


櫂 _ KAI INOUE
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@KnowAudioIt
KASSEN | CG / VFX / Media Art / Lighting Programmer / compositing / online edit







New in #Blender 5.2 alpha for #Cycles. Texture Cache project has being merged. To sum up, it can reduce memory consumption by a lot, in this post you can find test a early feedback to see whats about : devtalk.blender.org/t/cycles-textu… by Brecht Van Lommel projects.blender.org/blender/blende…



【実写合成】実写抜き、エッジ処理には魔物が棲んでいる。 ・差し替える背景に超左右される。 ・ブルー(グリーン)スクリーン綺麗な均一じゃ無い。 ・そもそもスクリーン撮影じゃなくてロトで対応→ロトも大変だけどエッジ処理がめっちゃ大変。 ・モーションブラーあったら大変(大体ある) ・デフォーカスあったら大変(大体ある) ・差し替える背景の光の回り込み、前景プレートにもちろんないから対処が必要(合成後の前景が「浮く」原因になる) ・レイヤーモードとか重ね方変えたらこっちは良くなってあっちは変になる と、いうことで、手続き的な処理で対応できることの方が珍しく、ロトを駆使しまくってあらゆる処理をミックス。それにより、nukeスクリプトがぐちゃぐちゃします。 こういうの一発でできるAI早急に求む。もちろんまるっとそのまま映画品質管理チェックパスするやつでよろしく!

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In an alternate timeline we’d be using Evangelion GUI designs rather than CLIs