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@johnny_ffbe

Unityでタクティクスゲームを開発中。主にゲームの開発関連や技術、プレイ中のゲームについて投稿します。タクティクスオウガ、FFTなどのSRPGが好きです!元FFBE幻影戦争プレイヤー

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ジョニー@johnny_ffbe·
これをやりたかったんだ... #ゲーム制作
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ジョニー@johnny_ffbe·
@Tomogameweekend いえいえ! 私も一瞬公式かと思ってしまったので同じ方いそうだなと!
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ジョニー@johnny_ffbe·
流れてきているFFレゾナンスの相性診断のものは公式のものでは無さそうで、公式だと思っている場合は注意が必要です。 Amazonアフィリエイトへの誘導っぽい。 X連携などもしある場合には乗っ取り被害に遭う可能性もあるので、制作元が不明な場合は連携解除等お勧めします。
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ジョニー
ジョニー@johnny_ffbe·
属性ごとのヒットエフェクトを実装。 これがあると、どの属性で攻撃をしたのか、攻撃を受けたのかが見た目と音で分かりやすくなるので導入したかった。 細かい部分を実装していく度に商用ゲーム感が増していくので、今までプレイしていたゲーム達は細部まで作り込まれていたんだなと改めて思う。 商用ゲームクオリティにするには細部まで作り込まなくてはならないと感じた。
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ジョニー
ジョニー@johnny_ffbe·
#ゲーム制作 スキル演出用に豪華な3Dエフェクトも再生出来るように環境を整えた。UnityにはTimelineという演出用の機能があり、これを利用してスキル演出を作成可能にした。 Timelineでは、再生するパーティクルやオーディオを複数並べて動画編集ツール感覚で使用できる。ダメージ表示などのプログラム側のイベント発火の位置も演出を見ながら調整出来るようにしたのでかなり良い(2枚目ではダメージ表示タイミングなどのHIT起動と演出終了イベントをTimeline上で設定)。 Unityは欲しいと思った機能が殆どあって便利だ...
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ジョニー
ジョニー@johnny_ffbe·
辛口にカスタマイズしたClaude Opusにレビューしてもらいながら、β版作成に向けソースリファクタを複数回実施。 Unityにはプロファイラーという、ゲーム再生時のパフォーマンスデータを保存できる便利機能を発見したので、そのデータをAIに解析してもらい、パフォーマンス改善点を出してもらうということを試してみた。結果、今までのレビューでも指摘されなかった毎フレームの不要な更新処理を発見でき、修正することでパフォーマンスの改善に繋がった。レビュー品質を上げられると思うので、この方法は今後も使っていきたい。 土台は整ったので、いよいよβ版(難易度調整、コンテンツ量産、デザイン)に取り掛れそう。 #ゲーム制作
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ジョニー
ジョニー@johnny_ffbe·
ゲーム制作、マップ上に光の粒がフワフワ舞う演出を追加。たまにゲームで見るこのような演出が私は好き。実機で見るとなかなか綺麗。 まだマップ背景や主人公すら仮の素材で、ライティング等も出来ていないが、最終的には見てるだけでも美しく感じられるゲームを目指したい。 #gamedev
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カーナ@I.F.SaGa
カーナ@I.F.SaGa@FFBE23217515·
幻影戦争卒アル企画 『幻影ノキオク 〜Echoes Of The Visions 〜』 アルバムに載せる皆さまのメッセージを頂きたいです! 以下フォームからアンケート(ちょっと多め)にご協力ください!! forms.gle/hurjmkZFhR1HPM… そして多くの方に届けたいので、よろしければ拡散をお願いします!! #幻影戦争
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ジョニー@johnny_ffbe·
@t7zMgjme36ZJIw0 鬼神の居りて乱るる心、されば人かくも小さな者なり!
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ジョニー@johnny_ffbe·
Tweenライブラリを導入したので、ヒットストップ、画面揺れ、ダメージポップアップなどの細かい動きを実装。これだけでもかなりゲームっぽくなるし、爽快感が増した。計算ロジックとアニメーションは完全分離しているので調整しやすく、今のところ動作もスムーズに出来ている。 #ゲーム制作
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ジョニー@johnny_ffbe·
@gamewiki_wotv まだスタートラインに立った程度なので、これからモリモリ演出強化していきます!
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ジョニー@johnny_ffbe·
今日は幻影戦争Memorial Archives電子版の配信日なのでやっと見る事ができる。 なぜ電子版なのかというと、幻影戦争を起動する感覚でスマホ、ipad、PCで開いて見る事ができるから...
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ジョニー@johnny_ffbe·
幻影戦争ありがとう、お疲れ様でした!
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ジョニー@johnny_ffbe·
幻影戦争、見届けるぞ...!
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ジョニー@johnny_ffbe·
@tola_neko 伝わって良かった...!(剣技なら全て同じ攻撃モーション使えるのではと閃いたのは秘密)
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ジョニー@johnny_ffbe·
これをやりたかったんだ... #ゲーム制作
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ジョニー@johnny_ffbe·
ゲーム制作、最近は骨組みだったゲーム設定などの共通ロジックを確定している。デザイン以外を固めている段階。ゲーム内アイテムを確認できるコレクションも実装。また、バトル面のロジックとviewの完全分離もできたため、いよいよ演出に入っていけそう。演出に入ればポストできる内容が多くなりそう。
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ジョニー@johnny_ffbe·
@gyunew 懐かしい!! このクエスト実装される頃には環境激変していて、みんなのサンドバッグと化していた記憶が蘇りましたw
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ジョニー
ジョニー@johnny_ffbe·
スクエニのゲームコンテストの反応見ていると、軽く作ったデモ版を送ろうとしている方が結構多そうだったので、完成品を送るだけで受賞確率は上げられるかもしれない。 求められているものは後は売るだけの完成品であって、その基準に達していないものは、即対象外になりそう。
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犍陀多🔰かんだたみこ
犍陀多🔰かんだたみこ@enn_fecit_MMXVI·
@johnny_ffbe デスボからぶりっ子まで頑張らせていただきます‼️🐥 応募するならホントに応援してる💪🐣
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ジョニー
ジョニー@johnny_ffbe·
このまま順調に進めば応募開始までには1作目はリリース出来てそうなので、 他に考えていたもので時期が合えばダメ元で応募してみようかしら。。 しかし、開発を支援してくれる感じでは無さそう。 完成品を応募、締め切りから発表までが約3ヶ月となり、結果待ちでリリースが遅れるのも悩ましい。
スクウェア・エニックス@squareenix_jp

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