BK | Game Documentaries

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@pdbking

Documentary director covering China’s game industry, esports history, indie games, and daily industry updates #gamedev #indiegame #ai

Shanghai Entrou em Haziran 2009
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BK | Game Documentaries@pdbking·
I make documentaries about the people and systems behind games. Not just launches, trailers, and PR narratives, but how studios rise, break, survive, and disappear. linktr.ee/BKinGfilm
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唐华斑竹🦅
唐华斑竹🦅@uniswap12·
青岛马拉松选手风采!40+公里就这么颠过去?!会不会拉伤?
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导演BK|游戏行业幕后
刺杀川普的竟然还是一位独立游戏人!在Steam发过游戏,链接在评论里!咱独立游戏人动手能力就是强!#gamedev #indiegame
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导演BK|游戏行业幕后
最近几个月,我一直在尝试用AI建立一个工作流,从各大游戏社群里提取游戏相关的热点话题,把这些很垂直深入、外人第一时间看不到的东西挖掘出来每天更新。 直接说结果吧,效果并不好,甚至完全不如我10年前自己写的东西。 少数热门话题的确能在X上爆款,但大多数据一般。 而且我并不是AI给我什么就发什么,它通常每天能给我十几个方向。即使在AI已经帮我省了很多时间的情况下,我依然需要花很多时间去重复核对,以及调整语言和切入点。 在这么做了1个月后,我发现其实最后数据好的,依然是那些我自己写的东西。 于是,第二个月,我开始减少AI的部分,回到我之前在知乎上手写的内容,效果就非常好,几乎每个都能在5到20万甚至更多的浏览量。 我想了一下,这里的问题,可能就是出在细节上,一件事情是你亲身经历,有感而发的,还是道听途说,发生在别人身上的,会非常明显的体现在细节里。 这其实也是AI的问题,它虽然每天接收大量的数据,听无数的故事,但是它从没有亲身体验过这些,这造成它发的东西,永远有一种AI味。 这种AI味有很多具象化的表现,就像一个小处男跟你讲泡妞大法,拿腔拿调,不是而是。 最重要的是,无论我怎么预设,怎么在skill里强调,它依然还会这么写东西,去AI味变成了一个很花时间的工作量。 我不知道要怎么解决这个问题,也不知道将来AI自己能不能解决这个问题,毕竟AI永远不可能去亲身经历。 不过,好消息是,我确定了一件事,AI短时间内还是无法取代我,因为我的观众还是能看出它是AI的人类。 #ai
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抖音账号9年了呀,但其实只运营了三年,后面拍游戏研发幕后了就发现用户不匹配…
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挺有意思,户子祝福 @DashHuang 的视频带火了我抖音上的切片,我要闭关好好学习这个逻辑关系了…
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2018年他把所有钱投进餐厅。 2019年刚缓过来。 2020年疫情一来,店直接停了。 结果他在家拿起相机拍 vlog,又因为发现中文几乎没人做《暗黑3》攻略,第一条就快1万播放。 很多内容人不是规划出来的。 都是被现实逼进场的。 #gamedev #indiegame #diablo
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很多人想看的游戏纪录片,其实不是“某款游戏多伟大”。 而是想看一个游戏怎么从好点子变成烂项目,一个团队怎么在钱快烧完时做选择,一个制作人怎么一步步怀疑自己。 如果拍一部《中国游戏失败列传》,你会想看吗? #gamedev #indiegame #GameDocumentary
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有哪个游戏你每年都会翻出来重玩一次?
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很多人参与过Glober GameJam和WEPLAY游戏展,很多人也见过Simon 他就是CiGA中国独立游戏联盟创始人,也是GGJ中国区的负责人,WEPLAY创始人 他做了十多年的钱从哪来?他为什么说中国大游戏公司只摘果,不种树? #gamedev #indiegame #gamejam
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@jianlvya 那几年这东西没少让大学生背贷款,我始终觉得给大学生开放信用卡和很容易的贷款是害人,中国孩子童年普遍没什么零花钱,上大学后突然有了钱却没有提前建立起花钱的经验,离家远,诱惑多,还没有额外收入,每月生活费只能还最低还款额,几万块就能让学生们几年翻不了身,利息还很高,还没毕业就变老赖
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游戏《无常》的制作人,家里几代都是道教世家。 小时候半夜躲被窝打游戏,长大后真去做游戏。 办公室里摆满了各种符文和阵势 但前作亏了457万,团队离下个项目只剩4个月。 所以,做游戏能成功真是个低概率事件,即使头顶有天师的神符 #gamedev #indiegame #Taoist
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X这个平台对游戏宣发是否有用? 很多人说:X很适合制造“我在宣传”的感觉,但不一定适合真的带来 wishlist 有人说连续 3 周每天发X,曝光从接近 1000 掉到 50。 反对的人说,X 的价值正在从“卖游戏”转向“让行业知道你存在”。 它能让媒体、同行、主播先认识你 昨天有个独立开发者复盘,他提到自己后来开始稳定发社媒,但真正更有效的还是 demo、游戏主播试玩、合适的 showcase,还有在对口 subreddit 发内容,Reddit 明显比 X 更能带动数据。 现在很多开发者开始怀疑,X 到底在帮我卖游戏,还是只是在维持存在感? 你怎么看? #gamedev #indiegame #reddit
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导演BK|游戏行业幕后
有一次看粘土动画《Mary and Max》里边有一个片段,老师对Mary说,你在学校应该多笑。 于是,她妈妈用口红在她嘴角两边画了一个小丑一样的笑容,让她带到学校。  后果很容易想到,这必然是被老师骂,被同学嘲笑。 可是,我的家人,就是想不到。 说一件事吧。 我爸妈的工厂在秦岭的深山里,为了我能接受更好的教育,我从小在城市里的奶奶家长大,那是一个很大的家族,很多人住在一起,家族大了以后,总会有几个怪人。 一年级转学,家里把我从厂里的学校转到城里的学校,忘记是什么原因,我转过来的时候,已经开学一段时间了,所以,这造成了一个小麻烦,我错过了买课本的时间。 这意味着,我来到一个新的环境,新的同学,但我上课的时候,却没有课本。 那个时候,我只有6岁半不到7岁,但我深深的记得,每一堂课,每一个老师,走到我旁边的时候,都要停下来问我,你的书呢?你怎么还是没有书? 而每一次,我都要在全班同学的嘲笑声中,把原因解释一遍,然后在老师或嘲笑,或莫名其妙,或责备的语气中,硬着头皮望向周围的同学,求助。 而周围,差不多都是7岁左右的小孩子,他们也会在老师或嘲笑,或莫名其妙,或责备的语气影响下,把自己或鄙视、或不理解、或假装关心帮助的态度配合老师传达给我。 愤怒、尴尬、无奈、委屈、又不能发火,是我至今记得的情绪。 可能有人要问了,这么小个事情,跟家长说下,去买就好啊。 我说了,每天。 父母早已回到秦岭山中,在固定电话都不普及的90年,我一年只能见他们一次,奶奶只读过私塾,家里常住一个小叔和几个姑姑。 大家的意见很简单:一年级的课本,有没有不重要。 的确,一年级的孩子,不就是托儿所大四吗,要什么自行车呢? 于是,我就继续在每天或嘲笑,或莫名其妙,或... 直到有一天,他们被我烦的不行了,从不知道谁的旧书堆里,翻出几本一年级课本来。 我高兴坏了,但很快发现,这是一个非常老的版本。 老到什么程度呢?上面还有革命口号,而且里边的文章数量和章节顺序,跟同学的完全不一样。 老师说,翻到第十五页,跟我朗读课文,我就傻眼了。 回家跟他们说,小叔的意见很简单:课文都有,只是顺序不一样,找找就好,不重要。 可是,我只有6岁半,距离iPAD上市还有20年,字认的并不多。这就好比给你一个希伯来文的书,老师带着同学念的时候,让你找到他们在念哪一页。 原谅我当时的口才无法说服他们,我没有办法,只好带着这几个课本去继续上学。 后果很容易想到,这必然是又一次被老师骂,被同学嘲笑。 可是,我的家人,就是想不到。 我在一个看似根本不是问题的小事上,被卡在了学校和家长中间。 漫长的3个多月。 当然,后来我也大概明白了一点原因,就是当年的学校教材,在外面的书店是买不到的,只能学期末的时候交钱,跟着学校一起订。 要么就是逛旧书摊,运气好能碰到最新版的。 我就是在快要期末考试的时候,路过一个旧书摊,发现了我的第一本语文书,我当时是跟我三叔一起,我还记得我发现那本书时的惊喜,以及那天是怎么求他买下那本书的。 没想到回家后,还被嘲笑了一番,说都要放假了,还浪费钱。 我不知道这算不算童年阴影,可能对很多人来说,这几乎不算个事。 我只知道这是我第一年跟一个大家族一起生活,感觉非常奇特。 虽然我们相互有直接的血缘关系,但他们又没有父母对我那么直接,在这个大家族里,任何小事都可能会变得十分麻烦,而我应该尽量少去麻烦别人。 独自生活下去。
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现在,媒体评分和玩家评分,越来越像两套平行宇宙。 媒体看游戏有没有做成。 玩家看自己玩得爽不爽。 媒体觉得系统、美术、演出都在线,能打8分。 玩家一上手,bug多、引导烂、前期坐牢,直接打到6分。 媒体在判断作品。 玩家在给首发体验结账。 你现在买游戏,更信哪边? #gamedev #indiegame
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贪婪大地是制作人老V一个人开发的游戏,工作室自然也就在家里 创业时老婆怀孕,拉投资失败,房贷和孩子的开支很多事情都挤在了一起,家庭关系变得十分紧张 本期第一次将故事的主角放在游戏人的家人身上,她们承受了些什么? #gamedev #indiegame #gaming
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蛮奇怪的《红色沙漠》首发评价不高,群里的讨论度却越来越高! 首发问题很多,系统怪,引导乱,很多地方像没调顺。 可它太能整活了。 掰手腕推进主线,纸条伪装教程,头盔自动播记忆,前30分钟像做梦。 这种游戏未必最完整,但特别适合传播。 似乎现在做游戏也要往抽象整活上弄了 否则翻盘都难?
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赶紧先把语音输入法的AI换了吧,真是占着位置恶心人
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还差1M,这世界对老实做原创的人真难…
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