ハルミ
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ハルミ
@hal5101
ゲーム用アカウント。小学生でゲームブックとWizardryに嵌り、中学生からロードス島戦記経由でTRPGに傾倒。社会人になって足を洗ったと思いきや、同僚にテーブルゲームに誘われてからまたもや沼に嵌まる。柏育ち、東京東部在住。
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18Rhl感想
・山岳の追加コストを1回無料するプライベート会社を買ったので、山岳に囲まれたBMEを最初にしてみたが1回だけでは会社資金が厳しすぎた。。。
・マップは狭いけど、線路の敷設かアップグレードが1回だけというのは厳しい。特にOOヘクスは3回アップグレードしないと繋げないケースがあった
hayashi@cultz
自宅ゲーム会終了! やったのは18Rhl初プレイ(5人)。 5番手でPVC#5で開始。GVE10%株を持つが本拠地が微妙。単独で設立出来なさそうなので、お金を貯めて高値でGVE設立を目指す。 結局設立出来たのは5SR。設立時は一時的に首位になったが、相乗りしていたCCEの5連続留保が痛かった。
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バナースピアの使用感メモの続き
・素の攻撃になるぐらいなら、標的が例え1体でも範囲攻撃で殴った方がいい。2体標的に出来れば上出来ぐらいの心構えでいい
・回復の旗はかなり便利。召喚獣が多いときや、毒、流血、脆弱を持っている敵がいる時は特に。頑張って移動させる価値はある。
ハルミ@hal5101
フロストヘイヴン バナースピアを始めてプレイ。レベルは3から。 4人プレイ&召喚キャラがいたからか、隊列攻撃(?)を思いの外頻繁に撃つことが出来て活躍出来た。 とういか、自分の召喚キャラは最後の最後に無理やり使ったぐらいで、あまり必要としなかった。
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@mata_dor_jp ありがとうございます。
移動付与のカードもそこまで豊富という訳ではないので(高レベルカードに良いカードがある?)、部屋数が多いシナリオは最後まで旗を連れて行くのはかなり難しそうですね。
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