ルー
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Unity用で作ってたけど、GodotのC#使うのは眼から鱗だった
実コード部分をPure C#な形に変換できれば双利用できる気がする(SDKだけ入れる必要があるか)
Kei Nakazawa@muo_jp
昨日のGodot Meetup Tokyoで紹介した「Unityをライセンス的に・CPUアーキテクチャ的に使いにくいsandbox環境でAIにC#コードを安全・全力でリファクタさせるツール/実行環境としてGodotを使うためのcliスクリプト群」無事に社内調整がついたのでOSS公開しました github.com/fondi-team/god…
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そもそも上海アリス幻樂団はサークル申し込みしていないので「サークル参加」ではありません。「イベント運営が招待したサークル」なので、この条件を満たす必要はないですね。
ジミー@深晴霞(next→超東方ライブ2days)@Jimmy_touhou
すごく重要なことに"氣付いて"しまったのですが... 上海アリス幻樂団さん、春例のサークル参加条件ちゃんと満たしてますか?()
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非上場株の相続評価見直し、国税庁が過度な節税抑止 一部は増税に
nikkei.com/article/DGXZQO…
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とても勉強になった.
コード書いてて,エラー出た,これ何? うまくいかない.やっぱりうまくいかない.最初に戻って考えて. 【制限に達しました】となる理由がよくわかる.
Claude Codeですぐ制限にかからないようにするコツ|吉岡 裕貴 zenn.dev/aun_phonogram/… #zenn
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RT @Yaskiyo_manager: ついに発表されました🌸
「稀世」に引き続きプロデュースさせて頂きました、宮城県涌谷町の新しい純米大吟醸酒「花時雨」🫧✨
醸していただいたのは、創業120年を超える川敬商店様。
きっと夢見るような華やかなお酒となっていることでしょう……
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AIに作らせたコードをそのまま動作させるようなやり方やればデバッグ時間が大幅に増えるのは当然のことでは・・・
出力コードが正しいかどうか目視→不明な部分があったらAIに説明させる→十分にコード内容を確認したら動作確認に入る
とやればそこまでデバッグに時間取られないと思う。
ふもちゃん@fumogirls
AI登場以前と以降での、プログラミング時間の体感。
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AIは結局単なる道具でしかないので、人間が使い方を合わせるしかないと思う。左利き用のはさみを右手で使って「これ使いにくいんだよな」と言ってもハサミが右利き用になるわけではない。
みのるん@minorun365
Claude Codeって、提案されたコードを人間側で修正して取り込んだ場合、その差分になかなか気づかない仕様ずっと前から直らないよね。これ不便だな〜…
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