もんがむんが

468 posts

もんがむんが

もんがむんが

@monga_munga

鉄拳プラクティス勢 スプラトゥーンもやっとります。

Присоединился Ocak 2015
128 Подписки562 Подписчики
もんがむんが
もんがむんが@monga_munga·
@kori_klym @lovekabukininja 軸とか距離の影響なのか二発目のヒットが22F目のときと持続の23F目になるときがあって、23F目だと納刀入力すると判定が小さくなっててダメっぽいんですよね
日本語
1
0
0
81
おおおおおり
おおおおおり@kori_klym·
@lovekabukininja @monga_munga もんがさんFF外が失礼します これ、ブレードを遅めに当てたら納刀しても入るんですよね、マジで謎仕様です。 もんがさんフォローさせていただきます
おおおおおり@kori_klym

右アッパー → ブレードのコンボから最後の圧切二発目を納刀したときに入らない現象。 トルネード後のブレードを遅らせたら入る(左横移動してブレードとかでも可)

日本語
1
0
0
181
もんがむんが
もんがむんが@monga_munga·
納刀したときの23F目のヒット判定も直してほしいんですが・・・
もんがむんが tweet media
日本語
1
6
22
4.2K
もんがむんが
もんがむんが@monga_munga·
@lovekabukininja パッチノート見てやっと修整されたと思ったら違って残念でしたw ちゃんとt8_ reportに報告しとくべきでしたねw
日本語
0
0
0
139
羅武
羅武@lovekabukininja·
@monga_munga 今知ったんですけどwwもっと早く言ってくださいよ!
日本語
2
0
0
409
もんがむんが
もんがむんが@monga_munga·
@ortega_perfect なるほど。共通システムの部分の修正も何回かされてるんで、いつの間にか変わってたのかも知れないですね
日本語
0
0
0
95
オルテガ
オルテガ@ortega_perfect·
@monga_munga 8の初期はまだ剥がしループ結構あったイメージっすね サイレント修整かな
日本語
1
0
0
271
もんがむんが
もんがむんが@monga_munga·
壁高カウントの仕様って壁はがしループを制限するためにあるんだろうね。8初期のころからこの手のループはしないようになっているのは見てるはずなんだけど、壁カウントが壁の低い位置で当てた時以外で増えることはないって思いこみがあって壁高の仕様に全然気づけてなかったな
日本語
1
6
26
5.5K
もんがむんが
もんがむんが@monga_munga·
@padmon_tekken 壁カウント2で高い位置からずり落ちるのが早くなるので、コンボで運んだ場合は壁に当たった時に壁高カウント1、トルネード後に高い位置で技を当てると壁高カウント2になってずり落ちるのが早くて間に合わなくなってると思いますよ
日本語
1
0
1
243
パッドもん@鉄拳ずんだもん
レオの金鶏LKRK→RP→いつもの叩きつけは、壁強もしくは壁際で浮かせた場合からしか入らないんですけど これは壁高カウントとは別物…ですもんね?
日本語
4
2
21
4K
もんがむんが
もんがむんが@monga_munga·
3つ目は、3LPRPLPの2段目で壁に当たり壁高カウント2、トルネード後のRKはギミック発動技なので壁高カウントが増えず、壁カウントも増えないのでコンボが繋がる
日本語
0
0
0
126
もんがむんが
もんがむんが@monga_munga·
動画の解説 如意戦輪で壁高カウント1→状況保存 1つ目は、3LPRPLPの2段目で壁に当たって壁高カウント2、3段目トルネード後のブレードで壁高カウント3になり、壁カウントも増えてコンボが繋がらない 2つ目の少し下がって3LPRPLPは3段目まで壁に当たらずブレードで壁高カウント2なのでコンボが繋がる
日本語
1
0
0
141
もんがむんが
もんがむんが@monga_munga·
気になって調べてみてわかったんだけど、壁高カウント3で壁カウントが1増えるのね。 ギミック発動後に壁コンのカウント合わなくてミスることがたまにあったのこれが原因か。
ぴよ彦piyohiko@pppy2138

すごい問い合わせもらったのでめっちゃ調べました笑 結論:特定の吹っ飛ばし技(3LKLP、SBwsLPRP等)で壁やられ中→ギミック破壊した時のみ、その後の壁やられの壁高カウント無視の法則が無くなる、でした! 詳細は動画にまとめました。

日本語
3
7
34
9.4K
芽唯🐔🌱VTuber
芽唯🐔🌱VTuber@mei_garden·
やほ~!! 1月最後のおはようください❣️🐔🔅 #おはようVtuber
芽唯🐔🌱VTuber tweet media
日本語
180
73
573
10K
もんがむんが ретвитнул
用心BΩY
用心BΩY@youjin_boy·
超拡散希望! 最後までお読み下さい! 新年壱発目の鉄拳8プレゼントキャンペーンやります! 今回のSteamセールが5日までなのでそれまで応募します! 内容は鉄拳8の初期キャラ32人セットをプレゼントor最新キャラのミアリズプレゼント! ただし、鉄拳8本体を優先してプレゼントします 予算の上限はセール価格の鉄拳8が10本分くらいです! Steam版のみのお渡しになりますのでご注意下さい。 希望者は用心BΩYにDMお願いします! 用心BΩYからのお願いと注意点 プレゼントはDMでSteamのアカウントをフレンド登録してからSteam上でのやり取りになり、直接Steamで送らせてもらう形になります。 購入金額をお渡しする形では無いのでお気をつけ下さい。 プレゼント応募は必ずご本人様からお願いします。 例えば 友達に上げたいからおなしゃす!みたいな感じで来る事が多いのですが、そのお友達からご連絡していただくようにお願いします! 皆様のご連絡お待ちしております!それでは良き鉄拳8ライフを!
日本語
1
123
133
35.5K
芽唯🐔🌱VTuber
芽唯🐔🌱VTuber@mei_garden·
おはよ~.ᐟ.ᐟ🎉🐔💓 個人V、活動5周年ですっ🏆✨ にわとりさんも通りすがりのかたも、よければひとことお祝いもらえますか?🤍 #芽唯5周年 #おはようVTuber
芽唯🐔🌱VTuber tweet media
日本語
248
124
943
23.1K
オルテガ
オルテガ@ortega_perfect·
ねえ、ジャイスや、ダウンバースト、フロムヘルは先行入力効くのに、なんでツームストンって先行入力効かないの?
日本語
3
0
2
1.6K
もんがむんが
もんがむんが@monga_munga·
@_CapNoodle @ortega_perfect 66入力と666入力から出す技でレバーと攻撃ボタンを同時に押すと出ないのは、66系は前ダッシュという特殊な構え中に6+ボタン、666系も走りという特殊な構え中に6+ボタンっていう扱いになっていて、1F以上は前ダッシュ、走りを経由しないと出ないという認識ですね
日本語
1
0
0
66
もふたにえん
もふたにえん@_CapNoodle·
@ortega_perfect 2,3回目の6入力と同時に攻撃ボタンが絶対に方向キーの入力が受け付けられてないから、 多分8の入力判定の制御の仕組みのせいだと思うます。 先行入力が効かないとか逆に先行入力受付フレームが長すぎるとか(スティーブ生ライオンハート以降→即ダッキング等の入力が受け付けられる)、 色々おかしい。
日本語
1
0
0
181
もんがむんが
もんがむんが@monga_munga·
アーマーキングの挑発コンボ
日本語
1
48
377
25.9K
もんがむんが ретвитнул
ヤスケン@切腹王
ヤスケン@切腹王@yasuken4432·
#吉光オフ #大吉光祭 #吉光 #鉄拳8 10月12日(日)大吉光祭!!の二次会の参加を保留にされている方に個別に連絡してきますー。吉光オフは基本的に二次会も含めてオフ会なので、是非個人的にはご参加して頂きたい! しかし上野で5000円で60名規模の良い店が存在しない、、 yoshimitsu.studio.site/posts_fes/pY_U…
日本語
0
12
15
1.9K
もんがむんが
もんがむんが@monga_munga·
インパクトパニカンヒット時に相手の方が先に動ける現象を動画で見かけたので再現してみた。OD花蝶扇4発目の落ちてくる扇がインパクトヒット直後に当たるとなるんだけど、他の弾だと再現しない。基本的に膝崩れが上書きされないようになってるけど、OD花蝶扇4発目は処理が違うっぽいね。 #SF6
日本語
1
1
3
344
もんがむんが ретвитнул
ヤスケン@切腹王
ヤスケン@切腹王@yasuken4432·
#吉光 #大吉光祭 #吉光オフ 10月12日(日)12時〜 いよいよ一ヶ月をきりました大吉光祭! 参加者特典その1 吉光推し活グッズ!今年はオリジナルデザインのホログラムステッカーとピンバッチ!※ また、激かっこよいポスターデザイン完成!!スマホ待受けして当日を待て! yoshimitsu.studio.site
ヤスケン@切腹王 tweet media
日本語
1
44
73
8.4K