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@worproc

RPGMAKERWITHにてネタゲー・バカゲー中心に制作中です。 活動2年目 <公開中> ・おんたまクエスト(ARPG他1ver./ネタ寄/with) ・ブレイクスルーブレイク(RPG/ネタ/with) 他1作 <制作中> ・ヤミチキ!(A+RPG/バカゲー) ・ブレイクローム(ARPG/正統派)

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野生化した鶏が脅威となった現代〜近未来が舞台。 主人公パメラは、自身の大好物フライドチキンを普及させることで問題解決を図ろうとする… という謎設定を軸にしたストーリーが展開されるA+RPG「ヤミチキ!」を制作中です! 公開時期は26年8-10月頃予定🐔 #スーパーゲ制デー
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マッサーヤ
マッサーヤ@M4SS4Y4·
@worproc 私も似たような仕組みをツクールで 設計しましたが、ショットの当たり判定は当て易い方向にややガバイくらいで 丁度いいかもしれませんね。 まぁ、ガバイばぁちゃんです。
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ヤミチキ!の進捗 視認性に難があったものを、見やすくなるよう調整してます。 雰囲気を取るか見やすさを取るか🤔 (改良案→) #プレミアムツクールデー
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タイトル決定からちょうど一年が経過した模様…😱 初期案に比べると、シナリオ以外はだいぶ別物になりました😅
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@X9997372531231X 制作期間が長くなると色々不都合が出てきますからね😅 目新しさは難しいところですよね。 普通にRPG作るとどうしても何かしら被りやすいですし… 差別化しやすいとなると、結局のところアクション要素を組み込みのが1番やりやすいのかなとも思ったりします🙂
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Xスパーク
Xスパーク@X9997372531231X·
@worproc SFサバイバルを除いた他の3作は手間要らずで楽に作る傾向が強いです。手早く完成させる事は制作のストレスを軽減させる上で大切なので。反面、目新しさには欠けるのでコンテスト的にはありきたりなイメージを抱いています。
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Xスパーク
Xスパーク@X9997372531231X·
第4回作品募集に向けて未公開の作品を複数制作中なのですが、どの作品の制作に面舵を切ればいいか分からず迷走しています。どの作品を作り続ければいいでしょうか? #ツクウィズ #RPGMAKERWITH
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ここ一ヶ月位、ほぼ変数の改番作業しかできていない…😱 そして今日も終わらなかった😵
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チキンの逃走制御、もう少しランダムな動きにした方がいいか思案中🤔 #スーパー開発デー
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昨日のポスト、「実は(ポジティブイメージ)なんです」だと好都合になってしまうバグが判明😱 それは横に置いておくとして、エイプリルフールと言えばア○メイトの一件が香ばしく焼き上がってますね。 ターゲティングを間違えると燃えるのはバカゲーにも言えるので、私も気をつけないと😅
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「私、実は○○なんです」と言っている皆さん、気づいてますか? それがあなたの真意です。 もっと素直になっていいんですよ🙂 #エイプリルフール
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今日は #鶏肉の日 (3.29 勝手に設定)なので宣伝! フライドチキンの研究者を主人公にしたバカゲーA+RPG「ヤミチキ!」を制作中です! 逃げるシンボルエンカを追い回すなり狙い撃つなりして捕まえ、フライドチキンにするゲームです。 研究者のプライド(フライド)を掛けた戦い、ご期待ください☺️
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マッサーヤ 様とさちこ 様合作の「世界の歴史 近未来HEN」難易度EXPERTでプレイさせていただきました! ネタ系のシナリオと本格派2DSFアクションが組み合わさった、まさに異色の作品でした! 超派手な攻撃演出や37105のかっこいい剣撃アクションは必見です🧐 #RPGMAKERWITH
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マッサーヤ@M4SS4Y4

#RPGMAKERWITH #ツクウィズ WITHでのさちこさんとの合作 「世界の歴史 近未来HEN」 をvr1.0として投稿しました。 「2D直進弾」や「多層ピクチャBOSS」など、意欲的な要素を新規追加した WITHアクションシューティング系作品の最新作になります。 短い時間で楽しめますので、是非遊んで見て下さい。

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制作中のバカゲー「ヤミチキ!」は自作システム2本立てですが、今回は自作戦闘じゃない方を紹介! チキンにshoooot!して戦闘を省略するシステム「とりキャッチャー」。 高弾速ながらも2F間隔x4段処理の判定で軽量化と直感性の両立を図ります。 疑惑の判定?も極力減らします😅 #プレミアムツクールデー
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@ginga314 この度はプレイありがとうございます! 手軽さと変化球を売りにした作品、楽しんでいただけて嬉しいです☺️ だいぶ変な作品だったかと思いますが😅
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銀河🌌
銀河🌌@ginga314·
ワールドプロセッサーさん作、ブレイクスルーブレイブをクリア⭐️ 短時間でお手軽に楽しめる王道RPGで、戦闘はダメージを計算をしながら進める戦略性のあるもの🧮 一風変わった戦闘を楽しむことが出来ました☺️
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@M4SS4Y4 こちらこそ楽しませていただきありがとうございました! プレイ中は前作以上の演出に圧倒されてちょくちょく余計な被弾がありました😅
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マッサーヤ
マッサーヤ@M4SS4Y4·
@worproc EXPERT挑戦とレビューありがとうございます。 大変励みになります。
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2D敵弾と剣撃アクションで入力は直感的な、視覚面でも爽快感の大きいゲーム性でした! ボス戦の演出はかなり気合の入ったもので、熱中を存分に味わえます! 難易度もEXPERT+アイテム封印で結構手応えがあるレベルでした。NORMALならクリアしやすいかと思いますので、まだの方はぜひ遊んでみてください😊
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@sin_Tomoina だいぶ遅くなりましたが、コメントありがとうございます! 私のはATBでもCTBでも無いターン制なので、また少し違う感じになりそうです🙂
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最近の進捗ですが、戦闘不能を含めたステートの調整をしてました。 将来的にはポジションや隊列に応じたシステムなんかも作ろうかなと思ってます😊 #RPGMAKERWITH
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