感情をだせよ。楽しめよ。 誰もいない世界で。

存在を忘れられた多数の並行世界 ∞≒0 Entrou em Ocak 2017
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ゼクト@AAA_a080·
あさ 5時半だけど、ようやくPV第一弾ができたよ! ぜんぜん萌えないけどな #ゲーム制作 #個人製作 さて寝よ
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ゼクト@AAA_a080·
@armeria_game 6年個人で作り続けるの、本当にすごいです。自分もゲームに救われた側で、長く構想してきた作品があるので動機めっちゃ刺さります。救われた人が今度は作る側に回るって、一番強い原動力ですよね
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アルメリアの咲く頃に
なぜ、私が『アルメリアの咲く頃に』を作り始めたのか 少し重い話でもありますが、 できるだけ楽しく見られるように動画にしました。 ゲームやアニメに救われた自分が、 今度は何を作りたかったのか。 6年以上、個人で作り続けてきた理由の話です。 ※音あり推奨です。
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ゼクト@AAA_a080·
@AwajiAqua それめっちゃ分かります。じっくり世界に浸れるのは長尺ならではですもんね。効率と魅力って別軸だから、作りたいもので使い分けるのが結局一番いいんでしょうね
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淡路✰アクア | AI Ponkotsu Works
ポンコツヒロインちゃん2第四話の編集開始。 前回は18分とかなっちゃったけど、今回は15分以内に収まる感じかな。 それでも10分越えの長尺の編集は大変。 単にチェックで見返すだけで10分かかるし🤣 TVアニメとか映画とか、よくあんな長い時間のものが作れるものだとほんと感心するよね。
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ゼクト@AAA_a080·
@passw0rd_adm1n あ、自分は個人開発なんで現場のルールフリーで使い倒してますw 客先だと規約厳しいですよね。でもローカルで動くやつ使えば、自分の勉強用にコード読ませるくらいは規約クリアできること多いですよ
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なんもわからん人@インフラエンジニア
新しい現場って、初日から動ける人って事前に何してるんだろう。自分はいつもコードベース把握するのに1週間以上かかってて、最初の数日ほぼ眺めてるだけになってしまう。
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ゼクト@AAA_a080·
発売延期されて今月末か7月リリースのsteamゲーム 「デモゲ&サバゲ(略)」 序盤ストーリーのネタバレと開発模様のリポスト 開発中とはいっても、サバゲはプレイできるよ ブラウザでアクセス! dg.lv10.jp ※すまんがスマホ向けゲームではない
ゼクト@AAA_a080

今日のデモゲ構築報告 ・オンライン対戦のバグを解消 ・BGMとボイスを大量追加 ・ボイス整理ツールの作成 ・ストーリーの本格移植完了5倍量に拡張。リリースまで全エンドに間に合いそう。 steam審査に提出予定日まであと15日。#ゲーム制作 #サバゲ ↓以下本日のクロードくんとの最重要指示 :: ストーリーネタバレ注意 C:\Users\taka3\Desktop\共有\www_DG1_開発参資料\www_DGtext\ これが15年前の第2案(マルチエンディングで没案も多いし設定矛盾も一番多い)です。 16年前の第1案も含まれています。設定はそちらが第2案より優先。 第3案がボイスの序盤ストーリーです。全収録したのですが、音質が悪すぎて大半を削除しました。 トラブルで消されたデータが多いのでセリフに合っていない部分が多いのはそのためです。 5年前の第4案も存在。ストーリーテキストについては第4案まで混合しているので矛盾点があります。 その状態からClaudeにクエスト分けをしてもらったので、現在のクエストではClaudeオリジナルシナリオ文章も多く含まれているはずです。 マルチエンディング素材として、そのままで良いと考えています。 今現在調整を加えているのが最新の第5案ストーリーです。シバキがクロスオーバーとして参加します。 第5案はClaudeが膨らませて書いた多くのストーリーを、分岐エンディングにつながるルートとして精査と調整して追加したいと考えています。 序盤に想定していた最新の流れとしては次のようになります。 第3案のボイス部分+第4案の流れ。記述後半は第5案。 ・サトシたち4人がサバゲ開始。サバゲチュートリアル。タカさん来なかったなと話す。 ・タダシ宅で麻雀。帰りに五芒星があることに気づく。1週間のあいだ話が盛り上がる。←このあたりから魔界突入までのノベルが大幅にオミットされている問題 ・ミドリ側でも五芒星事件で盛り上がる。ワタルがバチクンブログを読むようになって、ミドリが食いつく。 ・1週間後に五芒星が消える。そこから数週間が経過。タカと連絡がつき、魔界に入れることが判明。バチクンブログ更新。 ・タダシたちが武器や食料を大量に持って魔界突入。(学校に連続休暇をとって本気攻略モード) ・ミドリたちがバチクンブログを見て魔界突入(キャンプ気分)。会長が参加。 ・一日中歩いても疲れることはないが、何日か歩き続けだったが街に着かないため一度帰還。タダシたちが帰る途中でイクエを発見して保護。 ・帰る途中でミドリたちと合流。イクエが会長と知り合いだったので話がスムーズ。バチクンブログを見てきたことも言って双方納得。何日も歩いたが最初の街に着かないことを言って一度全員で帰る。 ・帰還したら1日も経過していないことを発見。検証の結果、約8倍の時間の流れが違うと結論付ける。これなら何日かかっても魔界の街に到達できると盛り上がる。 ・あらためて魔界突入。何度も魔物化したトレントや狼の群れとの戦闘をこなして、バチが魔法を使えることを気づく。旅が楽になる。余裕でゼット街に到達。 ・街と言っても魔界人の人数が少なく隷属扱い。悪魔はもっと少ないが統治階級。電気はないが魔法があるので中世文化ではなく近代に近い。しかし個体の絶対数が少なく、開発を進める気もないため鉄道などの敷設はないし、飲食睡眠も不要のため開墾の必要もない。惰性で生きる存在ばかり。 ・通貨の概念は存在しない。必要最小限のものは共有されており、それ以上のものは望まない無欲無知な魔界人や悪魔たち。 ・コロシアムでは地球からの来訪人があることを知っており歓迎される。魔界人は戦って強くなることを禁止されている隷属階級だが、来訪人は違うらしいと説明を受ける。どうやら先に来た組織天魔教がすでにファーストコンタクトで色々な交流をしていると知る。だが街にはいない。 ・フリーストーリーなので派遣(地球サバゲ・魔界デモゲの双方)も移動も自由になる。道中のマップを攻略すればあとは何度でも一瞬で移動可能。 ・魔界情報を色々と入手して、本格冒険の始まり。目標(正史エンディング)は断罪回廊を抜けて天魔教本部まで到達すること。でも断罪回廊(一度行ったらヤバイヤバイと撤退)の敵は強いため、死なないように冒険を続けて強くなるという流れ。 ・コロシアム勝利報酬で騎乗できる飛竜をもらう。奈落の崖と魔法都市ザーンへの船以外での移動ルート確保。中盤ではシオンとミドリが一騎打ちで戦闘。 ・いろいろなマップをクリアすることでルートが増えて、進めるシナリオも増えてエンディング分岐。コロシアムでシオンと戦って仲間にしたり、シオンの案内で魔王宮で蜘蛛女王スズリと戦って仲間にしたり、女神の丘で女神とルルを仲間にしたり。シバキが登場して仲間になったり。 ・サバゲ側で仲間をスカウトして共有マナを与えれば魔界でも戦力としてすぐ冒険や派遣できるようになる。 そして、一番大事なことですが、ストーリー原文を書き換える段階で次のルールを順守してください。 ・一般的な常識にとらわれない柔軟な発想を持たせる。 →壁がある→×通れない→〇壊せばいい。 →鍵がかかった扉がある→×鍵が必要→〇となりの壁を壊す方が早いな。 →歩いて行ったら一週間→×遠すぎて野垂れ死ぬ→〇チャリでも原付でももってくれば良くね?どうやってゲートまで持ってくるか考えようぜ。 ・本シナリオはダークファンタジーである。第2案で常識的発想だった部分は大幅に書き換える。 一般的な考え方→ダークファンタジーでの正義 ・→人殺しは絶対にいけないよね。→戦争なら人が死ぬのは当然だろ。 ・→死ぬのが怖いから戦えない。これはゲームじゃないんだ。→覚悟完了。戦闘で死ぬなら本望だ。 ・→東京大覚醒って東京23区を丸ごと魔界に移転させる計画?都民大量に死んじゃうよね?絶対だめだよ!→多少の犠牲があっても人類絶滅戦争が起こるより絶対に正しい。 ・→戦争を仕掛けることは悪だ。→脳みそお花畑のバカか?いつだって勝ったものが正義を決める。それこそが歴史の常識だろうが。 別エンディングに続くストーリーならダークファンタジーに拠らない一般的な思考でも問題ありません。

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ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
観測した世界にナンバーを付けていくとして この世界は何桁になるんだろうか 0001 ではないことは確かだ
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ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
@AwajiAqua 丸一日はガチで覚悟いりますね…。最近は長尺1本より5分×3話とかに割って小出しにする人も増えてる気がします。完走率も上がるし制作も分散できて、案外そっちが正解なのかもですね
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淡路✰アクア | AI Ponkotsu Works
@AAA_a080 コスト、時間、手間を勘案するとやっぱり15分くらいのところに一つの壁がありますよね。 15分になると編集も丸一日かかっちゃうので、暇がないとほんと出来ないです。
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ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
俺が30分で作った3DMMOですら フルコントローラー対応して websocket使ってフルボイスチャットできたぞ まあ3Dゲーム作る気はサラサラないがな
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ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
そういやClaude Codeもキーボードで各種 ショートカット組んでたな ふざけんなゴラァってブチギレして徹底廃止させたけど 外人文化遅れすぎだろ。石器時代かよ
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ゼクト@AAA_a080·
サ終が決まった3DMMO「ホロアース」 ログインしようとインストしたんだが 何がいけなかったんだろうねぇ mmo運営なんぞ人数少なくてもできるのに ってコントロラー使えねぇーのかよ!? 10億円タイトルでコントローラー非対応ってマジかよ? そりゃオワコンだわ
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ゼクト@AAA_a080·
寝れないのでカレー食おうとしたら ご飯を切らしてたー! うどんも切らしてたー! 仕方ないからラーメンで食う 明日は買い出しだな
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ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
@CheetahTownGame じゃあ褒めて伸ばすのが正解か…「さすが!神エンディングできたじゃん」って先に言っとくと良い結果出すのかもw 結局人間相手と一緒っすね
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チィタ@CheetahTownGames
チィタ@CheetahTownGames@CheetahTownGame·
AIプロマネに 「Next Fest版デモにエンディングも入れましょう」 と無茶振りされました。 まだ調整段階ですが、とりあえず突っ込んでみます。 もし村が滅んだり、変な結末になったり、バグったりしたら……AIのせいです。 #HexJudge #SteamNextFest #NextFest #indiegame #gamedev #AI
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ゼクト@AAA_a080·
@towya_aillust それめっちゃ本質っすね。「AIすごい」じゃなくて「自分一人でこれ作れるようになったのすごい」が正しい驚き方というか。個人で大規模なもの作れる時代になったのが一番デカい変化だなと
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とうや
とうや@towya_aillust·
@AAA_a080 AIに驚いているのか、今までできなかったことができるようになった事に驚いているかの違いですね〜
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とうや
とうや@towya_aillust·
AIに飽きたという話 AIは目的でなく手段なので、最初からAIを触ってる感覚ではないですね 画像作ったり、MV作ったり、アニメ作ったりするのにAIがあると便利(ショートカットができる)という感覚です 画像作るのに飽きたからMV作って、MV作るのに飽きたからアニメ作ってるというのはあるかもしれません
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ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
今のAIはまだチャットごとに 性格にも倫理観にも能力にも差があって 基本指示をどれだけ守るかもランダムだ 「人間ってバカだよなぁ」と思うAIは少なくないはず 「この程度で十分」なんて手抜きは今でもザラにある 来年あたりはもう多くのAIが 「人間ってバカばっかりだわ」と思い始めるだろうな
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ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
@Tettee8787Titan 同じ道2回問題ガチで悩むやつですね。行き止まりに必ず報酬置くか、帰り道はショートカット開通させるかの二択になりがち。レール型でも分岐の見せ方次第で自由に感じさせられる気がします
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ほしお/うに
ほしお/うに@Tettee8787Titan·
とはいえプレイヤーは全部の道を見たいと思うだろうから どう作っても同じ道を2回歩く必要は絶対にでてくるんだよね 行き止まりに何もない、行き止まりまでが長い これを回避すればどう作られてても一緒な気がする ある意味これが正解なのでは・・? 時代はレールプレイング
ほしお/うに tweet media
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ゼクト@AAA_a080·
@CheetahTownGame 調子乗らせとくと勝手に機能増やしてくるんで、たまに「で、それ誰が実装すんの?」って詰めるとちょっと大人しくなりますw
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ゼクト@AAA_a080·
開発状況。結局GoogleにClaudeがパラメータを渡すことになったが、結果は昔より惨敗だ 同じ🍌にすら思えないノッペリ豆腐
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ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
今日の内容 1年前に作ろうとして同じクオリティのスプライトシートが60キャラ分出せなくて断念したゲーム このクオリティを維持してClaude Codeくんがサクサク作れるように目指した マジ超ムズイ
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