Jun Toyoda
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Jun Toyoda
@nuja
namco⇒BANDAI。月刊「I/O」でコラム連載6年目。趣味で小型ロボット「べゼリー」(https://t.co/TEMirEBKDH)も作ってます。
tokyo Entrou em Ocak 2008
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当時は作品ごとにイメージカラーを決めていて、ファンタジアは緑、デスティニーは紫、エターニアはオレンジでした。勝手に「エターニアオレンジ」なんて名前もつけてたっけ
任天堂株式会社@Nintendo
世界の命運をかけた旅が、今、再び始まる。 『テイルズ オブ エターニア リマスター』は、2026年10月15日(木)発売。 #NintendoDirectJP
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お恥ずかしい話、He-Manの故郷の名前がエターニアという名だとは今の今まで知りませんでした……
masters-of-the-universe.jp
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カクヨムコンテスト11・カクヨムコンテスト11【短編】の中間選考結果を発表いたしました
kakuyomu.jp/info/entry/kky…
最終選考結果の発表は、2026年5月頃を予定しています。
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先日13日に『骸ノ螺旋』が無事リリースされ、各言語対応のアップデートも一通り済みました。本作は、株式会社マトリックスとぼくの共同出資プロジェクトです。多方面でご協力いただいた株式会社マトリックスには心より感謝しています。
ゲームのボリュームは、エンディングまで7~8時間、Achievement(実績)コンプリートまで遊んでも10時間程度で収まる想定です。ローグライトなので、どなたでも最後まで到達できる作りにしたつもりです。一人でも多くの方に届けば幸いです。
store.steampowered.com/app/3991300/_/
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Replaying Shadow Labyrinth from the beginning in Explorer mode.
With a more relaxed difficulty curve on a second run, it’s nice to take my time and really sink into the experience.
#ShadowLabyrinth
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@nuja そんな経緯があったとは知らなかったです。覚えてないだけかもですが…。何はともあれキッカケが生まれ、繋げて来れた周年系はお祭りなのでおめでとうございますですね!
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#テイルズ30周年 おめでとうございます!様々な思い出が蘇ります。当時、同期の作詞家@onodahiroyuki さんの事務机に並んでいた「ああっ女神さまっ」を見て色彩の鮮やかさに感銘を受けたのが、@fujishimakosuke 先生にキャラデザをお願いするきっかけでした。
#テイルズ

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【今日は何の日?】
『テイルズ オブ ファンタジア』30周年(1995年12月15日発売)
famitsu.com/article/202512…
ドラマチックなストーリーや魅力的なキャラクターはシリーズ1作目から健在。アクション性の高いリニアモーションバトルシステムが斬新だった。
#テイルズ #テイルズ30周年


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