天狐ユキ@kmk

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@KituneSpirit

ゲーム制作や3DCGモデリング依頼受けてます。アイコン@yukimaru422様。 PVPとPVE両方のゲームが好きです FPSやTPS系の対戦ゲームは大体やり込んでます

Blender Entrou em Ekim 2014
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天狐ユキ@kmk
天狐ユキ@kmk@KituneSpirit·
@kozeni_wakfu いいね👍 リピート区間指定機能は自分も良く使うから有ると本当便利よね。正直どのプレイヤーでも標準で搭載しておいてほしい機能()
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kozeni🇯🇵
kozeni🇯🇵@kozeni_wakfu·
@KituneSpirit プレイヤー自作したから自分の欲しい機能だけ色々詰め込んでる
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kozeni🇯🇵
kozeni🇯🇵@kozeni_wakfu·
@KituneSpirit シャッフルしてるフォルダだけど 定期的・・・いつになるんやろなあ・・・
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天狐ユキ@kmk
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@neokimo 400%はs1出来たやつだっけな丁度その時期が来る前にプレシーズン中に1回離れたんよね・・・・タイミング的に戦略拠点のバルビー無限ファーミングの時期かな。結局ほとんどの戦闘が範囲寄りすぎて大味すぎるのには同意やねぇキャラ変わっても周回のプレイフィール変わらんからなぁ・・・
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neokimo
neokimo@neokimo·
@KituneSpirit あとは敵を弱くしすぎて特定のキャラを強くしすぎたのが根本的なダメな部分っすねぇ。何もかも大味でダンジョン変わっても体験がずっと同じ。400%実装ぐらいで命運決まってた感じします。
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neokimo
neokimo@neokimo·
TFD なんでCEOに失敗と言われるほど終わったのかは論破三銃士並みに酷いPとDだったからとしか言いようがない
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@neokimo 結局衣装だけ渡されてもプレイできなきゃ意味がないよね()今シーズンも結局そんな感じなんか・・・ s3もバイクと剣の為に結局やる事アクシオン平野ぐるぐるやけやったしね・・・S2もシグマセクターとヴォイドベッセルぐるぐるだったようなww侵食浄化も結局揃ったらやらなくなるしでね・・・
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neokimo
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@KituneSpirit 原因はたくさんあるけど1年以上たっても何も改善されず大量のコスメ追加と今シーズンは一生この1個のダンジョン回ってねって事しかやらなかったのでそれ以前の問題なんすよね
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天狐ユキ@kmk@KituneSpirit·
流星のロックマン遊び終わった後はエグゼとロックマン ゼロも遊ぼうな!(GBAとDS全盛期)
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NO CONTEXT HUMANS
NO CONTEXT HUMANS@HumansNoContext·
This is savage 😂
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アッシュアームズ‐灰燼戦線‐【公式】
『アッシュアームズ2 -The Darkside Of The Moon』 ファーストゲームプレイティーザー 世界初公開 月の黒きレゴリスのなかで、狂気に満ちた真理が嘆きの星空を凝視する。 代理人、どうか鉄幕に覆われた私たちを導いて。 @Asharms2_Staff
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デナアビやっとスーイー来るのか・・・
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正直FF14はロールがガチガチに固まってるからその辺りセオリーが崩れにくいゲームだと思う。自分が触って来たゲームの中だとキャスレンジ14タンク2ヒラ4がメタのゲームとかあったし。でもそのFF14ですらキャス2時代があった事を考えるともうねコンセプトが根本から崩壊してるんよ。
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色んなゲームやってきたけどロールの自由度が高いゲームになるにつれてメレーDPSってメタ構成とか理論値構成とかになると大体のゲームでハブられるかもしくは不遇時代が多いパターン多くない?被弾のリスク背負ってるのになんでレンジやキャスターにダメージ負けるゲームが多いんだよ。
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mythic+を一緒にpushする日本人ぼ
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WoW Midnightの拡張から始めたばっかだけど先着4000人限定称号とマウントゲット!
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