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@JeuVideoFlash

Au quotidien, retrouvez le meilleur des news jeux vidéo et les nouveaux trailers gaming 🕹 Une chaîne animée avec passion par @CaptainHishiro et @JulienChieze

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Julien Chièze
Julien Chièze@JulienChieze·
Tiens, la chaîne s'approche de deux nouveaux caps sympathiques : ✅ 850.000 abonnés ✅ 400 millions (!!!) de vues Ça me paraît surréaliste pour de l'actualité gaming en français 😲 Si on m'avait dit ça il y a 7 ans, merci !!! Le meilleur est à venir 🚀
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Julien Chièze
Julien Chièze@JulienChieze·
En 24h, #LeClub a déjà franchi les 60.000 visionnages avec des retours unanimement positifs : un GRAND MERCI ❤️ Un vrai Talk Show gaming en plateau, ça fait du bien 🥳 Alors si vous avez manqué cette belle première, le Replay vous attend au chaud ici 🔥 youtube.com/watch?v=6wBpNE…
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Julien Chièze
Julien Chièze@JulienChieze·
À l’heure actuelle, le #XboxGamePass est vraiment une super offre pour les joueurs. Une offre plus alléchante à mes yeux, que le #PlayStationPlus par exemple. Je l’ai toujours dit et je le maintiens 👍🏻 Cela ne peut néanmoins nous empêcher de nous poser quelques questions quand on se met au niveau des développeurs et de l’avenir. Ainsi, demandez-vous pourquoi on retrouve deux situations bien distinctes dans l’industrie du gaming… D’un côté, hormis les jeux First Party Microsoft (qui servent d’incitations à l’abonnement), on réalise que l’écrasante majorité des gros jeux AAA solo éditeurs tiers (#HogwartsLegacy, #Cyberpunk, #StarWars, #EldenRing & co) ne débarquent jamais en Day One sur ces abonnements. Pourquoi ? Eh bien tout simplement car, actuellement, ça n’a aucun sens économique pour eux… ils perdraient tout simplement plus d’argent, qu’ils n’en gagnent sans ce modèle. Pourquoi bis ? Car même avec des millions de joueurs touchés (mais non d’acheteurs), les revenus générés via ces abonnements seraient inférieurs au chiffre d’affaire des ventes que de tels blockbusters auraient générés en vendant leurs jeux de manière traditionnelle 💵 À contrario, pour des jeux AA ou indé à l’aura plus modeste (aucun jugement de valeur ici), une entrée Day One dans un Game Pass signifie souvent un chèque de Microsoft ou Sony permettant de couvrir tout ou belle partie des frais de développement, sans parler d’un soutien de communication difficile autrement pour ce genre de productions. À ce titre c’est une opportunité financière et de lumière médiatique importante qui peut créer un engouement et donc une belle dynamique. Idem pour des jeux à fortes composantes multijoueurs (#Exoprimal, #Palworld, #Foamstars & co) qui peuvent ainsi toucher très vite une grosse base de joueurs et espérer en garder une partie… si ça fonctionne cela peut même devenir un carton quasi inespéré 🌟 Bref, vous l’aurez compris : deux situations diamétralement opposées ⚠️ D’un côté, les gros AAA /AAAA qui n’ont aucun intérêt économique à intégrer ces offres Day One (sauf si Xbox ou PlayStation faisait un chèque délirant, ce qui dans les faits ne se produit pas réellement ou bien des mois/années après la sortie), de l’autre les indés/AA/multi qui en revanche y ont un intérêt évident. Mélanger ces deux situations distinctes dans un grand tout est, au mieux, une méconnaissance du sujet, au pire une véritable malhonnêteté intellectuelle ❌ Je conclurai que les effets DES Game Pass (Xbox, PlayStation, Ubisoft & co) ne peuvent totalement se juger à l’aune des données actuelles… mais comme le souligne, à juste titre à mes yeux, le Boss de Larian Studios (#BaldursGate3), si ces modèles d’abonnement venaient à devenir dominants à terme (ça prendra des années), cela pourrait avoir un impact sur certaines typologies de jeux… à commencer par les gros jeux AAA/AAAA action/aventure/solo/narratif. Quelles conséquences ? Cela peut prendre plusieurs formes : durée de vie restreinte, peaufinage un peu moins poussé, micro-transactions accentuées, jeux proposés à la découpe… Évidemment, rien n’est écrit aujourd’hui, et il s’agit d’analyses et de perspectives. N’oublions jamais que l’un des acteurs principaux de tout marché reste… le consommateur. Un acte d’achat est un message envoyé. Dans tout business, et le jeu vidéo en est un bien juteux, le marché va là où l’argent se fait. En tant que joueur, nous avons donc tous une micro-responsabilité dans le gaming de demain. Il n’y a pas forcément de bonnes ou mauvaises voies, c’est trop subjectif, mais il est indéniable qu’à l’heure de la dématérialisation avancée du jeu vidéo, nous vivons une période importante pour l’avenir de notre média 👍🏻 D’ici là, je vous souhaite une bonne journée et vive notre passion du jeu vidéo 🕹️
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Julien Chièze
Julien Chièze@JulienChieze·
📺 youtu.be/iPtLPKx4heU?si… Vous rêvez de comprendre comment on créé un jeu vidéo ? Eh bien je vous embarque dans les coulisses d’@AsoboStudio à la découverte des différents corps de métier : animations, scénario, sound design, debugging, etc… ayant donné vie à #APlagueTaleRequiem, un jeu qui m’avait touché en plein coeur ❤️ N’oublions jamais que les développeurs sont au coeur de notre passion du jeu vidéo. Sans celles et ceux qui créent au quotidien nos aventures préférées, pas de magie possible… Ce genre de Making Of exclusif représente l’une des facettes de la Phase 2 de la chaîne et mon envie de vous faire mieux découvrir le monde du jeu vidéo, parfois de l’intérieur. Si vous appréciez ce genre de contenu extrêmement rare, n’hésitez pas à donner de la force en partageant la vidéo sur vos réseaux et en parlant de l’émission autour de vous 🎮
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Julien Chièze
Julien Chièze@JulienChieze·
Sur YouTube, beaucoup se focalisent sur les «vues» alors que la donnée la + importante reste le «watch time» (durée de visionnage) 🕰️ Cette métrique symbolise l’intérêt de l’audience ! Et avec +723.000 heures de visionnage en Mai, vous êtes plus fidèles que jamais : MERCI 🥰
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