ことだま

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@cotodaman

言霊律/Wind Soul|電脳技研/DACSのひと。ときどき絵を描いたり曲を書きます。海外テスター勢/MMORPGが専門。Vtuber/VRC/xRとヒト・こころの様相を個人活動にて研究・分析しています。 https://t.co/hmJp2LWb80

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ことだま@cotodaman·
#AION2 ログインは大変だったけど、序盤プレイはサクサクで快適。日本からも課金できること確認済みなので気になる人はまずはプレイしてみてくださいませ🤗
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ことだま@cotodaman·
誰もいない埠頭ドライブしながら夜風にあたるの気持ちいいな。来月はもう少し時間取れるようにしたいね。
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ことだま@cotodaman·
呑兵衛ぐるーぷを2次会に送り出して、帰宅メンバーは最寄りまで送り届けた。よしこれで任務完了❗️
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篠原 一朗/水鈴社
昨年末、『デザインのひきだし』と津田淳子@tsudajunko (もう水鈴社の人なので敬称略)の窮状を聞いた時は耳を疑いました。 絶対に『デザインのひきだし』をなくしてはいけないと思いました。同時に、『デザインのひきだし』を水鈴社から刊行できたらこんなに嬉しいことはないと思い、津田に「ぜひ次号からは水鈴社で出してください」と伝えました。 津田は水鈴社が助けてくれたと言ってくれますが、僕にとってこの移籍は、水鈴社が6年間地道に歩んできたことへのご褒美のようにすら感じています。 移籍にあたり、取次の皆様、書店の皆様に多大なるご支援をいただきました。 心から、ありがとうございました。 弊社営業部の勝野と萬も粉骨砕身の働きをしました。 なにより、読者の皆さまの応援の声に励まされました。 無事に発売を迎えた新たな『デザインのひきだし』を、これからもよろしくお願いします!
津田淳子@tsudajunko

\もうすぐ発売!/ 『デザインのひきだし57』 特集は「紙の選び方が もっともっとうまくなる!」 紙づかいのうまいデザイナーのインタビューから、紙の基礎知識、カテゴリ別紙紹介もドドンと掲載。 「157種類の実物サンプル」を綴じ込んだ「超特大・紙見本帳」や最新版の「紙厚比較早見表」「竹尾プライススケール」、前号本文用紙のヤレも使った「シルキーモウルド BOX」など、付録も満載!

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S_D | 通販中
S_D | 通販中@s_design33·
デザインのひきだし57号発売おめでとうございます㊗️ 新たな門出にふさわしい光あふれる表紙に、おそろしいほどの情報量が詰まった内容、そして付録特典!紙を選ぶ楽しさを知れる一冊に👏 私は連載が始まりました!脳アパの記事も掲載していただいてます。宜しくお願い致します!
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ことだま@cotodaman·
この子とこの子は緊張しいだから配置変えて、入り時間違う人は送迎にいくつもりだか…ルート考えてると今日はほとんどもう仕事出来ないんじゃないかな…。仕事しなくていいかな?いいよ!!
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ことだま@cotodaman·
普段お酒一滴も飲まないんですが、幹事役名乗り出たら行かないって言ってた人もやっぱ行けます!になってて朝から調整でバタバタ😂少人数でしっぽりかと思ったら倍以上集まってて今夜は満卓ですね。
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ことだま
ことだま@cotodaman·
エンジン: UE5(最新)高品質スタイライズド表現と大規模ワールド管理で優位 コアシステム: GAS(戦闘)、Enhanced Input(操作)、World Partition + HLOD(ワールド)、Niagara(VFX)、Control Rig + Animation BP(アニメーション)、UMG + Common UI(UI) パイプライン: ZBrush/Maya/Blender + Marvelous Designer → UE5 Substance or 手描きテクスチャ。バージョン管理はPerforce推奨 ネットワーク/バックエンド(モックアップ以降): 最初はUE Dedicated Server、 本番はカスタムネットコード(予測・補正・Interest Management重視)+ PlayFab/GameLift or 自前マイクロサービス(認証・インベントリ・マッチメイキング)
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ことだま
ことだま@cotodaman·
何十万時間も付き合うUIをメニューとしか捉えられないならMMOの文法は根付かない。大企業の腰の重さに期待するのはやめて、最高のアセットを眺めつつだったらパケットの捌き方からUIの挙動まで、自分たちの手でモックアップ作るしかないよな。誰もやらないなら、極小のコアチームでプレースホルダーを組み上げる。
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AUTOMATON(オートマトン)
【ニュース】アニメ調オープンワールドRPG『ドラゴンソード:アウェイクニング』、7月23日配信へ。“泥沼の訴訟沙汰”にある『ドラゴンソード』をベースに、買い切り型ゲーム化 automaton-media.com/articles/newsj…
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ことだま
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コンソール出身者の開発者が多いだけにMMOの基礎研究はしてなかったのかな。FF14根性版のときも似たような事例あったよな。100%準拠する必要はなくてもMMOライクなUIは作れたはずなんだが、ううん頭痛くなってきた😂
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ことだま
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なんでバンナムはブループロトコルのモーションアセットあったはずなのにSAOにもってきて活かそうとしなかったんだろう。UIが酷かったけど、ワールドの絵作りとアクション系のモーションだけは評価していたんだよな。
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ことだま
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『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』 メインクエスト 珊瑚岩の谷 (フォトモード) ver.1 - YouTube youtube.com/watch?v=gHjR8B…
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上原達也🦤🦤
Maya × Unreal Engine 5 向けの揺れもの物理ツール 「Bonjolt」 ベータ版を公開しました!🎉 髪、スカート、アクセサリーなどのボーン物理をMaya上でセットアップし、UE5へ持ち込むことを目指したツールです🦴⚡ 現在ベータ版として無料公開中です 個人法人問わず、お試しいただけますのでぜひ触ってみてください👇 bonjolt.com #Bonjolt #Maya #UE5 #JoltPhysics #TechnicalArtist
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山口大学理学部地球圏システム科学科
新鉱物「堀石(Horiite)」が承認されました🎊 永嶌真理子教授らの研究グループが、愛知県田口鉱山から新鉱物を発見しました。この名称は、日本の鉱物学の普及に多大な貢献をされた故・堀 秀道博士にちなむものです。 ▼詳細はこちら yamaguchi-u.ac.jp/sci/news/blog/… #山口大学 #新鉱物 #堀石 #Horiite
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まさにそれです!小島監督のインタビューでも「アジア人は肌が綺麗で凹凸が少ないからCGだと人形っぽくなり不自然になりやすい」とあって。だからこそアジア人向けのキャリブレーションや補正をかなり細かくかけて実物に近づけてるんでしょうね。そう考えるとAION2の調整力は結構頑張ってるほうだとおもいます。 jp.ign.com/death-strandin…
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らぼ@AION2 非公式まとめ
@cotodaman あ、そうなんですか! デススト2をプレイした時に、エル・ファニングはかなり似てたなと思ったんですけど、 忽那汐里はちょっと違うかなぁって感じました。
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東洋人は3D化するの(違ってみえるので)難しいと言われるけど、AION2は結構頑張ってるほうなのか。
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3D人-3dnchu- CG情報ブログ
次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早期アクセス予定!リポジトリも公開!VerseやScene Graphに移行しBPやアクターは今後非推奨に!? 3dnchu.com/archives/ue6-c… #UE5 #UE6
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