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@HT73626510

油彩でプラモデルを塗る人

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よいしゅ@HT73626510·
@nhk_news まずはこの物価高を何とかしてからにしてくれ。他国が栄えて自国が滅ぶでは政治家としての本末転倒。イギリスを見習え
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よいしゅ
よいしゅ@HT73626510·
@mash1588 いつもながら凄まじい情報量ですね。憧れます
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よいしゅ
よいしゅ@HT73626510·
Diablo2にせよWitcher3にせよ世界から愛されたゲームは10年以上経っても色褪せずに愛されているということか。
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よいしゅ@HT73626510·
みんなトリスか大好きなのは解るけど、イェンだってパッと見は取っつきにくいけど、熱い情熱を秘めた素敵な女性なんだぞ!ただ自分のやるべきことを優先させて効率が落ちることを排除しちゃうから高慢に見えるときがあるだけなんだぞ!
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よいしゅ@HT73626510·
#Witcher3 血塗られた美酒にて死に別れたはずの旧友と再会。レジス好きだなぁ。吸血鬼のイメージを一変させてくれる知的で紳士的な存在だ
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@hPndGcIRWX12266 素晴らしい試みだと思います。ゴッホやモネのスタイルで塗装された立体物。なんて素敵なんだ!
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FLAVA
FLAVA@hPndGcIRWX12266·
ゴッホの《星月夜》を、近づいて見たことはありますか? 青と緑の渦の中に、黄色が一筆ずつ、混ぜられずに置かれている。 モネの《積みわら》も同じで、影の中に、紫が「点」として打ち込まれている。 絵の具を混ぜず、純色を並べて、見る人の網膜の中で「色が振動する」—— これが、印象派以降の画家たちがたどり着いた、色彩の科学です。 1880年代に画家たちが平面で実証したこの論理を、 立体の、物理的な表面に持ち込めないか—— それが、私がずっと続けている個人的な研究です。 👉 画像4枚をスワイプしてみてください。これまでに作った3体です。 ①ゴッホ風 —— 渦巻く筆致の運動を、装甲の上に ②モネ風 —— 混ぜずに並べる光学混色を、装甲の上に ③④ゲルググキャノン(2カット)—— その言語を、一台の模型の上で統合する試み ③の金属面の虹色は、スーラの点描から来ています。 分割された純色が、面の上で光のように振動する。 伝統的な筆塗りは、グレーズで「重ねて作る色」が主流で、 肌や有機物の柔らかさには完璧に向いています。 私が探っているのは、その別の道——「並べて作る色」。 純色を計算して並べ、プラスチックの表面に「振動する色彩」を生む。 二つは対立ではなく、場面によって使い分けるものだと考えています。 先日 National Gallery で、印象派〜新印象派の原作の前に立ってきました(その記録も、ここ数日で何枚か共有しています)。 改めて思ったのは—— 絵画史で1世紀以上前に解決された色彩の問題が、 立体の物理表面では、まだ「未解決」のまま残っている、ということ。 そう考えると、面白くてたまりません。 これから、各作品の技法解析や制作過程を、順番にここで共有していく予定です。 Tangible Painting / タンジブル・ペインティング ——絵画の色彩論理を、立体の表面へ翻訳する。 #筆塗り #ミニチュア #ガンプラ #Warhammer40k #NMM #印象派 #VanGogh #Monet #Seurat
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よいしゅ
よいしゅ@HT73626510·
これは一読の価値がある試みだと信じる。私たちモデラーは自分も含めてもっと色彩に対する探求心を持つべきだと思う
FLAVA@hPndGcIRWX12266

ゴッホの《星月夜》を、近づいて見たことはありますか? 青と緑の渦の中に、黄色が一筆ずつ、混ぜられずに置かれている。 モネの《積みわら》も同じで、影の中に、紫が「点」として打ち込まれている。 絵の具を混ぜず、純色を並べて、見る人の網膜の中で「色が振動する」—— これが、印象派以降の画家たちがたどり着いた、色彩の科学です。 1880年代に画家たちが平面で実証したこの論理を、 立体の、物理的な表面に持ち込めないか—— それが、私がずっと続けている個人的な研究です。 👉 画像4枚をスワイプしてみてください。これまでに作った3体です。 ①ゴッホ風 —— 渦巻く筆致の運動を、装甲の上に ②モネ風 —— 混ぜずに並べる光学混色を、装甲の上に ③④ゲルググキャノン(2カット)—— その言語を、一台の模型の上で統合する試み ③の金属面の虹色は、スーラの点描から来ています。 分割された純色が、面の上で光のように振動する。 伝統的な筆塗りは、グレーズで「重ねて作る色」が主流で、 肌や有機物の柔らかさには完璧に向いています。 私が探っているのは、その別の道——「並べて作る色」。 純色を計算して並べ、プラスチックの表面に「振動する色彩」を生む。 二つは対立ではなく、場面によって使い分けるものだと考えています。 先日 National Gallery で、印象派〜新印象派の原作の前に立ってきました(その記録も、ここ数日で何枚か共有しています)。 改めて思ったのは—— 絵画史で1世紀以上前に解決された色彩の問題が、 立体の物理表面では、まだ「未解決」のまま残っている、ということ。 そう考えると、面白くてたまりません。 これから、各作品の技法解析や制作過程を、順番にここで共有していく予定です。 Tangible Painting / タンジブル・ペインティング ——絵画の色彩論理を、立体の表面へ翻訳する。 #筆塗り #ミニチュア #ガンプラ #Warhammer40k #NMM #印象派 #VanGogh #Monet #Seurat

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#映画史に残る決めポーズ
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#映画史に残る決めポーズ
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#映画史に残る決めポーズ
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#映画史に残る決めポーズ あばよ
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よいしゅ@HT73626510·
@Hayakawashobo 極めて個人的ですが、あの「指輪物語」よりも面白いと思っています
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早川書房公式
早川書房公式@Hayakawashobo·
昨年、新作『カラスの十字路』が発表された〈ウィッチャー〉シリーズ。先週、ゲーム『ウィッチャー3』に10年ぶりの新DLC「追憶の調べ」が2027年に発売されると発表されました。新作『ウィッチャー4』も開発が進んでいるなか、まだお読みでない方は、この機会にこの原作シリーズをいかがでしょうか。
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#ウィッチャー3 #Witcher3 追憶の調べ発表で盛り上がるWitcher3だけど来年の発売までに未読の方は是非とも原作を読んで欲しい。イェネファー、トリス、シリ、ダンディリオン、レジス、シャニ、ゲラルトを取り巻く人々をより深く理解でき、よりゲームのストーリーを楽しめるだろうから
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よいしゅ
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原作を読んで解るのはWitcher3かいかに忠実に原作世界を作り上げているかということだ。短編集2に収録された永遠の炎で描かれるノヴィグラドの雰囲気はまさにゲーム世界そのままだ。ドゥードゥーも出てくるしね
早川書房公式@Hayakawashobo

昨年、新作『カラスの十字路』が発表された〈ウィッチャー〉シリーズ。先週、ゲーム『ウィッチャー3』に10年ぶりの新DLC「追憶の調べ」が2027年に発売されると発表されました。新作『ウィッチャー4』も開発が進んでいるなか、まだお読みでない方は、この機会にこの原作シリーズをいかがでしょうか。

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@CDPRJP 日本語への翻訳は川野靖子さんを起用していただけるとこの上ない喜びです
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CD PROJEKT RED Japan@CDPRJP·
『ウィッチャー3 ワイルドハント』新作拡張パック「追憶の調べ」発売決定⚔️ リヴィアのゲラルトと共に、新たな旅に出よう!完全新作となる『ウィッチャー3 ワイルドハント 追憶の調べ』は @Fools_Theory との共同開発作品です。PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5向けに2027年発売予定。
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早川書房公式
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小説の〈ウィッチャー〉シリーズをまとめた記事をつくりました。こちらをお読みください。 〈ウィッチャー〉を小説から! ゲームやドラマで話題のファンタジイの世界へ |Hayakawa Books & Magazines(β) @Hayakawashobo #早川書房 hayakawabooks.com/n/nbec082f0ea9…
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@Hayakawashobo ウィッチャーシリーズを全て発売してくれた早川書房様と見事で素敵な翻訳をしていただいた川野靖子様には感謝しかございません。
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