📁 EXPEDIENTE: 001-CIBRIUS
🟢 Protocolo CIBRIUS activado…
Si ves el parche rojo, tu simulación en este mundo terminó.
📍 Ubicación: República Dominicana
🕠 Hora: 18:00
#CIBRIUS#Error#RepublicaDominicana
New announcements from #GDC2026 📣
In collaboration with @Microsoft, we are standardizing hardware-accelerated AI through DirectX to boost GeForce RTX GPU efficiency and provide a unified workflow for the broader development community.
Additionally, we are working to address long compilation times and in-game stuttering by evolving shader handling to distribute precompiled shaders during the game download rather than at runtime.
Read 👉 nvda.ws/4s4g9oT
A game’s soul lies in its art direction and narrative, not in whether pixels are calculated by a math formula or a neural network. @NVIDIA#DLSS5 doesn't invent art. It reveals it with cinematic fidelity. It’s a tool for creative freedom, not a replacement for human intent.
Esta la MEJOR COMUNIDAD de PC amigos! Vean el resumen de los comentarios que hicieron ustedes en mi último video de Youtube sobre DLSS 5.0
1. Crítica a la pérdida de identidad
2. Preocupación por la optimización
3. Reconocimiento del potencial del DLSS 5.0 a largo plazo
ESO ES LO QUE BUSCO ACÁ!! Gente crítica, que no aplauda como focas migajeras todo lo que les pongan en frente pero que tampoco critique todo solamente por parecer inteligentes
Los felicito, lo más fácil sería decir cualquier tontera, pero ustedes decidieron ser críticos con sentido
GRACIAS
Dignos miembros de la comunidad de Cebollino ❤️
@digitalfoundry This feels a bit oversimplified. NVIDIA’s DLSS 5 documentation describes a neural renderer driven by color + motion vectors and anchored to the 3D scene: not generic video AI. That’s quite different from “just generating video”. Worth clarifying.
DLSS 5 represents the first big, literally game-changing example of neural rendering in gaming, posing an array of questions the games industry will need to find answers for: digitalfoundry.net/news/2026/03/d…