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@NeutrinOsDev

Indie game dev #Godot 🎮 Developpeur du projet Polymon. Developpeur de l'addon : VoxelTerrainEditor. GDscript - C# et C++ WIP 💻 Français.

Присоединился Nisan 2026
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✨Neutrino✨@NeutrinOsDev·
I work on a Terrain editor based on voxel in #godot No C++. No C#. Only GDScript. To create the mesh i've make a Binary Greedy Mesher, to reduce the compute ressources needed to create the mesh (binary calculs to work with bitmask rather than voxel positions in each chunk)
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✨Neutrino✨@NeutrinOsDev·
Claude me fait gagner du temps, il ne creer pas de systeme. Et ça, c'est, je pense, la meilleure utilisation des IA pour le code.
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✨Neutrino✨@NeutrinOsDev·
L'idée de comment je travail avec claude : - Je fais le skelette du projet, je mets en place les premieres brique des systemes, je fait les mesh en avance via blockbench. - Je laisse ensuite claude faire les muscles du projet tout en lui indiquant un chemin précis.
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✨Neutrino✨@NeutrinOsDev·
En vrai bosser sur l'addon VoxelTerrainEditor est vraiment formateur ! Malgré que je m'aide de ClaudeCode pour faire la partie création des mesh (j'ai un soucis d'image residuel mental donc ça m'aide vraiment), j'ai appris pas mal de chose comme le polymorphisme !
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✨Neutrino✨@NeutrinOsDev·
@BorgesDev @godotengine @MegaCrit Isn't already implemented ? I've thinking the frustrum culling work by default. You can check it on a test scene, add like 20 boxmesh in it, and look the number of primitive display. Normaly if you face nothing, 0 primitive is load = 0 drawcall
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Godot Engine
Godot Engine@godotengine·
We would like to thank @MegaCrit for another year of sponsorship. This time, upgrading to Corporate Platinum! We were supposed to post this earlier but we were all busy playing Slay the Spire 2 🫡 fund.godotengine.org
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✨Neutrino✨@NeutrinOsDev·
@HisyarHt47 @CamilleRoux Tu clic, tu te rends compte que ce github est remplie des mêmes logiciel proposé que 99% des autres listes dispo sur github, tu va faire la même recherche sur youtube et tu trouve des logiciels meilleurs, gratuit et plus simple d'utilisation 💪
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Camille Roux
Camille Roux@CamilleRoux·
Une liste bien remplie de ressources pour le game dev : assets 2D/3D, sons, engines, frameworks, outils de design, tutoriels — avec indication de ce qui est gratuit, open source ou payant. github.com/Kavex/GameDev-…
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IzJarvis
IzJarvis@IzJarvisGaming·
Looking to reach out to and support some more indie devs I love supporting smaller teams who actually deserve the recognition and would love to showcase your work to the best of my abilities! Let's chat.
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Heria
Heria@heria_lisandra·
@NeutrinOsDev Oui mais les quatre premier etait dur à dessiner en 1 minute
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Heria
Heria@heria_lisandra·
I had some trouble drawing the armchairs at first 🥲 I need to practice Thank you for the exercise! 最初は椅子を描くのがちょっと難しかった🥲 もっと練習しなきゃね。 練習課題ありがとう! #毎日右脳ドローイング #スケッチ
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✨Neutrino✨@NeutrinOsDev·
@BorgesDev Merci beaucoup ! ❤️ Et continue ton projet, tu es sur le bon chemin 💪☺️
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Voxium - BeleuDev
Voxium - BeleuDev@BorgesDev·
@NeutrinOsDev Não existe patente kkkkk nem quero patentear, use a vontade! quanto mais jogos existem melhor para todos.
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Twitch FR
Twitch FR@TwitchFR·
Quel jeu qui mériterait absolument un remake ?
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@BorgesDev Very interresting ! Are you okay if I use this way on my proper voxel project I do ?
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✨Neutrino✨@NeutrinOsDev·
Here’s the first Devlog video where I briefly explain and showcase how to use my VoxelTerrainEditor addon! The automatic English dubbing is currently being processed. I’m not sure when the video will be available in English i'm sorry youtu.be/q3Ww5ySbOe8?is… #godotengine #voxel
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✨Neutrino✨@NeutrinOsDev·
The automatic linked geometrie for block like pipe or branch or anything you want be under 1 unit size = Finish ! Just need to fix some bad Clockwise face generation and UV placement ! But in fact the system is already finish for the meshing part :D
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✨Neutrino✨@NeutrinOsDev·
Je pense avoir reussi a fixer quelque face du mesh ! Me reste les face a orienter dans le bon sens pour les bras de connexion mais ça montre que j'ai capté le truc ! (image 1) Et vu que les tailles sont a setup pour le block : on peut vraiment faire des choses sympa ! (image 2)
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The automatic linked geometrie for block like pipe or branch or anything you want be under 1 unit size = Finish ! Just need to fix some bad Clockwise face generation and UV placement ! But in fact the system is already finish for the meshing part :D

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