Choko Muko/Lilibo Libo@Moogle

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Roquevaire, France Entrou em Kasım 2009
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Pulurina Asyuha
Pulurina Asyuha@pulurina·
#FF14 ウィンダス:ザ・サードウォークの解説動画を作りました! 予習復習のおともに使ってくれると嬉しいです😊 youtu.be/Z_15euWeD-c
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Aitai☆Kuji
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💠 𝗗𝗮𝘆 𝟮 𝗼𝗳 𝗔𝗶𝘁𝗮𝗶☆𝗞𝘂𝗷𝗶'𝘀 𝟭𝟬𝘁𝗵 𝗔𝗻𝗻𝗶𝘃𝗲𝗿𝘀𝗮𝗿𝘆 𝗧𝘄𝗶𝘁𝘁𝗲𝗿 𝗚𝗶𝘃𝗲𝗮𝘄𝗮𝘆! 💠 Warriors of Light can enter our giveaway for a chance to win the Final Fantasy XIV G'raha Tia figurine! How to enter: ⭐ Follow @AitaiKuji ⭐ Like and Retweet this post ⭐ Tag a friend ⏰ Giveaway ends May 10 @ 11:59PM PST ✨ The winner will be messaged. Best of luck, WoL! ✨ 🔗 Shop #FFXIV merch on Aitai☆Kuji!
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Daily Final Fantasy Music
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Final Fantasy III -Eternal Wind Composer: Nobuo Uematsu
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はるうらら
はるうらら@halu18·
詩人のEvoモードかなり面白そう! ということで、配信動画をコマ送りして見ながらメカニクスを理解した。 ・20秒ごとに貯まるミンストレルシンボルを使って3種の戦歌を歌う ・歌ごとに異なるPT支援バフが発動 ・歌ごとに異なる専用コンボを使う ・3歌を歌うと光神のフィナーレ,アンコールが使える
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Pulurina Asyuha
Pulurina Asyuha@pulurina·
#FF14 ファンフェス2026 in ハナハイムでおこなわれた基調講演を要約しました! 見逃した人や、復習をしたい人は是非見てくださいね🥰youtu.be/d3Cmavc4eBc
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ありしあ@Ridill
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【吟遊詩人エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:最後はレンジDPSの吟遊詩人です。 吉田:さあ、では玉置くんの方の画面をお願いします。 はい、来ましたね。 玉置:吟遊詩人に関しても、竜騎士と同じようにメカニクスに大きな変更を行っています。コンセプトとしては、吟遊詩人らしく支援ジョブとしての強みを際立たせるために、「いつ、どこで、どの歌を歌うか」をこだわれる遊びを追加しました。 まずジョブHUDに「ミンストレルシンボル」というものがあります。これを消費して「賢人のバラード」「軍神のパイオン」「旅神のメヌエット」のいずれかの歌アクションを実行します。 それぞれの歌にはパーティーへのバフ効果があって、賢人のバラードは「リジェネ」、軍神のパイオンは「移動速度アップ」、旅神のメヌエットは「バリア効果」になっています。歌う順番は自由なので、ギミックに合わせて歌い分けることができます。 また、これらの歌アクションを実行した直後は、吟遊詩人自身も強力なウェポンスキルを実行できるようになります。それぞれの歌ごとに違うプレイ感になっていて、賢人のバラードは、これまでの吟遊詩人のイメージにもある「ドット」に関する遊びになっています。 次に、軍神のパイオンは素早い連続攻撃につながります。 そして、旅神のメヌエットは専用のコンボの最後に強力な一撃を放ちます。 このほかにも新しいプレイ感のアクションとして、「ワンダラーズバラージ」というものがあります。 これは移動入力している方向に対して、移動しながら敵を攻撃するアクションで、前に移動しながらだと前へ跳躍して、左に移動しながらだと左に跳躍します。移動入力なしだと、その場で撃つこともできます。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吟遊詩人はパーティーメンバーとの共同感を感じられる支援効果と、弓使いとしての爽快感の両立を目指しました。 シンプルにローテーションはそこまで難しくはないと思うのですが、コンテンツに合わせた歌の順番など考える余地もあるので、やり甲斐のあるジョブになっているんじゃないかと思います。 吉田:今、玉置くんがやってるローテーションを見ていてわかる通り、今回のエヴォルヴモードの詩人に関しては、ローテーションが固定されていません。 「どのタイミングでどの歌を歌うか」を、ボスだったりコンテンツに合わせて自分で考えて作っていくという所が非常に特徴なので、めちゃくちゃ自由度の高くて面白いジョブに仕上がってきています。 これ……僕もいくつか、テストでもちろん開発で使わせてもらってるけど、ローテーションの自由度って、さっきの竜騎士もそうだけど、やっぱりこだわって作ってるよね? 玉置:はい。これまではジョブのローテーションというのが、「決まったタイミングで撃つもの」として固定化しやすかったんですけど、今回のエヴォルヴモードでは比較的自由に好きなアクションを使えるようになっているので、その中でどううまくやるかっていうところが、こだわるポイントになっています。 吉田:改めてになりますが、今日この場で紹介した4つのジョブは、まだまだ開発の途中段階にあります。アクションそのものが変更になったり、ローテーションが調整されたりする可能性は大いにありますので、その点はご了承ください。
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【竜騎士エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:メレーDPSの竜騎士の紹介をします。 吉田:……それごめん、ごめん! やっぱり出すところからやったほうが盛り上がる。ではでは、玉置くんの画面をお願いします。 玉置:はい。(画面を切り替える) ここ、カカシをポップさせました。従来の竜騎士と比べるとかなり変更点が大きくて、メカニクスも全くの別物になっています。 まずジョブHUDですが、「ドラグーンシンボル」というものがあります。これは戦闘中の時間経過で自動で溜まるスタック要素になっています。このスタックを消費して、方向指定のある強力なウェポンスキルを実行できます。 まず「シニスタードライブ」は敵の左側面から実行すると威力が上がります。次に「デクスタードライブ」は敵の右側面から実行すると威力が上がります。そして、シニスタードライブとデクスタードライブの後に使用できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行すると威力が上がります。 これまでの方向指定アクションよりも条件が細かくなっているので、難しくなっている部分もあるんですが、実行するタイミングをある程度自由に調整できることと、「ベンジフルジャンプ」というアクションを使うと、次に実行するウェポンスキルの方向指定を無視できる効果が付与されるので、これも利用しながら戦います。 竜騎士だけの話ではないんですが、エバーコールドから方向指定に成功した際の手応えを感じてもらえるように、新しい表現の追加なども検討しています。 もう一つ「竜血」という要素があります。これは先ほどのベンジフルジャンプを実行するたびに付与されていくスタック要素になっていて、最大3スタックになると「スターダイバー」を実行できます。このスターダイバーを実行すると「赤の竜血」状態に移行して、専用の強力なコンボを実行できます。 さらに、とっておきとして、スターダイバーの後に一度だけ「スカイハイ」というアクションを使います。スカイハイを実行すると、空高く飛び上がって、一定時間後に地上に落ちてきて大ダメージを与えます。 スカイハイは歴代シリーズの竜騎士のジャンプをイメージしたアクションなので、飛び上がっている間は敵の攻撃を完全に無効化したいところなんですが、残念ながら無効化はできません。無効化できてしまうとコンテンツのギミックなどが成立しなくなってしまうので、代わりに受けるダメージを大幅に軽減できるようになっています。 今は「90%軽減」という、とんでもない数値になっていて、ちょっとやりすぎな気もしているんですが、でも多少やりすぎなぐらいの方が楽しいと思うので、ギリギリを狙っていこうかと思っています。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吉田:……俺もやってイイ? じゃあ、僕の画面お願いします。 まあいろいろ、今日は玉置くんがゆっくりローテを回してるけど、実際にプレイするとむちゃくちゃ爽快に楽しめるんで。これまでとは違った竜騎士として、ぜひエヴォルヴモードが実装されたら楽しんでみてもらいたいです。 玉置:少しだけ補足させてください。竜騎士だけの話ではないんですが、基本的にローテーションを回していて楽しいと感じられることを目標に、そのジョブらしさを感じられるようにしました。 竜騎士といえばジャンプだと思うので、ジャンプ系のアクションにより個性を持たせつつ、さらに爽快感が増すように竜血関連の遊びを強化しています。他にもアビリティの数の多さとか、それに伴う硬直時間なども整理しているので、かなり楽しめるのではないかなと思っています。 以上、竜騎士のエヴォルヴモードのご紹介でした。

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Fan Festival 2026 in Anaheim Day 1 ✨ START! ✨
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Final Fantasy VII Rebirth - Under the Apple Tree - Captain Cissnei Composer: Takeharu Ishimoto Arranger: Shingo Kataoka
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Nemu Diary
Nemu Diary@DNemu82108·
第1弾【くるっと変身】マクロ /micon 学者の証 item /gs change 18 <wait.1> /merror off /twirl <wait.4> /gs change 39 <wait.1> /micon くるっと回る emote gs change 18と39の数字はギアセット番号なので、皆さんのギアセット番号に変更して活用ください✨ 注意:別々のジョブだと動きません。
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Nemu Diary
Nemu Diary@DNemu82108·
【モデルウォーク】★くるっと変身マクロ★ 歩いて来て、クルッとターンしたら変身する 可愛いマクロです✨️ /micon 学者の証 item /gs change 18 <wait.1> /merror off /runwaywalk motion <wait.6> /gs change 39 /micon モデルウォーク emote 👇️詳しい設定方法👇️ x.com/DNemu82108/sta…
Nemu Diary@DNemu82108

第1弾【くるっと変身】マクロ /micon 学者の証 item /gs change 18 <wait.1> /merror off /twirl <wait.4> /gs change 39 <wait.1> /micon くるっと回る emote gs change 18と39の数字はギアセット番号なので、皆さんのギアセット番号に変更して活用ください✨ 注意:別々のジョブだと動きません。

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Pulurina Asyuha
Pulurina Asyuha@pulurina·
#FF14 マイナーイヤリングをゲットしました🥰
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🎞️#SEM Channel 50万回再生突破!🎉 【環境音】やすらぎの夜に🌙 FINAL FANTASY × Piano Collections Vol.2【焚火】 youtu.be/eJPHqGs5S0s 「Piano Collections FINAL FANTASY」シリーズより厳正した楽曲と、 焚火と風の音が溶け合う癒しをご体感ください💤😪 #FFピアコレ シリーズ配信まとめ sqex.lnk.to/pianoFFTW
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I've...learned how to smile...even when I'm feeling sad✨ #FFX
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