ハノイ@MINT_sleeping·2hなんかガチのババアが若作りしてるように見える 舞があのクオリティなんだからもっと可愛くできたやろПеревестиFurious@Furious_blog【SF6】最新DLCキャラ「イングリッド」の試合開始前のゲームフェイス 日本語000839
ハノイ@MINT_sleeping·3h俺はこれに似た鳥は見たことないПеревестиしんそげ(そげチャンネル)🐱@shinsogeずっと疑問に思ってたんだけど チルタリスのどこにドラゴンの要素あるの? 鳥やん。 日本語000444
ハノイ@MINT_sleeping·13hなんか腰回りが痛くて、おそらく股関節周りの硬さから来る痛みかなと思い、柔軟を試みたところ腰からごりゅっとした感覚と激痛が……Перевести 日本語00073
ハノイ@MINT_sleeping·14hなんかプチバズしてるので宣伝しとこ 拙いながらもインディーゲーム作ってますПеревестиExSize@5/3ゲムダン12【3O-13】@exsize0303パネルを置いて道を繋げるパズルゲーム 『道渡しのオーレリア』を #ゲムダン12 で展示します! 今回はグッズも作ってみたので興味のある方は 是非ブースまでお越しください! 勿論ゲームの試遊だけでも大歓迎です!! 5/3(日)#東京ゲームダンジョン12 会場3階【3O-13】にてお待ちしております! 日本語01529.3K
ハノイ@MINT_sleeping·17h鉄拳といえばこのコピペですが、 この無名のパキスタン人がArslan Ash選手、 パキスタンに武者修行に行った日本人のプロがChikurin選手らしいです #獣道Перевести 日本語47143K428.7K485
ハノイ@MINT_sleeping·23h最近のポケモン公式のものを触ってて、 進化ラインを検索する機能が足りてないなと思う 主にポケスリやポケカなんだけど、名前で探した時に、そのポケモンの進化前、進化後をまとめて表示したいなと思う機会が多過ぎるПеревести 日本語000172
ハノイ@MINT_sleeping·5dなんと熱中症患者だけじゃなく、 溺死する人数も増えるんですよねПеревестиYasuhiro NISHIKAWA@y_nishika明日のデータサイエンスの講義で使う図 わかる人には使い道がすぐわかると思う 日本語001428
ハノイ@MINT_sleeping·5dふと思ったけど フレンダとかカルカ・べサーレスとかアナスタシアとか 胴体で真っ二つにされるキャラが割と好きかもしれん カルカはちょっと別の理由もあるけどПеревести 日本語000222
ハノイ@MINT_sleeping·6d細マッチョの定義広過ぎる 痩せすぎてほんの少しだけ付いている筋肉が浮き出てるだけの体から 最低でも週3くらいはジムでめちゃくちゃ追い込んでそうなバキバキの体まで 全部細マッチョで括られてる感じするПеревести 日本語00059
ハノイ@MINT_sleeping·6d@hirogakushujuku @complex20141031 そもそもそんな話してないですけどね あなたの出した例が学習に付いていくために敢えて嘘を教えている今回の例に類似しないと反論しただけなのでПеревести 日本語00034
金田拓之@私は絶対に分かる問題以外興味はない@hirogakushujuku·6d@MINT_sleeping @complex20141031 その間違っている間違っていないの定義が分からないと、単なる主観なのでキリがないですね。ここでやめましょう。ありがとうございました。Перевести 日本語10051
ハノイ@MINT_sleeping·6d@hirogakushujuku @complex20141031 屁理屈合戦に付き合いたくないです 私は今話している話題について、あなたの反論はおかしいと主張しました それについてさらに反論があればください 自分が間違っていたと思ったならそう認めてくださいПеревести 日本語10042
金田拓之@私は絶対に分かる問題以外興味はない@hirogakushujuku·6d@MINT_sleeping @complex20141031 間違っている間違っていないの定義はなんでしょう?Перевести 日本語10048
ハノイ@MINT_sleeping·6d@hirogakushujuku @complex20141031 それは流石に屁理屈ではないですか? 摩擦はあくまで計算上、摩擦の無い空間を仮定してるだけで、摩擦が存在しないとは言ってないですし コロンブスはそんなこと教わってないのでいつの話って感じですが、定説が覆える以前の名残でそう言う人がいるだけで、敢えて間違った定義をしてるわけではないですПеревести 日本語10146
金田拓之@私は絶対に分かる問題以外興味はない@hirogakushujuku·6d@MINT_sleeping @complex20141031 定義すれば何でもありやで。摩擦はないものとするとか、コロンブスがアメリカ大陸発見したとか、理科と歴史は沢山ありそう。Перевести 日本語100139
ハノイ@MINT_sleeping·6d@hirogakushujuku @complex20141031 大きくカテゴライズして丸と言って良いものをそう教えるのと、どうやっても違うものをそう教えるのとでは話が違うでしょうよ この場合、地球を平面だと言ってるよПеревести 日本語101157
金田拓之@私は絶対に分かる問題以外興味はない@hirogakushujuku·6d@complex20141031 @dan_oyama_0206 地球は丸ではないですよ。Перевести 日本語203466
ハノイ@MINT_sleeping·21 Nisその日そいつで勝負したい! って思わせてくれる魅力がGODなんじゃないの? ただ高設定で出る台だったら今いくらでもあるじゃん 仮に低設定掴んじゃったとしても、一日中打てば報われるかもしれないって思わせてくれるのが8192のGODでしょ それが無くなったらGOD打つ意味無いよПеревести 日本語000199
ハノイ@MINT_sleeping·21 Nisえ、しばらくスロット離れてたんだけど GODが8192じゃないのヤバくね? 1日中打ってたら引けそうな確率と引いたらなんとかなる期待感が魅力の台だったと思うんだけど 単純に1/2になっただけじゃないんだよな 1日のうちにそれを狙って打つ確率のフラグじゃなくなったПеревести 日本語000121