Министр Облаков
1.3K posts

Министр Облаков nag-retweet
Министр Облаков nag-retweet

@ObsoleteSony Консоль, которая создала актуальную историю видеоигр и изменила рынок. Sony лишь продолжила тенденцию.

Русский
Министр Облаков nag-retweet


@SamuraiSnaaake Уникальный пример я пока что видео в игре Crosscode, в new game + ты можешь настроить абсурдный урон, и этот урон он отчасти становиться частью сюжета и меняться многие диалоги. Вот пример где экспириенс отчасти дополняется. youtu.be/IdIjm2ly0SI?si…

YouTube
Русский

@Assastek В случае с Mina я, впрочем, готов похвалить авторов за то, что модификаторы там, судя по всему, не только на понижение, но и повышение сложности идут.
Русский

@SamuraiSnaaake Silksong например, некоторые "не туристы", а игроки с опытом, проходили c модами.
Я то проходил честно, но обвинить их не могу. Заложенный опыт в игре на мой взлгяд отчасти кринжовый. Я бы не сказал, что это произведение они от этого непоняли или хуже поняли, в отличие от меня.
Русский

@Assastek Может. Об этом Minecraft, например, буквальный конструктор. Хотя и там есть свои нюансы.
Но я смотрю на это иначе, циничнее:
Часто это магнит для туристов, которым не интересно "произведение", а которые хотят глянуть что в нём да как и которые не факт что поймут его нормально.
Русский

@SamuraiSnaaake Вот это вот "как хочешь" тоже может быть частью заложенного в геймдизайн и экспириенс, который получишь. Зависит от игры и ее «ядра», как в примере с Dead Rising. Мой тейк, что ядро эти опции могут не и повредить, а возможно даже дополнить. Зависит рукастости разработчиков.
Русский

@Assastek И вот эта возможность играть в игру "как хочешь", модифицировать что угодно просто в настройках, открывает ворота для дискуссий о том, поиграл ли человек в произведение или его апроксимацию. Получил ли он заложенные авторами эмоции или просто на картинки посмотрел. Etc.
Русский

@SamuraiSnaaake Мину ты всегда будешь проходить "как задумано" в том смысле, что контент и порядок контента тут ты не меняешь, а экспириенс под свой возможности/хотелки поменять можешь. "Фундаментально", как в твоем примере, тут не поменяется, имхо.
Русский

@flowerflavor Кстати, игры в которых такие облегчалки есть, как раз таки обычно нормально сбалансированы, в процессе игры я просто забывал, что такая опция вообще есть.
Русский

В комментариях и квотах полно возмущающихся, и это ещё однин признак того, что дискурс вокруг видеоигр катится исключительно вниз.
От возможности что-то подкрутить в игре ни у кого не убудет. Вот вообще. Не нравится что-то менять - не трогай модификаторы, делов-то.
Yacht Club Games@YachtClubGames
Hoping to make the game easier? Amp up the challenge? Looking to get WEIRD???? 🥸 We’ve got you covered. Mina the Hollower has tons of built-in modifiers that customize your experience from the lenient to the punishing. 💪 What kind of experience are YOU going to craft? 👾
Русский

@flowerflavor Ну да, дизайн десятки и Тидуса в частности распологает к кринжу. Я когда только в инет вышел, всерьёз обзор Спунни воспринял, а Тидус подавался совсем уж какой-то позор. И когда мой образ Тидуса из головы столкнулся с реальным, мне он показался довольно нормальным.
Русский

@Assastek Не ну у него лицо смешное, он ОРЁТ беспричинно в килике, например, у него ужимки на корабле довольно нелепые. Там много примеров, которые легко записать в кринж)
Но это мне в нём и нравится!
Русский

Да.
Многие воротят нос примерно от всех игр про подростков, что от Gone Home, что от LIS, что от Mixtape.
Потому что легко сказать "фу кринж". Но подростки и есть кринж. Это неотъемлемая их черта.
Игры, которые выхолащивают кринж из подростков, заслуживают большего осуждения.
Eurogamer@eurogamer
Mixtape is earnest, cringe, and totally misunderstood. In other words, this is the perfect teen video game. Our review: eurogamer.net/mixtape-review
Русский

@flowerflavor Кринжовый образ, на мой взгляд, искусственно создан, например, Спунни, и может быть, у тех, кто в игру не играл и видел только те самые отрывки.
Русский

@flowerflavor Не сказал бы, что Тидус кринжовый, на память приходят только два момента, которые могут так восприниматься: истерика, когда узнает, что Батя — Син, и сцена смеха. В остальное время мы видим довольно спокойные рассуждения и рефлексию на происходящее.
Русский

@fattt0ny In Botw, she is somewhere around 117, and in Totk, she is at least 10117 years old.
English

За Zero Mission очень обидно, да и за всю серию.
eStarland@eStarland
Best & Worst-Selling Mainline Nintendo Games! 🏆
Русский

@bigbossbauer Неинтересно. Бандлы с восьмёркой и консолью продавались с самого первого года релиза консоли. Эти цифры по сути манипуляция
Русский

СКОЛЬКО НАХУЙ ПРОДАНО МАРИО КАРТ 8 БЛЯТЬ?!!!!!!!!!
eStarland@eStarland
Best & Worst-Selling Mainline Nintendo Games! 🏆
Русский

@flowerflavor "как будто сотки и VHS остались в 90-х"
Ну это взгяд москвича, в глубинке вещи и вайбы из девяностых долго были "актаульны", говорю как человек переехавший в эту самую глубинку в 2000.
Русский

@Suvitruf @agito_akira671 @Gol_D_Retweeter Нормальная практика для всех компаний такую дичь лицензировать, она просто не на слуху. Вот Нинтендо например youtu.be/kTRNIRTs-lA?si…

YouTube
Русский

@agito_akira671 @Gol_D_Retweeter Возможно потому что Sony это одобрили?
Русский

Ору. 200 баксов , НЕТУ ВИБРАЦИИ АХАХАХАХХАВХХВВХВХАХАХАХАХВХВВХАХВХ боже , быть фанатом сони местами сложнее чем фанатом Майкрософт в этом поколении
PlayStation@PlayStation
Revealing Scuf Omega, a performance controller officially licensed for PS5, launching today. Full details: play.st/49oEUF2
Русский













