にゃんすけ@nyansuke2525·4dブライト実装された時は視点低い、オブジェクト滑る滑らないに一貫性がない諸々で弱いイメージだったけど、当時強キラーになれるポテンシャルはあったのかしら? ワイは不死引き換え券として買ったПеревести 日本語305340
イーさん🐰🪓@3uminati·30 Mar復帰するか☺️Перевести電ファミニコゲーマー@denfaminicogame『雀魂』と『ソードアート・オンライン』コラボ決定 news.denfaminicogamer.jp/news/260330l 『雀魂』はオンライン対戦麻雀ゲーム。『ソードアート・オンライン』は川原礫氏のライトノベルを原作として、ゲームやアニメなど多様に展開されている。コラボの続報は『雀魂』公式Xで発表予定 日本語101141
イーさん🐰🪓@3uminati·30 Mar@nyansuke2525 すっごく分かりみが深いけど きっと今の時代だとあのシーンはリメイクしてもショボくなる気がする🥹Перевести 日本語00027
イーさん🐰🪓@3uminati·25 Marおぉー凄いな ネメシスのゾンビ強化されないかしら?WWWПеревести電ファミニコゲーマー@denfaminicogame『7 Days to Die』開発The Fun Pimpsを『デッド バイ デイライト』のBehaviour Interactiveが買収 news.denfaminicogamer.jp/news/260325b 2013年の早期アクセス版リリース以来、累計販売本数は2000万本を突破。今後は豊富なリソースを活用してチームを拡大し、ゲームのさらなる発展を目指す方針 日本語001139
EC & Co.@EC_523·24 MarフレンドとDMしててわたしのレートは低いはずなのになんなの?って聞いたら安全に救助してるからレート高いんじゃね?って言われて調べてみた チェイス出来ない、発電機回せない、脱出出来ない、ただの救助の鬼だったw 5年位DbDプレイしてるけど脱出レート低すぎて笑った🤣Перевести 日本語105152
イーさん🐰🪓@3uminati·18 Marきたか☺️Перевести映画『スパイダーマン』シリーズ公式@SpidermanMovieJ🕷️7月31日(金)日米同時公開  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 映画『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』 誰一人 僕を覚えていなくても 僕は君の“親愛なる隣人” ── スパイダーマン<新章開幕> 日本語00079