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Jaeseung Ha “ipkn🦛"
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Jaeseung Ha “ipkn🦛"
@ipkn
ipknHama. // 프로그래밍을 잃은 프로그래머 // 흔하지 않은 스타트업에서 세계 최고를 노리는 중
Seoul, Korea Присоединился Haziran 2009
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seedance2.0で、フェイシャルテスト。
①アングル変わっても2Dキャラ、3D顔にならない!
→3Dキャラは、アングルによって、顔を変形させないと2Dにできないのですが、それが完全に必要なくなっている、、、😱😱😱
②大まかな表情芝居もprevisで指定できる
→瞬き、ハーフブリンク、口のちょっとした開け閉め、口角の引きなどは効く。ただ、瞼の微妙な動きとかは来ない(ちょっとアニメーター泣かせかも)
→デフォルト表情は、リファレンス画像から来てるっぽい
③コマ打ちも、ほぼそのままきてる!
→2コマ打ちと3コマ打ち混ぜたのですが、それぞれ反映できている
アニメーター側で、どこまでコントロールするか、どこからはしないか。
まずは、そのラインを見極めたい🥹
※右下が、previsとしてつくったフェイシャルアニメーションです。フェイシャル仕込んだモデルは、仕事でしかなくて、10年前くらいに個人でつくったモデルをひっぱりだしてきました、、、🤣
日本語
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컴파흴러, 아희의 새로운 산업 표준이 됩니다! 아희 코드를 컴파흴하세요!! 더 이상 아희아희조차 천천히 굴러가게 두지 마세요!!! 아희 성능의 극극한을 체험하세요!!!! 어느때보다빠른아희로쉴새없이노동하세요!!!!! @aheui
crates.io/crates/compahe…
한국어
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조선시대에 계구를 사용하여 유니바디 온-디바이스 하네스 엔지니어링을 시연하는 모습

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에이전트나 스킬 까진 그렇다 해도 하네스는 적당한 한국어 이름 지어도 좋지않을까? 개 키우는 사람들 아니면 익숙하지 않은 단어일거 같은데
한국어
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(하네스라는 단어 자체는 전기, 전자, 음향에서도 쓰기 때문에 익숙하긴 하지만) 예전에 비슷한 생각으로 “구속구” 라는 표현이 떠올렸는데 이건 더 익숙하지 않지 않은가 싶은 생각에 내뱉지 않았던 것 같다.
GIF
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에이전트나 스킬 까진 그렇다 해도 하네스는 적당한 한국어 이름 지어도 좋지않을까? 개 키우는 사람들 아니면 익숙하지 않은 단어일거 같은데
한국어
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Scaling up the kimbap factory prototype, the full cucumber processing line is finally flowing.
#indiegame #gamedev #Unity3D
English
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