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@C_Colloid

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Tony_Lewis @VRChat (Tony Lewis Hiroaki URAHAMA)
#VRChatCreatorCompanion更新】 #VRChat SDK v3.10.3-beta.1がリリースされました。 VRChat Toon Standardシェーダーの向上とVRCRaycastコンポーネント、VRC+加入状況のUdonへのExpose関係のbetaとなります。 新しいUdon APIの利用にはv2026.1.3以上のクライアント(Open Betaブランチ)が必要です。 =機能= VRCRaycastコンポーネントの追加 *アバターからシーン内へレイキャストし、ワールド内のコライダーやプレイヤーに衝突させることが可能へ >Raycastが当たった位置にトランスフォームを配置 >FinalIKと同様の機能を提供、より最適化され利便性向上済 *Toon Standardシェーダーが「Color Mask」プロパティに対応 >RGB(A)マスクテクスチャに基づいて異なるTint値を適用できるように >各チャンネルには、Emissionを設定することも可能 >追加のTintは、MultiplyモードおよびAdditiveモードで適用可能 >Alpha Channelを持たないColor Maskの場合、混乱を避けるため、4番目のTintオプションは自動的に無効 *VRCPlayerApiにisVRCPlusプロパティを追加、UdonがユーザーのVRC+サブスクリプションの有効状態を照会できるように =変更&修正= *SDK v3.10.2からClient SimでString/Image Loading機能が利用出来なかった不具合を修正 *ミラーにおいてOnWillRenderObjectの代わりにCamera.onPreCullでレンダリングするように改修、2026.1.3クライアント適合修正 =既知の問題= *レアケースとして"All pipe instance are busy"というエラーが表示される事がある >Unity Editorの不具合の為、Editorの再起動が必要
Tony_Lewis @VRChat (Tony Lewis Hiroaki URAHAMA) tweet media
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AssetSaleLove @汗人柱
【続報】 Unity AssetStoreの中国製アセット廃止、これちょっと待って。 3月31日廃止予定なのに、 「なぜかセール中のアセットがある」違和感に気づきました。 そこで削除対象リストを再確認。 すると―― 3月3日公開の公式PDFが、ひっそり更新されていることを確認。 しかも削除対象は約550件減少 。(確認時点) さらに調べると、 最も懸念されていた「Mantis LOD Editor」もリストから消えていました。 加えて中国パブリッシャーに確認したところ、 廃止せず継続できているケースも存在。 “あのアセットが消える…”と思っていた人は、一度最新PDFを確認しましょう。 最新のPDF cdn.bfldr.com/S5BC9Y64/as/wp… Mantis LOD Editor - Professional Edition prf.hn/click/camref:1… 情報提供に感謝:MBS Studio assetstore.unity.com/publishers/131…
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コクリコ
コクリコ@Coquelicots_WoT·
商品が最適化されないのは、ユーザもプラットフォームもそれを求めてないからだよ。ユーザは買うし、プラットフォームは規制しない(方がユーザ体験が上がると感じている)。そんな中でクリエイターだけに負担を求めても、彼らが工数掛けて見た目のトレードオフしている間に、最適化も知らん新人クリエイターがべリプ製品を連発するだけだよ。なんかマナーを作れば全員が守って平和になるとか考えるのは夢見過ぎだよ。
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nalgami
nalgami@nalgami_vrc·
昔改造クライアント使ってるのをインスタンスで目撃して口頭で注意したことある人が何もしてないのにBANされたと投稿してるのを見かけた。 もしかするとかなり過去まで遡及してBANしてるのかもね。
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lil
lil@lil_xyzw·
ユーザーやクリエイターがポリゴン数を減らすことに期待する投稿が思ったより多いけど、それについては一切期待してないな……(ハードリミットによるアップロード不可かAndroid同様のVery Poor強制手動表示ぐらいの強い力がないと無理)
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みみー
みみー@mimyquality·
VRChatの制約の緩さが、アバターにMV仕込むいわゆるパーティクルライブや、アバター同士でPvPできるギミックから発展したレイドボス戦との遊びを生む土壌にもなってると思うので、あまり無体が過ぎてハードリミット掛けられても困るのだけども…
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【採用情報】 VRChatでは、日本国内コミュニティの成長と活性化を担うCommunity Managerを募集しています。 コミュニティ運営経験があり、日本のネット文化やクリエイターコミュニティへの理解が深い方はぜひご応募ください。お待ちしています! 詳細・応募はこちらです! jobs.lever.co/vrchat/08a8e1e…
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コロイド@C_Colloid·
@oyatsu009 今までの傾向からの発言なので、将来はわからんというのはそうですね ただまあ、今いる層を排斥する勢いで改革が起きない限りは無理じゃないかなと思っていますし、それはVRCの強みを捨て去る行為でもあるのでよっぽどの事情でもなければ誰もやりたがらないだろうなと思ってます
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コロイド@C_Colloid·
自分はもう諦めてTPOを弁えて利用しようねとだけ言うようにしてるし、他の人も大半がそうなってるんじゃないのかな? VRCが意識してるのはストアの審査基準で、それは上限人数近くのインスタンスでもパフォーマンスを保てるかどうかだろうから、日本のユーザーの大部分の使い方とは乖離があるからね
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コロイド@C_Colloid·
> 真のプロがちゃんと発信すれば鶴の一声でユーザーの目利きも本物になるのに 残念ながらそれだけは無いと思ってる… 今まで散々繰り返し議論されてきて、プロからも指摘されたり、環境を意識した商品が出されたりしたけど、ユーザー層やアマチュア層からの反発によって出来たのが今の市場だよ
oyatsu 009 ✪@oyatsu009

@nyanneco9 その構造を生み出したのも権威と利権を振りかざすプロだと思います。 資本家としてのプロは散々見たけど、環境問題まで考えた真のプロは未だ見れてないですね…。 真のプロがちゃんと発信すれば鶴の一声でユーザーの目利きも本物になるのに…と残念です。

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Mogura VR News
Mogura VR News@MoguraVR·
HoloLens 2の後継者は日本から現れた 産業用MRデバイスの空白地帯に挑むHMS『SiNGRAY G2』実機体験レポ - Mogura VR News moguravr.com/singray-g2-rep…
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Akifumi121@Blender
Akifumi121@Blender@cmdr_akifumi121·
テクスチャ『ペイント』と言ってもペンタブの類いは一切必要なく、エッジの塗装剥げや粉塵などのAFVらしい表現もレイヤーを追加してパラメータをいじるだけで実現できる 少なくともメカでは『イラストが描けなきゃテクスチャ製作で詰む』ということは全くない
Akifumi121@Blender@cmdr_akifumi121

Substance Painterはイラストが一切描けない僕でもレイヤーシステムでテクスチャペイントができるのがいい プラモデルやウォーハンマーを塗る感覚で色分けを設定できる

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そういった事情を踏まえた上でも、単色テクスチャに2K解像度を割り当てるとかいうギルティなのは実際あるが…
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コロイド@C_Colloid·
元がどこまでを無駄と想定しての発言なのか分からないけど ・VRCでは改変に対応する為に制作時に統合出来なくて、Unity上でプロシージャルな最適化が推奨されている ・VRMではシェーダーの制限によってマテリアルを増やさざるを得ない という、所謂ゲームモデルと同じようにできない事情はあるのよね
ヒロ@3DCGキャラモデラー | HIRO JAPAN@h1i9r8o1

無駄の多いデータはプロの現場ではそもそもチェックを通らないと思うけど、個人VTuberとかのモデルはデータ内までチェックがそもそもできないとかありそう 無駄に重いデータの場合、3DV同士のコラボやライブの時に影響がじわじわ出てこないのだろうかとちょっと気になる

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コロイド@C_Colloid·
この画像見るとツル部分を折ればコントローラー2個分ぐらいの大きさになるのかな? だとしたら確かに結構コンパクトではある(じゃあそういう画像使おうよという話
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メタカル最前線
メタカル最前線@metacul_project·
真価は“長時間のVR体験”にあり! VRChatコアユーザーが作るシャープの国産ヘビーユーザー向けVRヘッドセット「Xrostella VR1」担当者インタビュー metacul-frontier.com/?p=32285 フィードバックを反映し、「もっとこうだったらいいな」が詰まったVRヘッドセットに
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