亀井りく|「RecGame」広報担当

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@RecGame_RA

ランウェイ・エージェンシーが運営している、ゲーム業界に特化した就活・転職支援サービス『RecGame-リクガメ-』広報担当の亀井りくと申します🐢 ゲーム業界を目指す新卒・転職者に向けて役立つ情報をお届けしながら、皆さんの就職・転職活動を全力で応援します!📢就職・転職についてのご相談はURLから受付中💁🏻‍♀️

就活・転職支援サービス「RecGame」ご相談はこちら↓ Entrou em Nisan 2017
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【#ゲーム 業界で働きたい方募集🚀】 RecGameの特徴を紹介🐢 #Unity ✔︎複数のゲーム会社に一気にアピールできる ✔︎あなたに合ったゲーム会社から声がかかる ✔︎新卒で就活を有利に進めれる ゲーム業界の需要は年々高まっています! 特にVR,AR業界とも密接なため今後更なる期待のできる業界です!👀 RecGameでは新卒の方、転職したい方を中心にあなたとマッチする企業を提案させていただきます! 複数のゲーム会社様と提携していますのでゲーム業界に興味のある方はぜひチェックしてみてください🥺
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経産省主導の大型支援策「IP360」が始動しました。2033年までにコンテンツ海外売上20兆円を目指し、マンガ・アニメ・ゲーム等を横断しIP価値を最大化する。 法人・個人クリエイター問わず、新規創出から大規模制作まで幅広く支援が行われます!クリエイターは要チェックですね!
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経済産業省×IP360@metiIP360

コンテンツ製作やプラットフォームに対する支援メニューの公募を開始しました(〆切:4/30 17時)。 法人のみならず、個人のクリエイターの方が申請できるメニューもございます。

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コーディング不要“ブラウザで使える”開発ツール「Unity Studio」リリース。ゲームエンジンでお馴染みUnity社による、開発経験さえ不要のお手軽エディター ▼RecGameニュースより recgame.jp/news/detail/29… ブラウザで3Dアプリが作れる「Unity Studio」がついに正式リリースですね。専門知識やソフトの導入がなくても、直感的な操作で形にできるのは大きな魅力だと思います。年間13万円ほどと少し本格的な価格ですが、業務の幅がぐっと広がりそうですね。🧐 ゲーム開発以外の、建築や製造の現場でも重宝されるんでしょうか?
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【リノベとデコに癒やされる新作】 最近、リノベ系ゲームが熱いですね。Steamで公開中の『Hozy』は、掃除や修理、荷解きまで楽しめる欲張りな内容みたいです。 『Unpacking』や『House Flipper』好きのクリエイターさんにはたまらない、 美麗グラフィックも魅力的ですね✨🙂
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酒飲み必見の新感覚カオス協力ゲー『Drunkslop: Pub crawl COOP』が話題!🍻 夜の街を舞台に、変なミッションをこなしてお酒を買い進むパーティーゲーム。「酔いすぎず、覚めすぎず」の絶妙な酔い加減をキープすること!ボクシングやカクテル作りなど、笑える要素も満載です
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【今週の求人特集】 今回は株式会社WFSの求人をまとめました! ↓詳細はこちら recgame.jp/news/detail/29… 親会社であるグリー株式会社と連携しながら、より大規模なプロジェクトに関われるのが魅力の当社。グローバル展開も視野に入れながら、オリジナルIPの開発・運営にも携わっていきたい方からの募集をお待ちしております! ▼【新規開発プロジェクト】3D演出デザイナー(キャラクタースキル演出)/株式会社WFS 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの演出デザイナーとして、スキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードしていただきます! ▼プロダクトマーケティング/株式会社WFS 国内外におけるマーケティング / プロモーション戦略の企画・立案・実行を担っていただきます! ▼ビジネスプロデューサー(パートナーシップ / IPビジネス担当)/株式会社WFS ゲーム案件創出や既存案件のパートナー渉外をご担当いただきます!
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【伝説の100時間一挙放送がスタート】 本日3月30日から、ABEMAでラブライブ!シリーズ9作品の無料放送が始まりますね。 μ'sのファイナルライブから10年、名作は色褪せないです。 ABEMAは4月1日から一部プランで価格改定(値上げ)が予定されてるので プランの確認も忘れずに☝️
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シャープ、約198gの軽量VRグラス「Xrostella VR1」を発表 - MoguLive ・約198g 軽量ボディ ・片眼2,160 × 2,160 ・インサイドアウト6DoF 価格も含めて、まずはコア層・業務用途から広がりそう。
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アークナイツ:エンドフィールド(Arknights: Endfield)』に登場するキャラクター「ロッシ(Rhodes)」のイメージソングが話題。 アニメーションの中でも、ロッシの歩き特殊モーションがSNSで話題を呼んでいます🚶‍♀️‍➡️ #エンドフィールド
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1996年3月22日にPSで発売された初代『バイオハザード』は、洋館を舞台にゾンビと戦うサバイバルホラーの原点です👁️ 当時も恐怖と絶望からの脱出を目指す戦略的ゲーム性が高く評価されていたそうです。後のシリーズへ続く、30年以上の歴史を持つ記念碑的作品です! #バイオ30周年おめでとう
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「#私が初めてハマったゲーム」でよく挙がるのは、スーパーマリオブラザーズ、ファイナルファンタジーVII、ポケットモンスター(赤、緑) 操作の気持ちよさ、物語の没入感、友達との遊び… 世代ごとに違いはあるが、それぞれが“ゲームに夢中になる原体験”を作った名作です!
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#モンスト特番 チェンソーマンコラボ第2弾発表!! 『レゼ篇』が舞台の第2弾が4月1日からスタートですね。 チェンソーマンxビームのSS演出がしびれますよ😆 話題の作品をしっかりコラボに持ってくるあたり、 さすがですね。
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MayaからBlenderへの移行を巡る議論が加速しています。 非破壊編集や豊富なアドオンが評価される一方、既存パイプラインや習得コストが壁になっている印象です。Netflix Animation Studiosの支援や映画『Flow』の成功、日本ではスタジオカラーなども動き、現場ではハイブリッド運用が現実解ですかね。
ごろう屋@gorouya_cg

なんで業界標準はmayaでblenderじゃないのか、とかmayaユーザーでblenderに移行した例をあんまり見ない、といったポストをチラチラ見かけたので前に書いたnoteを再掲してみます~。mayaとblenderの比較とか私がblenderに慣れるためにやったことなど書きました。 現状だとお仕事ではmayaを使ってますが、個人制作だとblenderの方が好きですね~。blender良いですよ😄 noteのURLは返信欄に貼ります!

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🐢亀井りくの「3秒で分かる!ゲーム業界」🎮 Q.ゲーム会社のボーナスの特徴が知りたいです! A.「ゲームのヒット≒ボーナス」と捉えるとよいでしょう! 特に少人数のプロジェクトチームでヒットさせると大きなボーナスがもらえるケースが多いようです!
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【荒野行動×東京喰種コラボはもう第6弾!】 ついに董香ちゃんの殿堂アイテムが、新録ボイス付きで登場しましたね。 今回の羽赫を纏う形態変化ギミックも相当作り込まれている感じです。 最大60連ガチャの配布など、春休みのキャンペーンもかなり気合いが入っていますね☝️✨
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Gotcha Gotcha GamesがRPGツクール新作を発表🧱 2Dキャラ×3DマップのHD-2D風表現で進化し、光や影のリアルさが特徴です!過去作を振り返る映像も公開され、制作のしやすさや互換性に期待が集まっています!
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アトラスが社員の平均年収を「15%」引き上げ、新卒初任給も33万円にアップ。“みなし残業時間”も減らす ▼RecGameニュースより recgame.jp/news/detail/29… アトラスの「平均年収+15%」「新卒33万円」「みなし残業30→20時間」は、人にしっかり投資していく姿勢が伝わってきます。 賃上げが広がる中でも、クリエイターが腰を据えてものづくりできる環境づくりとして、前向きな動きだと思いました。
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