
ノナプルナイン@ストアページついに開設!
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ノナプルナイン@ストアページついに開設!
@nonuple9
12年の開発期間を経て、ついにSteamストアページが開設。ぜひウィッシュリスト登録をお願いします! ――少規模開発で、スクリプトエンジンも自作、膨大なアニメもすべて手作りの横スクロール探索ADVです!── A sideways-scrolling point-and-click sci-fi adventure!
岩手県 一関市 ILC学研都市 Entrou em Mayıs 2014
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ノナプルナインが、ついにSteamストアページを開設!
開発12年目にしてついにこの日が。
ぜひウィッシュリスト登録をお願いします!
そして、#TGS2024 にも出展決定!
初公開の体験版が、#東京ゲームショウ2024 の講談社ブースで遊べます!
【ストアページ】
store.steampowered.com/app/3145650/
#indiegame
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#TIGS2026
高円寺のイベントに来ています。
これすっごい面白いんで、みんな遊んでみて!
カードの戦略ゲーだけど、組み合わせのシナジーを考えるのがめっさ楽しい。
store.steampowered.com/app/3592570/Al…

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ゲーム業界でプログラマーをしていた頃、7年間の大半を一緒に働いていた企画(今で言うディレクター兼プランナー)の人の事を思い出す。
企画氏はゲームだけでなく映画やアニメや漫画への造詣が深く、とても良いセンスを持っている人でした。
更に、彼は私と同じく「脳内プレイ能力」(頭の中だけで構築してプレイできる能力)を持っており、まるで目隠し将棋をするかのように高速に議論する事ができたので、「この人となら良いゲームが作れるのでは?」と思うようになりました。
しかし、そんな素晴らしい才能を持っていると思っていた彼の欠点が、開発も中盤に差し掛かった頃に露呈し始めます。
彼の要望は日頃から技術的に高く、それを実現するためにプログラマー全員で知恵を絞り合って実現させていました。
ところが、彼の要望は歯止めが効かないどころかエスカレートする一方で、とうとう技術的な限界点を迎えてしまったのです。
この開発に携わっていた3名のプログラマは彼に対して「企画面で工夫をして解決してほしい」と幾つかの折衷案を提案をしましたが、彼は最後まで受け入れませんでした。その結果、フレームレートは半分となり、プレイした時の手触り感が一気に悪くなってしまったのです。
彼の欠点はこれだけでは済みませんでした。
ゲームや映画やアニメ・漫画を嗜んではその度に何らかの刺激を受けて開発中のゲームに反映させようとするため、毎週のように大幅な仕様変更やデザイン変更が発生したのです。
前述のようにプログラマーもその煽りを受けましたが、それ以上に酷かったのはグラフィッカー(今で言うグラフィックデザイナー)の人達でした。
ポーズの追加・変更が日常茶飯事なのは言うまでもなく、読んだ漫画に何かカッコいいメカが登場しようものなら「こういうのが欲しい」と追加指示を出し、描き終わった頃には「何か違う」と変更指示を繰り返す始末。
当然ながら、こんな事を繰り返していてはいつまで経っても完成しないので、会社側は別のタイトルの開発が終わったグラフィッカー数名をチームに投入して巻き返しを図りますが、人数が増えても企画氏は「人数が増えたからもっと良い物が作れる!」と考え、開発スタイルを変えようとはしませんでした。
その結果、当初の2倍の開発期間と人員を投入したにも関わらず完成度は7割程度のまま一向に進まず、ただただ無駄な金を垂れ流すだけで、関わった大半の人が「このゲームは本当に完成するのだろうか?」という不安が的中し、会社は開発中止を決定しました。
私が彼と一緒に仕事をしていた7年間で彼が携わって世に出たゲームはなんとたった1本だけです。そのゲームも開発は外部委託で、彼が担当したのは企画と外注管理だけで、外注先からは「これ以上干渉するなら抜けますよ」と再三警告をされていたので、いつものような卓袱台返しを封印させられたため、なんとか発売まで漕ぎ着けられたのでした。
長々と思い出話を書き殴ってしまいましたが、私が何を言いたいのかと言うと、モノ作りにおいてリーダーのポジションに立つ人に必要なものは、クリエイティブなセンスや無限に湧き出るアイデアだけでなく、それを形にするために必要な取捨選択のセンスおよび覚悟と、同じゴールを一緒に目指すメンバー達を引っ張りつつもケアをするチームビルディングの能力だと思います。
特にディレクターという立場だとすれば、クリエイティブ面よりもチームビルディングの方が圧倒的に大切です。
この辺を履き違えてしまうと、私がゲーム業界で働いた7年間のように、全く無意味なものになってしまいます。
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明日の #TIGS2026 に、Cyborg Prototypeが出展するんじゃないかなーとひそかに期待してたけど出ないみたい。
制作がんばってください……
このゲームね。
store.steampowered.com/app/2932490/CY…
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しんかい6000
(JAMSTECの職員はみんな新海誠監督に6000円を貸している)
けんた@kenta_neet
大学生がLINEの一言で金の貸し借り書く「はるき 4600」みたいなのガチでなんやねん
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フロストパンクみたいな、「ゲームだから結果だけ求めて冷酷にやればいいんだけど、それでも人々を見捨てるのはつらい」みたいなゲームあるじゃないですか。
ああいうのの「キャラ個人版」で、このキャラにやらせたくないんだけど、合理性のためには多少やらせるしかない、的な方向もアリだと思う。
患者長ひっく@hicchicc
ゲームの操作キャラに性格を感じ過ぎると、操作していて「いや、こういうことはしない(させたくない)よな…」という気持ちになったりもする。 ユニークな存在だけど、どんな色にも染まり、なんでも遠慮なくしてくれそう。な絶妙なキャラクター像になっていると、自由度の高いゲームでかなりうれしい
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この調子でナポリタンのネアポリス上陸作戦も敢行すべき
これより、オペレーション・ケチャップまみれを開始する!
さや | VTuber🇯🇵🫶🏻🇹🇼台湾出身帰化者@SayaVTuberJP
名古屋発祥「台湾まぜそば」3月17日ついに台湾上陸。 台湾では「名古屋まぜそば」と呼ばれてるらしいww 行列できててすごいわ! 台湾人からすると、日本の食べ物って認識で「食べてみよう」ってなってるのかな〜 #台湾 #日本 #名古屋 #台湾まぜそば
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「アニメ・ゲーム」助成金、クリエイターへの配分は「ゼロ」 政府の支援なぜ届かない? 経産省の資料で明らかに(マグミクス)
#Yahooニュース
news.yahoo.co.jp/articles/83036…
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「シェイクスピアは陳腐な名ゼリフしか書かない現象」
と言うより
「ジョジョのキャラはネットスラングしか話さない現象」
と言ったほうが伝わりやすそう
Rootport🔥@rootport
30年ぶりに『不思議の国のアリス』を読み返していたのだけど、子供の頃に「いまいち面白くねーな」と感じた理由が分かった。いわゆる「シェイクスピアは陳腐な名ゼリフしか書かない」現象が起きていた。アリスの影響を受けた後続作品をたくさん読んでいたから、元祖の新鮮さを感じられなかった…
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人間に群がる100匹の蚊の飛行経路
theconversation.com/hundreds-of-hu…
呼気のCO2を感じて人に寄ってくるけど視力は極端に弱い。どのように接近して血を吸うのか調べるのにメッシュ服の人間の回りを飛ぶ蚊を特殊なカメラで撮影したのだそうだ。探索パターンがわかれば飛行経路を予測して対策しやすい
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Platypuses just got even weirder. Their fur has hollow pigment structures—something scientists had only ever seen in bird feathers.
sciencenews.org/article/platyp…
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