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@hyde___
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『コードヴェイン2』ディレクター吉村広氏が電撃オンラインのインタビューで、歴史改変シナリオの最重要ルールを明かした。「プレイヤーが認識していることを否定しない」。
過去を書き換えても、プレイヤーが見た出来事をなかったことにはしない。矛盾が生じるキャラクターはその時系列に登場させず、「極力見なくて済む構造」にしたという。
キャラクターの身体にも独自の設計がある。吉村氏によれば、不死で強い吸血鬼をあえて「不完全な存在」として描いている。力の代償で失った部分を金継ぎで補う姿が、人なしに成り立たない存在の象徴だと語った。
飯塚啓太プロデューサーはキャラごとの欠損を具体的に説明している。ヴァレンティンの手は骨のような見た目で、ルゥは義足に加え胸に穴がある。ノアの左耳は金色のパーツに置き換わっており、もともと左耳を失っているという。
楽曲を手がけた椎名豪氏は、悲しい要素でプレイヤーが進みたくなくなることを避けるため、前へ進む力となる"一筋の光"のような英雄的要素を必ず盛り込むと語っている。
血族の設定には七つの大罪が発想の種に使われた。ゼノン・グリフゴートは「怠惰」の血族で、怠け者だからこそ効率化を求めるという解釈が込められている。
gamestalk.net/code-vein-2-hi…

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呪術廻戦59話原画で参加しました。駐車場が波打つ辺りのシーンの作画と3Dのアニメーションやらせていただきました🌊
全てのセクションの方々ありがとうございました!
#死滅回游
#呪術廻戦
#JujutsuKaisen
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