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@darklie
鹿児島クイズ愛好会会員 LSQC6期アイコンはねこから https://t.co/VGtMkhFXV3 ヘッダは貰い物 https://t.co/EEflmZ4ccWとBlueSkyに同IDで垢あり 反パターナリズムなリベラル派を自認 プロフ詳細→https://t.co/iOplHhmQOj



@suibotsu430361 @azukiglg On the missionaires I think the story a lot of Japanese hear is very one-sided the real history is more complicated

とうとう親に見つかりました、今までありがとうSwitch 二度とゲームは出来ないね

子供の頃ゲーム機壊されたんでファースト世代がそろそろ50代、早い家庭では親が介護に入る令和の今日この頃ですが、ゲーム機壊されたとか殴られたを理由に介護への協力や治療の同意、しまいにゃ遺体の引き取り拒否とか普通に発生しております。 現場からは以上です。

とうとう親に見つかりました、今までありがとうSwitch 二度とゲームは出来ないね




「音楽制作はMac一択」っていう 謎の風潮があるイメージなんだけど、 あれなんなんだろうね? ╮(´•ω•)╭

「音楽制作はMac一択」っていう 謎の風潮があるイメージなんだけど、 あれなんなんだろうね? ╮(´•ω•)╭


それはその通りだが、本質的には東京近辺にまともに住める給料も出さないくせに都心に本社を構えたがる企業が多すぎるのが問題

>性的表現は検閲の一般的な入り口 この主張には、いまいちピンと来ない人もいるかもしれません。 しかし過去を振り返れば、その意味は比較的はっきり見えてきます。 実際に「性的だ」と批判され、規制を求められた作品には ・ドラゴンボール → 初期の悟空とブルマ、亀仙人とのやり取りなどのギャグ表現 ・セーラームーン → コスチュームや年齢設定 ・うる星やつら → コスチュームや全体的なコメディ表現 ・らんま1/2 → 性別が変わる設定と変身シーン ・ドラえもん → しずかちゃんの入浴シーン ・クレヨンしんちゃん → 初期のギャグシーン全般 このように、今では国民的作品とされているものばかりですが、「性的」「性搾取」「卑猥」「下品」「有害」「悪影響」といった理由で批判され、規制の声が上がっていました。 もしそれらが、規制派の声に従って実際に排除されていたとすれば、日本の漫画やアニメの発展は大きく損なわれていたはずですし、現在のように世界で評価される状況も生まれていなかった可能性があります。 ここで重要なのは「性的」という言葉の扱われ方です。 この言葉は曖昧で主観的でありながら、規制の正当化に非常に使われやすい性質を持っています。 一見軽く聞こえる言葉でも、表現規制は法律や制度によって強制される、破れば罰則を伴う重い制約です。 「エロだからダメ」といったカジュアルな理由で納得してしまう前に、その言葉が持つ意味や影響を冷静に捉える必要があります。 また、規制を求める側の主張には「作り手側」の視点がほとんど考慮されていない点も問題です。 受け手が「この作品は性的だから見たくない」と感じるのは自由です。 一方で作品は、作り手の「こういうものを作りたい」という内的な欲求から生まれています。 それにもかかわらず、その意志を無視して 「より健全で政治的に正しい作品を作れ」 と外部から作り手へ要求するようになれば、表現は画一化してしまいますし、作り手の内発的な欲求そのものが削がれ、創作をやめてしまう人も出てくるでしょう。 その結果、日本の強みでもある 「誰もが自由に作りたい作品を作ることができる」 という、世界でも稀な創作の土壌そのものが損なわれかねません。 その帰結は、中国や北朝鮮のメディアを見れば理解できるはずです。 表現規制の問題は、単にエロや一部の作品が制限されるかどうかではなく、創作そのものの自由と、作り手を生む土台に直接影響する点にあります。

これもう"おーいお茶スタジアム"やろ 静岡の茶畑でやってんのか?










