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@mist_fgo_same

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現状コスパ最強でも引けなきゃ勧めても仕方ないから来たら引きましょうでしかないのはある
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土台としてオルガマリー作れない引けない人に勧めても仕方ないとかはその通り 言っても仕方ないしな作れないから
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どちらかと言えばガチャしか引かないようなやつが偶然オルガマリー5に出来て運用に手間がかかる事をスルーして最強!最強!言っててマウント取るパターンかコスパ最強?5騎や6騎分なんか引けるかよ!が殆ど
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コスパ最強のオルガマリーを引けなくて頭おかしいって言う人はあんまりいない コスパ最強としてのオルガマリーを運用する人は基本鯖貧だからね...弱いから手間を許容すれば90++大体通れるって理解してる人は他人にマウント取りに行きはしないよ
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これ逆なんだよねパフェのオルガマリーがコスパ最強である事にそんな引けるかよ!って噛み付いてる奴のが多いの間違い
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富貴桜@Amaryllis@のんびりやっさん
それはどうなんだろ? 個人的な意見としては…… "最高レアを6回以上引いて膨大過ぎる素材と時間を割いた人達" がその経験からパーフェクトオルガマリーが1人いれば大抵の場合は事足りるから良コスパだよ、と意見表明しているという事だと認識してるんだが? 妬み僻みについてはよく分からん。
山田@MCPNKBA

最近オルガマリーの話がよく流れてくるけど、そもそも最高レア6回以上引いて膨大過ぎる素材と時間割いといて「コスパが良い、噛み付く奴は引けなかった妬み僻みw」って言う人はシンプルにあたおかです

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宝具レベル隠す様にアペンド画面映すのって隠せてないのに気付いて無さそう
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後はミコケルがもう少しで絆15で後は妖精2騎絆マ待ち やる事無くなって来たぞ
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システム周回しか無かった時は皆これしかやってません数も多くて現状では答えと言っても過言では無いって意味の主流 色々周回方法あるけど他の周回方法はハードルが高くシステム周回に頼る人が多いって意味での主流は似て非なるものでしょ
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そもそも環境下にシステム周回、クリ殴り、横並べやらある環境とシステム周回しか無かった環境では主流の意味が違うと思うんよな
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選択肢が無くてシステム周回をしてる人が主流で一般的であるって言ってしまうと数が多いだけで鯖貧とか金をかけない人達が現環境を設定してる事になる それは流石に違うからな
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