norfrun (✱,✱) ||

1.6K posts

norfrun (✱,✱) || banner
norfrun (✱,✱) ||

norfrun (✱,✱) ||

@norfrun

HODL #ETH #SUI @axisrobotics

Присоединился Aralık 2021
207 Подписки123 Подписчики
Закреплённый твит
norfrun (✱,✱) ||
Hôm nay xem lại Rewards System thấy cơ chế tính điểm của Axis như sau: ✨Mỗi task hoàn thành trên AXIS Hub sẽ tạo ra data entry độc lập, được đánh giá tự động qua multi-stage (sanity check, rule-based, VLM, peer review) → gán rating Good/Great/Perfect. ✅Perfect = tối ưu tốc độ + mượt mà + không lãng phí motion → reward cao nhất ✅Reward scale theo chất lượng + độ khó task (sao cao, featured, slot ít) ✅Hoàn thành task nhận Points ngay lập tức. Sau này sẽ có revenue sharing + token on-chain 💡Dựa vào thông tin Leaderboard thì mình hiểu là xếp hạng theo data entry, không phải số lượng người hoàn thành → nghĩa là 1 người có thể chiếm nhiều vị trí top của cùng 1 task nếu submit nhiều trajectory chất lượng. @axisrobotics
norfrun (✱,✱) || tweet media
Tiếng Việt
4
0
3
64
ThienNam…
ThienNam…@Thiennam789·
Is anyone planning to give up? My goal this week is still to get into the top 10. @domaprotocol @D3inc
ThienNam… tweet media
English
2
0
3
24
Le Hoai 🟨
Le Hoai 🟨@lehoai61·
@norfrun Chờ task mới sau khi đã cập nhật
Tiếng Việt
1
0
1
9
norfrun (✱,✱) ||
Bản cập nhật mới nhất tiếp tục khẳng định trọng tâm của Axis vào việc cải thiện chất lượng dữ liệu Từ Action Replay (ghi lại lệnh hành động) sang State Replay (ghi lại trạng thái vật lý thực tế): • Record state: giữ toàn bộ thông tin vật lý • Compress representation: nén 1 giây trajectory xuống ~ 1KB • Physics consistency validation: kiểm tra tính nhất quán vật lý, loại bỏ dữ liệu giả/mất khớp ✅ Giải pháp State Replay: • Không replay lệnh nữa, mà load trực tiếp trạng thái vật lý đã xảy ra • Dung lượng dữ liệu lớn → giải quyết bằng nén xuống ~ 1KB • Fake trajectory → giải quyết bằng validation vật lý (chạy 1 step sim, so sánh predicted state vs recorded state) 👉 Việc chuyển sang State Replay + Physics validation không chỉ nâng success rate gần gấp đôi, mà còn giải quyết triệt để vấn đề bot gian lận @axisrobotics
norfrun (✱,✱) || tweet media
Tiếng Việt
2
0
3
25
Nine👹(❖,❖)(✱,✱)
Axis Tech Update: From Action Replay → State Replay is not just an upgrade it's a change in how robots “understand” the world. As tasks get longer, action based replays start to fail. Axis has chosen a completely different approach: replays using actual state. 👇 Thread breakdown @axisrobotics
Nine👹(❖,❖)(✱,✱) tweet media
English
14
0
22
292
KirA
KirA@hieung173·
Won Top 1 Axis video challenge. But the interesting part isn’t the prize. It’s how fast Physical AI is moving. Congrats to all the builders who won and shipped great work 🤝 @axisrobotics
KirA tweet media
English
13
0
17
256
Axis Robotics
Axis Robotics@axisrobotics·
Axis Tech Update: From Action Replay to State Replay We've upgraded our backend replay mechanism from action replay to state replay. This can be summarized in 3 steps: - Record state (retain full info) - Compress representation (reduce cost) - Physics consistency validation (remove anomalies) Here is the research behind it: I. Action Replay Fails in Long Tasks Our goal was to enable zero-barrier web teleoperation of robots, seamlessly migrating data to servers for training and cross-sim replay. The pipeline spans multiple environments: User Browser (WASM) ➡️ Server Sim (Python MuJoCo) ➡️ Target Sim. Initially, we used Action Replay (recording commands and replaying them), but success rates dropped drastically as tasks got longer. II. The Root Cause: Underlying Differences in Simulators This error stems from the underlying heterogeneity across simulation environments. Different simulators have micro-differences in numerical precision, physics solver logic, time steps, and collision handling. In dynamical systems, these micro-errors are continuously amplified during time integration. State evolution is recursive: [Current State + Current Action ➡️ Next State]. A tiny deviation early on shifts the contact point, altering collision feedback. Eventually, the trajectory branches off irreversibly. Meaning: The same actions don't yield the same results across different sims. Relying solely on action sequences cannot guarantee reproducible physical trajectories. III. State Replay and New Challenges We shifted our paradigm to State Replay. Instead of recording "what actions were executed," we record "what physical states the system actually experienced." By recording full environment snapshots and loading them during replay, we bypass re-calculating the causal chain. This brought 2 new challenges: 1️⃣ Data Volume: We redesigned data structures to compress 1s of trajectory to ≈ 1KB. 2️⃣ Cheating Risks: Users could fake intermediate trajectories (see our recent anti-bot update). To fix this, we introduced Physical Consistency Validation. The physics engine acts as a referee, enforcing strict constraints: Extract [State + Action] ➡️ Run 1 server sim step ➡️ Get predicted state ➡️ Compare with recorded state. If the error exceeds the threshold, it's rejected. IV. A Higher-Level Perspective: A Denoising Problem From a higher perspective, cross-sim replay actually deals with noisy trajectory data (Real Trajectory + Cross-Sim Error). Our goal is to restore a physically consistent trajectory despite these inherent errors. We accept the inevitable biases between different simulators. Through state recording, compressed representation, and step-by-step physics validation, Axis guarantees trustworthy results. 🔵 To visualize the impact of this upgrade, check out the performance breakdown below. The table compares the success rates of Action Replay vs. State Replay across various tasks.
Axis Robotics tweet media
English
65
44
138
5K
Le Hoai 🟨
Le Hoai 🟨@lehoai61·
Bản cập nhật công nghệ lần này của @axisrobotics không chỉ là cải tiến, mà là xử lý vấn đề cốt lõi. Điều dễ thấy là Axis vẫn đang cập nhật liên tục và hoàn thiện từng ngày. Nhưng nếu nhìn kỹ, đây không phải thay đổi bề ngoài, mà là nâng cấp vào phần lõi của hệ thống. Song song đó, Axis triển khai cơ chế chống bot để loại bỏ gian lận, đảm bảo dữ liệu thu về là thật và dùng được để train. Đây thường là cách làm của những dự án đi đường dài: ưu tiên chất lượng dữ liệu, thay vì chạy theo số lượng hay tăng trưởng ảo. Bullish Axis Robotics. @axisrobotics
Le Hoai 🟨 tweet media
Axis Robotics@axisrobotics

Axis Tech Update: From Action Replay to State Replay We've upgraded our backend replay mechanism from action replay to state replay. This can be summarized in 3 steps: - Record state (retain full info) - Compress representation (reduce cost) - Physics consistency validation (remove anomalies) Here is the research behind it: I. Action Replay Fails in Long Tasks Our goal was to enable zero-barrier web teleoperation of robots, seamlessly migrating data to servers for training and cross-sim replay. The pipeline spans multiple environments: User Browser (WASM) ➡️ Server Sim (Python MuJoCo) ➡️ Target Sim. Initially, we used Action Replay (recording commands and replaying them), but success rates dropped drastically as tasks got longer. II. The Root Cause: Underlying Differences in Simulators This error stems from the underlying heterogeneity across simulation environments. Different simulators have micro-differences in numerical precision, physics solver logic, time steps, and collision handling. In dynamical systems, these micro-errors are continuously amplified during time integration. State evolution is recursive: [Current State + Current Action ➡️ Next State]. A tiny deviation early on shifts the contact point, altering collision feedback. Eventually, the trajectory branches off irreversibly. Meaning: The same actions don't yield the same results across different sims. Relying solely on action sequences cannot guarantee reproducible physical trajectories. III. State Replay and New Challenges We shifted our paradigm to State Replay. Instead of recording "what actions were executed," we record "what physical states the system actually experienced." By recording full environment snapshots and loading them during replay, we bypass re-calculating the causal chain. This brought 2 new challenges: 1️⃣ Data Volume: We redesigned data structures to compress 1s of trajectory to ≈ 1KB. 2️⃣ Cheating Risks: Users could fake intermediate trajectories (see our recent anti-bot update). To fix this, we introduced Physical Consistency Validation. The physics engine acts as a referee, enforcing strict constraints: Extract [State + Action] ➡️ Run 1 server sim step ➡️ Get predicted state ➡️ Compare with recorded state. If the error exceeds the threshold, it's rejected. IV. A Higher-Level Perspective: A Denoising Problem From a higher perspective, cross-sim replay actually deals with noisy trajectory data (Real Trajectory + Cross-Sim Error). Our goal is to restore a physically consistent trajectory despite these inherent errors. We accept the inevitable biases between different simulators. Through state recording, compressed representation, and step-by-step physics validation, Axis guarantees trustworthy results. 🔵 To visualize the impact of this upgrade, check out the performance breakdown below. The table compares the success rates of Action Replay vs. State Replay across various tasks.

Tiếng Việt
16
0
28
595
norfrun (✱,✱) ||
Hoặc như mình test đối với cùng 1 task, cùng 11 giây nhưng số point chênh nhau gần 20 điểm 👉Đây là minh chứng rõ: ✅Axis không tính point dựa vào thời gian, mà chủ yếu dựa vào chất lượng trajectory. ✅Trajectory nào mượt hơn, ít wasted motion hơn, joint usage (khớp di chuyển của robot) tối ưu hơn, chuyển động tự nhiên hơn → sẽ được Perfect và nhận point cao hơn rất nhiều. ✅Dù làm xong chỉ trong 11 giây nhưng chuyển động còn thừa, giật, hoặc chưa tối ưu → point vẫn bị mất khá nhiều ✨Muốn point cao ổn định thì nên tập trung làm chất lượng - làm mượt - làm tối ưu mỗi chuyển động. My referral: hub.axisrobotics.ai/login?invite_c… @axisrobotics #PhysicalAI
norfrun (✱,✱) || tweet media
Tiếng Việt
0
0
0
26
norfrun (✱,✱) ||
🤔Thắc mắc về point: Các task Rearrange Three Items 3, Rearrange Three Items 7 và Sort Sneaker and Mug đều có độ khó là 2 sao. ✅Cùng task thời gian gần như nhau nhưng point vẫn chêch nhau khá nhiều. Nhìn 2 task Rearrange Three Items: • Task 3: 28 giây → 36.5 point • Task 7: 27 giây → 57.9 point 👉Chỉ khác nhau 1 giây nhưng point chênh 21.4 point • Còn Sort Sneaker and Mug: mất 2 phút 20 giây mới hoàn thành nhưng vẫn được 40.3 point Qua đây thấy cơ chế tính point: ✅Thời gian chỉ là 1 phần → Axis đánh giá point chủ yếu dựa trên chất lượng trajectory. ✅Task khác nhau thì cơ chế tính điểm khác nhau (Ví dụ như task Rearrange và Sort là khác nhau hoàn toàn) → thang điểm reward khác nhau (độ phức tạp, số vật thể, chuyển động cần thiết…)
norfrun (✱,✱) || tweet medianorfrun (✱,✱) || tweet medianorfrun (✱,✱) || tweet media
Tiếng Việt
1
0
0
29
norfrun (✱,✱) ||
Hôm nay xem lại Rewards System thấy cơ chế tính điểm của Axis như sau: ✨Mỗi task hoàn thành trên AXIS Hub sẽ tạo ra data entry độc lập, được đánh giá tự động qua multi-stage (sanity check, rule-based, VLM, peer review) → gán rating Good/Great/Perfect. ✅Perfect = tối ưu tốc độ + mượt mà + không lãng phí motion → reward cao nhất ✅Reward scale theo chất lượng + độ khó task (sao cao, featured, slot ít) ✅Hoàn thành task nhận Points ngay lập tức. Sau này sẽ có revenue sharing + token on-chain 💡Dựa vào thông tin Leaderboard thì mình hiểu là xếp hạng theo data entry, không phải số lượng người hoàn thành → nghĩa là 1 người có thể chiếm nhiều vị trí top của cùng 1 task nếu submit nhiều trajectory chất lượng. @axisrobotics
norfrun (✱,✱) || tweet media
Tiếng Việt
4
0
3
64
Ucaird 🐬TermMax
Ucaird 🐬TermMax@Ucaird_zenith·
Các bạn có tài năng Các bạn có kiến thức Vào ngay kênh tele Axis Việt nam để thử sức với Quiz mỗi tối thứ 2,4,6 - 21h00 nhé 😆 👉t.me/tgbot?start=1R… Nhiều hoạt động hấp dẫn sắp tới nữa đấy! Sau đợt quét bot thì dự án @axisrobotics ra ít task hẳn các bác nhỉ. Hôm nay ra lại các task cũ cho anh em chưa kịp làm hôm qua. Mấy task hôm qua mình làm vẫn đang pending chưa sign được, còn 5 task từ ngày 17 đến giờ vẫn chưa cho sign. Có bác nào đang bị tình trạng giống em không nhỉ. Hay đang nghi mình là bot ta 😂 Hy vọng dự án sẽ sớm khắc phục được các lỗi này để anh em trải nghiệm tốt hơn. Giờ không còn bot và trại rồi nên task còn nhiều lắm. Bác nào trước nản vào không kịp làm task thì vào lại nhé 😊
Ucaird 🐬TermMax tweet media
Tiếng Việt
30
1
31
367
郡主Christine (✱,✱)
郡主Christine (✱,✱)@0xsexybanana·
We deployed a new Franka Arm model for today’s tasks, so you may encounter minor operational hiccups. We will resolve this as soon as possible.
English
39
1
59
3.2K
ThienNam…
ThienNam…@Thiennam789·
Tình hình chung làm task của anh em tối nay sao rồi . Cảm giác lag gây ức chế không 🙂‍↔️ @axisrobotics
ThienNam… tweet media
Tiếng Việt
4
0
5
71
norfrun (✱,✱) ||
Hôm nay task Axis bị lag thế nhỉ: - Di chuyển robot mượt, bình thường - Nhưng khi gắp đồ vật thì lag, giật lòi mắt, đôi lúc đứng hình luôn. - Di chuyển đến điểm thả vật xuống thì bị giật qua vị trí khác Làm task pick khó chịu vãi, mất thời gian mà hiệu suất kém. Đây là task dễ nên mới xong nhanh, có task gần 1 phút mới hoàn thành. @axisrobotics
Tiếng Việt
1
0
2
50