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TASKO inc. 舞台制作・機械製作・デザイン・マネジメントを専門とするメンバーが集まり設立された、ユニークな提案力と確かな技術力を擁する、21世紀型総合アートカンパニー。#TASKO

東京・武蔵小山 / 神奈川・溝の口 Присоединился Temmuz 2014
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\\ 💡採用情報|RECRUIT💡// TASKO「プロデュース&制作部」では、ともに働くメンバーを募集しております! 主にアートイベント・舞台芸術・展覧会など、あらゆる現場の制作・ディレクションを行います。 詳細はTASKOリクルートページをご覧ください!⚙️ tasko.jp/recruit/
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【WORKS📣】 2025年11月27日(木)〜29日(土)Techno-Ocean2025が神戸国際展示場2号館にて開催されました。 国立研究開発法人海洋研究開発機構(JAMSTEC)のブースデザイン・造作をTASKOが担当しました。 詳細はこちら💁※イベントは終了いたしました。 tasko.jp/works/techno-o…
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【WORKS📣】 落合陽一新作「即今鏡門」新型アクチュエータ製作をTASKOの設計制作部が担当しました! 本作品は「概念が生まれる瞬間」をテーマに、これまでにない風景を創出し、街ゆく人々に新たな感覚を訴えかけます。 詳細はこちら💁 tasko.jp/works/mirrored…
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KIMURA
KIMURA@masakimura·
告知が遅くなってしまった、、東京都現代美術館の「湿地」展で美術館の可動壁を稼動させる仕事をしました!古代の技術、動滑車により8m x 8mの可動壁を動かしてます!!会期が3/29(日)までなのでぜひ見にきてください。 #tasko #東京都現代美術館 #湿地 #梅田哲也 #呉夏枝 tasko.jp/works/wetland/
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KIMURA
KIMURA@masakimura·
春ですね、資生堂パーラーにたんぽぽ作りました! たまにフワフワ揺れます。近くを通ったら覗いてみてください。 ていうか細いので写真撮るのが難しい😓 #TASKO
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🌀MoN Takanawa のBox1500にて「ぐるぐる展」開催中!🌀 作品制作の一部にTASKOも参加しています! お時間ある方は是非お立ち寄りください!
MoN Takanawa: The Museum of Narratives@montakanawa

🌀展示風景をチラ見せ!「ぐるぐる展ー進化しつづける人類の物語」🌀 世界の見方が変わる。自分を発見する新しい知的エンターテインメント! チケットはこちら⬇️ montakanawa.jp/programs/spira… 【日程】2026年3月28日(土) ~ 2026年9月23日(水・祝) 【会場】Box1500 #ぐるぐる展 #MoNTakanawa #TAKANAWAGATEWAYCITY

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【WORKS📣】 東京ドームシティ アトラクションズ「暗闇婚礼 蠢一族お化け屋敷」にて、設計制作部がお化け屋敷内の演出機械の機構設計・製作を一部担当しました。 昨年秋に大規模リニューアルした東京ドームシティのお化け屋敷を是非一度ご体験ください。 詳細はこちら💁 tasko.jp/works/kurayami…
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「ひらけ モン!展 はじまりのはじまり」開催中!📣 この春にオープンした東京の新たな文化施設「MoN Takanawa」にて、2026年3月28日(土)~6月6日(土)までオープニング企画展を開催中です。👐 入場料無料!是非お気軽にお立ち寄りください🏃 詳細はこちら👇 tasko.jp/news/mon-takan…
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Eri Tsugawa / 津川 恵理
Eri Tsugawa / 津川 恵理@veryberryBERI·
東京都主催のCCBTでは、建築・アート・ファッション・音楽・演劇など多様な分野からの公募が今開かれています。 採択されれば制作費1,000万円を1年間公的に支援してもらえ、 YCAMやIAMAS出身の先鋭技術集団が、実現に向けて全面バックアップサポートしてくれます。 今年のテーマは「Civic Fashion」ですが、 " 社会や時代との距離をはかる行為 " などファッションを広義に捉えた提案に期待しています。 今年もメンターを務めさせて頂きます。 是非多くのご応募をお待ちしています‼️
Civic Creative Base Tokyo_CCBT@ccb_tokyo

📣4月1日より、2026年度CCBTアーティスト・フェローの募集を開始します!!🔥 選出されたクリエイターは、「アーティスト・フェロー」として企画の具体化と発表、創作過程の公開やワークショップ等を実施します✊ CCBTでは、制作費上限1,000万円のほか、制作スペースや技術・マネージメント、メンターをはじめとした様々な専門家からのアドバイスなどのサポートを行います💪 2026年度は、社会を映し出す記号でありながら、個の表現可能性を限りなく有するファッションの性質を手がかりに、市民の自発的なムーブメントによる「まだない何か」を形づくる(シビック・ファッション)企画・表現活動を募集します👗✨ご応募お待ちしております!🙌 💡募集活動テーマ「シビック・ファッション」について 「衣服(ファッション)」そのものについて問うことが目的ではありません。一方で、記号としての衣服は、その時々の人々のふるまいや社会的背景を映し出してきました。そればかりか、世界の深刻な二極化をはじめとする、今日私たちが直面すべき喫緊の課題を露わにします。つまり、この世界を捉えるもう一つの視点になり得るのです。 CCBTがかつて所在していた渋谷の外れには「奥渋」、そして新たに拠点を設けた原宿には「裏原」と呼ばれるエリアがあります。これら集合体は、大衆的な「流行り(ファッション)」や消費文化に対するアンチテーゼとして発生しました。個々人の思想や価値観に基づく自由な編集と表現により、“中心”に一石を投じる市民の自発的なムーブメントだったのです。 そして、このような緊張関係なしに文化は更新されていかないことを、私たちは知っています。 ところで「ファッション(fashion)」は、ラテン語「ファクシオ(factio)」と同じ語源を持つ言葉です。「ファクシオ」は「つくること」「実践すること」、そして「集団的な行為」を意味します。 多様な文化的ムーブメントの痕跡が散らばる原宿。そこに新たに出現した、仕様も用途の縛りもない「空地」であるCCBTから、表層的なファッションでない社会の常識や習慣、制度を超えたまだない何かを一時的に“成す”あらゆる企画・表現活動を募集します。 わたしたち一人ひとりの自発的なムーブメントが、新しい共同体(都市)を形づくり、文化が更新され続けていくために。

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\ 3/29(日)まで開催中!/ 東京都現代美術館で開催中の「TCAA受賞記念展」にて可動壁を稼働する仕組みを担当 お見逃しなく!👀 tasko.jp/works/wetland/
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アーツカウンシル東京
アーツカウンシル東京@artscouncilTYO·
【NEWS】 CCBTでは、2026年度のアーティスト・フェローを4/1(水)より募集します。 制作費上限1,000万円のほか、制作スペースや技術・広報・マネージメント、メンターをはじめとした専門家からのアドバイスなどのサポートを行います。 申込締切:4/19(日)※必着 詳しくはこちら ccbt.rekibun.or.jp/core-programs/…
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岸 裕真 Yuma KISHI
岸 裕真 Yuma KISHI@obake_ai·
次年度の活動テーマも発表されています 「シビック・ファッション」 衣服はもちろん、ファッションの語源まで遡ってより広義な企画が求められていそうです 若手のアーティストがこれだけ贅沢な資金とサポートで制作できるのはないと思うので、トライする価値が大いにあると思います👕
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📣4月1日より、2026年度CCBTアーティスト・フェローの募集を開始します!!🔥 選出されたクリエイターは、「アーティスト・フェロー」として企画の具体化と発表、創作過程の公開やワークショップ等を実施します✊ CCBTでは、制作費上限1,000万円のほか、制作スペースや技術・マネージメント、メンターをはじめとした様々な専門家からのアドバイスなどのサポートを行います💪 2026年度は、社会を映し出す記号でありながら、個の表現可能性を限りなく有するファッションの性質を手がかりに、市民の自発的なムーブメントによる「まだない何か」を形づくる(シビック・ファッション)企画・表現活動を募集します👗✨ご応募お待ちしております!🙌 💡募集活動テーマ「シビック・ファッション」について 「衣服(ファッション)」そのものについて問うことが目的ではありません。一方で、記号としての衣服は、その時々の人々のふるまいや社会的背景を映し出してきました。そればかりか、世界の深刻な二極化をはじめとする、今日私たちが直面すべき喫緊の課題を露わにします。つまり、この世界を捉えるもう一つの視点になり得るのです。 CCBTがかつて所在していた渋谷の外れには「奥渋」、そして新たに拠点を設けた原宿には「裏原」と呼ばれるエリアがあります。これら集合体は、大衆的な「流行り(ファッション)」や消費文化に対するアンチテーゼとして発生しました。個々人の思想や価値観に基づく自由な編集と表現により、“中心”に一石を投じる市民の自発的なムーブメントだったのです。 そして、このような緊張関係なしに文化は更新されていかないことを、私たちは知っています。 ところで「ファッション(fashion)」は、ラテン語「ファクシオ(factio)」と同じ語源を持つ言葉です。「ファクシオ」は「つくること」「実践すること」、そして「集団的な行為」を意味します。 多様な文化的ムーブメントの痕跡が散らばる原宿。そこに新たに出現した、仕様も用途の縛りもない「空地」であるCCBTから、表層的なファッションでない社会の常識や習慣、制度を超えたまだない何かを一時的に“成す”あらゆる企画・表現活動を募集します。 わたしたち一人ひとりの自発的なムーブメントが、新しい共同体(都市)を形づくり、文化が更新され続けていくために。

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📣4月1日より、2026年度CCBTアーティスト・フェローの募集を開始します!!🔥 選出されたクリエイターは、「アーティスト・フェロー」として企画の具体化と発表、創作過程の公開やワークショップ等を実施します✊ CCBTでは、制作費上限1,000万円のほか、制作スペースや技術・マネージメント、メンターをはじめとした様々な専門家からのアドバイスなどのサポートを行います💪 2026年度は、社会を映し出す記号でありながら、個の表現可能性を限りなく有するファッションの性質を手がかりに、市民の自発的なムーブメントによる「まだない何か」を形づくる(シビック・ファッション)企画・表現活動を募集します👗✨ご応募お待ちしております!🙌 💡募集活動テーマ「シビック・ファッション」について 「衣服(ファッション)」そのものについて問うことが目的ではありません。一方で、記号としての衣服は、その時々の人々のふるまいや社会的背景を映し出してきました。そればかりか、世界の深刻な二極化をはじめとする、今日私たちが直面すべき喫緊の課題を露わにします。つまり、この世界を捉えるもう一つの視点になり得るのです。 CCBTがかつて所在していた渋谷の外れには「奥渋」、そして新たに拠点を設けた原宿には「裏原」と呼ばれるエリアがあります。これら集合体は、大衆的な「流行り(ファッション)」や消費文化に対するアンチテーゼとして発生しました。個々人の思想や価値観に基づく自由な編集と表現により、“中心”に一石を投じる市民の自発的なムーブメントだったのです。 そして、このような緊張関係なしに文化は更新されていかないことを、私たちは知っています。 ところで「ファッション(fashion)」は、ラテン語「ファクシオ(factio)」と同じ語源を持つ言葉です。「ファクシオ」は「つくること」「実践すること」、そして「集団的な行為」を意味します。 多様な文化的ムーブメントの痕跡が散らばる原宿。そこに新たに出現した、仕様も用途の縛りもない「空地」であるCCBTから、表層的なファッションでない社会の常識や習慣、制度を超えたまだない何かを一時的に“成す”あらゆる企画・表現活動を募集します。 わたしたち一人ひとりの自発的なムーブメントが、新しい共同体(都市)を形づくり、文化が更新され続けていくために。
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フリップトーク始まりました! 名司会!@rintarofuse
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【✨3/22(日)開催✨】 明日、2025年度 CCBTアーティスト・フェロー 活動報告会を開催します! ◉観覧自由!配信あり! 〈開催概要〉 日時:2026年3月22日(日)15時~17時 会場:シビック・クリエイティブ・ベース東京[CCBT] 配信:youtube.com/live/ewDhZXaAJ… 詳細: ccbt.rekibun.or.jp/events/art-inc…
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藤嶋咲子展覧会「Re:Play」本日よりCCBTにてオープン!🎮✨
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2025年度 CCBTアーティスト・フェロー藤嶋咲子(@sacco395) 展覧会「Re: Play」まであと3日✨ 藤嶋咲子が取り組むプロジェクト「コエノクエスト—都市に残されたセーブデータ」では、プロジェクトの成果発表として展覧会「Re: Play」を開催し、新作ゲームインスタレーション作品を公開します👤🎮 「コエノクエスト—都市に残されたセーブデータ」は、都市に埋もれた声を可視化し、これまで交わることのなかった他者との対話の場を生み出すことで、世界の見え方に揺らぎを与えるゲーム作品を制作するプロジェクトです。 本展では、ゲームインスタレーション作品「Re: Play」を中心に、「SAVE0:マインドクエスト」など複数の作品を展示・発表します。仮想都市を舞台にした体験や対話型のゲームを通して、都市に潜むさまざまな声に触れ直す機会をひらきます。 【アーティスト・ステートメント】 この都市に生きていると、割り振られた「ロール(属性)」を演じることに追われ、自分自身の声が、どこか他人事のノイズのように聞こえることがあります。性別、肩書き、家族での立ち位置、経済的・身体的な境遇——私たちは、背負わされる「ロール(属性)」のもとで、言葉にならない違和感や息苦しさを、ときに抱え込まされてはいないでしょうか。 制作を通して、私は「親になる」という不可逆的な変化を迎え、その特権性を引き受けると同時に、求められる社会的役割のなかで生まれる行き場のない感情のただ中にいました。「Re: Play」は、社会的な「正しさ」に埋もれた個人的な声を、遊び(Play)を通して掬う試みです。 ふとこぼれ落ちたノイズはデータとして編み直され、都市を巡りながらあなたへと響きはじめます。NPCとPlayerの境界が揺らぐこの場所で、あなたの現実は少しずつ更新(Re: Play)され始めるはずです。 藤嶋咲子

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