Absolute(あぶそりゅーと)
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Absolute(あぶそりゅーと)
@Absolute_0714
25↑/多趣味/エンドフィールド/ゼンゼロ/原神/GジェネET/遊戯王MD/ポケモンZA/モンハンワイルズ/舞浜/ZDEDS/

『Forza Horizon 6』の道幅が実際より広いとの指摘に対し、デザインディレクターのTorben Ellert氏が回答した。GAME Watchのインタビューで同氏は、本物らしさとゲームとしての楽しさの二択なら「後者を選ぶ」と断言している。 日本の道路を1対1で正確に再現することだけが目標ではない。Ellert氏はXbox Wireでも、その場所らしさという「感覚」と、シリーズとしての楽しさのバランスが重要だと語っていた。 では、すべての道が広いのか。Ellert氏によれば、本作はレースゲームの中でも道路のレンジが広く、開放的な道だけでなく「非常に狭い道」も混在しているという。 背景には、開発チームの強いこだわりがある。Ellert氏は、シリーズで日本が舞台になるのは「この一度きりになるかと思う」といった認識も示した。日本を正しく再現するために、あえて時間をかけて開発を進めてきたと説明している。 アートディレクターのDon Arceta氏は、都市部から山間の集落、海岸線、建築物、季節の違いまで、可能な限り多くの要素を盛り込む方針を明かした。 『Forza Horizon 6』はXbox Series X|S/PC版が5月19日発売。PS5版は2026年内を予定している。価格は9,800円から。新モード「スペックレーシング」は、車両もチューニングも全員共通で、純粋なドライビングスキルのみで競う仕様だ。 gamestalk.net/forza-horizon-…


エージェント未収録映像|シーシィア編 「好きなものにはガブっと噛みついて、もう離さない。それでいいじゃんね」 #ゼンゼロ #シーシィア

イラストレーションズIIIにあった頭防具の没案めっちゃいい!!










